Ansonsten: Seufz, Online, F2P. Alles was ich will ist ganz privat und hürdenlos Abenteuer zu erleben.
Ansonsten²: Ich hätte auch nichts dagegen, wenn sich Masamune Shirow mal dazu bequemen würde wieder zu zeichnen.^^
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Aber das sind die Genres und Features, mit denen man heute am leichtesten Venture Capital bekommen kann. Eine ganze Stange wird für die Lizenz draufgegangen sein und der klägliche Rest wird dann in ein Spiel gesteckt, von dem man glaubt, dass hier in Relation zu Setting und Bekanntheit am schnellsten ROI produziert wird. Ganz nüchterne Marktanalyse, am Reissbrett durchgerechnet und leidenschaftslos am Fließband angefertigt.SethSteiner hat geschrieben: Ansonsten: Seufz, Online, F2P. Alles was ich will ist ganz privat und hürdenlos Abenteuer zu erleben.![]()
Das ist das unternehmerische Risiko, dem alle Spiele unterworfen sind. Einige wenige F2P bringen den Betreiber jeden Monat ganze Wagenladungen an Dollarnoten ein (z.B. Wargaming.net), andere dümpeln zwischen "geht eigentlich so und Schwarze Null" und dann der große Rest, wo's halt nicht geklappt hat. Komplexere, aufwendigere SP-Spiele für ein anspruchsvolles Publikum können zwar auch großen kommerziellen Erfolg einbringen, aber solche Spiele gelten nicht als "sexy". Denn Anleger interessieren sich nicht für das Genre oder Spiel an sich. Anleger schauen nur auf potentielle Kennzahlen und (wie so viele andere Menschen auch) auf das, was gerade angesagt ist. Gerade weil sie keinen Schimmer von dem Bereich haben, in den sie investieren. Und F2P ist immernoch angesagt, wenn man das schnelle (!) Geld machen will. Ob das Spiel in zwölf Monaten noch existiert, interessiert dabei nicht mehr, wenn der Investor in der Zwischenzeit seine Anteile gewinnbringend weiterverkaufen konnte. Ist auch so ne Sache in dem Geschäft. Es wird nicht investiert, um mit dem Produkt, der Dienstleistung Gewinn zu erzielen, sondern das Ding so sehr aufzublasen, dass man einen Käufer findet, der einem mehr gibt als man selber reingesteckt hat. Das Samwer-Prinzip ebenDancingDan hat geschrieben:Hast du zufällig Infos wie sich so erfolglose F2P-Spiele rechnen? Machen die da immer noch Gewinn? Wenn das Spiel hier lieblos dahingeklatscht wird und nach 6 Monaten wieder Server geschlossen werden, dann haben die doch auch nichts von der teuren Lizenz.
Weil die Anleger in der Regel keinen blassen Schimmer von dem Bereich haben, in den ihr Geld gesteckt wird. Sie sehen nur wilde Versprechungen auf zweistelliges Umsatzwachstum, schnelles Geld und der Analyst, der einem zu diesem Portfolio rät, hat so ein bezauberndes Lächeln und ...SethSteiner hat geschrieben:Ich verstehe da ehrlich gesagt auch die Anleger nicht, die ihr Geld in etwas so wenig gewinnversprechendes stecken wollen.
Hat mich echt getroffen daß Origa im Januar verstorben ist. Natürlich steht Yoko Kanno hinter der Musik, aber ohne Origas (teilweise russischen) Gesang wären "Inner Universe" und "Rise" für mich nicht ganz so herausstechend.StandAloneComplex hat geschrieben:Das ist wahr!Kajetan hat geschrieben: Wäre doch schade, wenn es bereits alles geben würde, was denkbar wäre?
Bekomme allein von der Musik sofort wieder Lust auf die Serie, Filme oder den Manga.Und in der Zwischenzeit wird mal wieder der Yoko Kanno-Order in den MP3-Player gepackt
https://www.youtube.com/watch?v=EIVgSuuUTwQ
https://www.youtube.com/watch?v=mfUpn6pJFrs
Ohne diesen Soundtrack wäre das alles nur halb so gut geworden!
Zumal der Soundtrack zu GitS nur einen kleinen Tei ihrer unvergesslichen Serien-/Filmmusikuntermalung ausmacht.Wann bekommt die Frau endlich die Anerkennung, die sie effin nochmal verdient?
Na dann will ich mir das mal anschauenCONGRATULATIONS
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FIRST ASSAULT CLOSED BETA TEST!
Log in and play as much as possible from 1pm PDT Thursday October 1st - 4th.
Genau, anstatt es einfach uns zu geben! Du hast ja sowas von RechtSethSteiner hat geschrieben:@Kajetan
Ich glaube dir das gern aber ich will es nicht XD Es ist einfach traurig und irgendwie beschämend, wie Menschen so mit Geld umgehen können.
Jop. Nexon gehören zum Bodensatz.StandAloneComplex hat geschrieben:Das ist leider die entscheidende Frage.Sir Richfield hat geschrieben:Auf der einen Seite hast du eine Marke, die dafür bekannt ist, zumindest eine Menge Fragen aufwerfen zu wollen und "die Menschlichkeit" zu hinterfragen und so...
Auf der anderen Seite bietest du Spielern die Möglichkeit, "MOTOKOOOOOOOOOOOOO" brüllend aufeinander zu feuern.
Quizfrage: Wie viele Zyklen braucht eine Tachikoma um auszurechnen, was sich finanziell mehr lohnt?
Habe auch von Nexon nicht viel mehr erwartet. Dabei habe ich nicht mal hohe Ansprüche. Konnte mit der PS1- und der PS2-Versoftung ganz gut leben. Nur ausgerechnet "F2P" und "Online-Shooter" sind dann doch Details, bei denen fast meine Schmerzgrenze erreicht ist. Abgesehen von Mobile.
Irgendwann einmal ein GitS im Stil von Deus Ex ist ja nur meine ganz leise Hoffnung.
Du hast meine Gedanken gelesenKajetan hat geschrieben:Genau, anstatt es einfach uns zu geben! Du hast ja sowas von RechtSethSteiner hat geschrieben:@Kajetan
Ich glaube dir das gern aber ich will es nicht XD Es ist einfach traurig und irgendwie beschämend, wie Menschen so mit Geld umgehen können.