AtzenMiro hat geschrieben:Wo früher 90+ Wertungen eher noch eine Rarität waren, werden sie mittlerweile inflationär herausgegeben. Früher galt eine 70 noch als eine brauchbare Wertung, heute werden von vielen unter 80 die Spiele erst gar nicht wieter beachtet. (...) Auf der anderen Seite gibt es dann auch Magazine wie 4Players, die gerne mal zu großen und heiß erwarteten Spiele die negativste Wertung überhaupt raushaut, wie zum Beispiel zu Dragon Age 3, und das als Werbung (in Form von Aufmerksamkeit) für ihre Plattform nutzen, Stichpunkt Click-Baits.
Ach je...bemerkst du den Widerspruch in deinem Anspruch? Bitte schreibt gegen den Hype, aber verreißt auch nichts? Die Landschaft der Spieletests hat sich ohnehin bereits gewandelt, ist wesentlich vielfältiger und differenzierter als noch vor fünf Jahren - es gibt viel mehr Kontra, vor allem im englischsprachigen Raum. Und gerade 4Players hat in den letzten Jahren im deutschsprachigen Raum mit dazu beigetragen, dass Spielekritik eben nicht bei 80% aufhört, sondern weit darunter anfangen kann. Wir empfehlen auch Spiele im befriedigenden Bereich! Es wäre müßig alle Tests aufzuzählen, in denen wir gerade das Mittelmaß analysieren oder heiß erwartete Spiele abfeiern. Hallo The Witcher 3? Das in vielen Bereichen nahezu dämlich konzipierte Dragon Age 3 ist gerade jetzt, wo ein Metal Gear um gut gekämpft hat, sogar noch ausreichend positiv weggekommen. Da gehts nicht um fucking ClickBaits, sondern um unholy DesignFails.
Im Gegensatz zu YouTubern denken wir hinsichtlich der Coverage deutlich langfristiger. Uns hilft es gar nichts, wenn wir da mal einen tollen Aufreger haben oder irgendwie künstlich gegen den Strom schwimmen. Zum einen sorgen die populären Themen wie jetzt Fallout 4 oder MGS5 ganz unabhängig (!) von der Einschätzung oder der finalen Wertung für mehr Leser, weil sich einfach viele Leute dafür interessieren. Zum anderen brauchen wir nachhaltige Kritiken, mit denen wir uns als Redaktion vollkommen identifizieren können. Wer genau hinschaut, wird da - je nach Tester - auch klare Konstanten erkennen. ClickBait wäre viel einfacher als eine redaktionelle Philosophie auch mal gegen aktuelle Trends beizubehalten. Und wer genau hinschaut, müsste gerade bei 4Players erkennen, dass wir redaktionell aufbereitete Themen nicht in erster Linie für die Klicks, sondern aus Interesse und Leidenschaft anbieten.