Halo 3: Bungie über die Grafik
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nogg3r
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meine meinung:
grafik im multiplayer = total latte!
nur das gameplay zählt.. ich daddel starcraft und quak3 III (mit minimalgrafik, ohne texturen) weil es einfach die geilsten spiele sind denen kein neueres produkt annähernd das wasser reichen kann.
halo 2 multiplayer z.b. ist der hammer, ich guck da überhaupt nicht drauf wie es nun aussieht..
singleplayer ist natürlich ne ganz andere geschichte, da zählt grafik mehr.
grafik im multiplayer = total latte!
nur das gameplay zählt.. ich daddel starcraft und quak3 III (mit minimalgrafik, ohne texturen) weil es einfach die geilsten spiele sind denen kein neueres produkt annähernd das wasser reichen kann.
halo 2 multiplayer z.b. ist der hammer, ich guck da überhaupt nicht drauf wie es nun aussieht..
singleplayer ist natürlich ne ganz andere geschichte, da zählt grafik mehr.
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Riskbreaker
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Ich hab die Grafik noch nicht gesehen, aber ich fand die Grafik bei teil 2 gut, und solange es nicht schlechter ist...egal!
Trotzdem fand ich Halo 1 & 2 langweilig. Hab den Multplayer Part vom 2ten Teil auch nicht gemocht, dafür fand ich den Coop super.
Deswegen freu ich mich schon auf das Spiel. Ich weiss ich werde es im Coop 1-2 mal durchspielen und wieder verkaufen...aber der Coop wird sahne auch wenn die Grafik eher durchschnitt sein sollte.
Trotzdem fand ich Halo 1 & 2 langweilig. Hab den Multplayer Part vom 2ten Teil auch nicht gemocht, dafür fand ich den Coop super.
Deswegen freu ich mich schon auf das Spiel. Ich weiss ich werde es im Coop 1-2 mal durchspielen und wieder verkaufen...aber der Coop wird sahne auch wenn die Grafik eher durchschnitt sein sollte.
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johndoe-freename-869872
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Warum tu' ich mir den Kinderkram mit Leuten wie dir nur an...? 
Für mich nimmt eben eine "konventionelle" Lebensanzeige einen taktischen Anteil weg.
In "normalen" Partien ziehen sich die Leute mit wenig Energie halt nicht zurück, weil sie eh ganz genau wissen dass sie mit 5 HP genau 2 Schritte machen bis sie irgendwer umschubst. Bis zum nächsten Medipack schafft man es in 3 von 10 Fällen. Dann doch lieber mit einem lauten "SPARTAAAAAAAAAAAAAAAAA!" vorwärts und hoffen dass man vor seinem unmittelbaren Ende doch noch wen mitnimmt.
Durch das "Rückzugsystem" ist kurzzeitige, zahlenmäßige Überlegenheit in Folge eines Kills ein wichtigeres Element; mehr Taktik eben da Teamplay. Wenn Team A halt jetzt einen Angriff erfolgreich abwehrt müssen sie im konventionellen System sofort wieder zu Healthpacks laufen, denn im geschwächten zustand gehen sie bei ausgewogenen Skills fast sicher drauf.
Jetzt muss sich also wieder das Team über das Level in der Respawnzeit verteilen, weil es keinen zentralen Heilungspunkt gibt; und im schlimmsten Fall werdne sie vom eben gerespawnten Gegner beim heilen" zerplückt.
Wie gesagt... für mich erfordert das konventionelle System weniger Taktik, da meistens jemand mit vollen HP gegen jemanden mit nicht vollen HP kämpft und hier ein künstliches Ungleichgewicht geschaffen wird.
Aber ich will dir das gar nicht erzählen, da du ja eh im Besitz der umfassenden, einzig gültigen Wahrheit bist, und es keinen Sinn macht mit dir auch nur ansatzweise zu diskutieren.
*gähn*[/b]
Titel des Threads: Halo 3: Bungie über die GrafikTNT.sf hat geschrieben: immerhin ist das hier ein diskussionsforum, wenn ich mich nicht irre, und da diskutiert man nunmal oder ist fehl am platze ^^
Siehste, und wegen Bullshit-Antworten wie der deinigen spare ich es mir.siehst du und sowas ist doch totaler schwachsinn. du könntest doch einfach zugeben, daß halo eben nicht taktischer ist, weil es dazu eben gar keine gründe dafür gibt.
nenn doch andere vorzüge des mp parts, eventuell bevorzugst du es ja auch wirklich simplere shooter zu spielen. ein richtiger deathmatch shooter ist dir halt doch zu kompliziert und zu stressig, du denkst halt nicht gerne nach beim spielen, sondern liegst lieber auf der couch und ballerst vor dich hin.
Für mich nimmt eben eine "konventionelle" Lebensanzeige einen taktischen Anteil weg.
In "normalen" Partien ziehen sich die Leute mit wenig Energie halt nicht zurück, weil sie eh ganz genau wissen dass sie mit 5 HP genau 2 Schritte machen bis sie irgendwer umschubst. Bis zum nächsten Medipack schafft man es in 3 von 10 Fällen. Dann doch lieber mit einem lauten "SPARTAAAAAAAAAAAAAAAAA!" vorwärts und hoffen dass man vor seinem unmittelbaren Ende doch noch wen mitnimmt.
Durch das "Rückzugsystem" ist kurzzeitige, zahlenmäßige Überlegenheit in Folge eines Kills ein wichtigeres Element; mehr Taktik eben da Teamplay. Wenn Team A halt jetzt einen Angriff erfolgreich abwehrt müssen sie im konventionellen System sofort wieder zu Healthpacks laufen, denn im geschwächten zustand gehen sie bei ausgewogenen Skills fast sicher drauf.
Jetzt muss sich also wieder das Team über das Level in der Respawnzeit verteilen, weil es keinen zentralen Heilungspunkt gibt; und im schlimmsten Fall werdne sie vom eben gerespawnten Gegner beim heilen" zerplückt.
Wie gesagt... für mich erfordert das konventionelle System weniger Taktik, da meistens jemand mit vollen HP gegen jemanden mit nicht vollen HP kämpft und hier ein künstliches Ungleichgewicht geschaffen wird.
Aber ich will dir das gar nicht erzählen, da du ja eh im Besitz der umfassenden, einzig gültigen Wahrheit bist, und es keinen Sinn macht mit dir auch nur ansatzweise zu diskutieren.
*gähn*[/b]
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Auf gut deutsch: Die Grafik von H³ sieht leider kacke aus für ein 360-Spiel.
Und bis zum Erscheinungstag wird sich daran auch nicht viel ändern.
Es ist zu spät für bessere Grafik, aber darauf kommt es nicht so sehr an bei dem wirklich gelungenen Gameplay der Halo-Spiele
Es ist aber schon ziemlich peinlich wie sich einige M$-Fans weit aus dem Fenster gelehnt haben und mit den Vorzügen der 360 in Verbindung mit H³ schon im Vorhinein geprotzt haben
, was man jetzt wirklich nicht bestätigen kann bei der Grafik...
Naja, Happy Fraging with Halo³, ich freu mich schon drauf.
Und bis zum Erscheinungstag wird sich daran auch nicht viel ändern.
Es ist zu spät für bessere Grafik, aber darauf kommt es nicht so sehr an bei dem wirklich gelungenen Gameplay der Halo-Spiele
Es ist aber schon ziemlich peinlich wie sich einige M$-Fans weit aus dem Fenster gelehnt haben und mit den Vorzügen der 360 in Verbindung mit H³ schon im Vorhinein geprotzt haben
Naja, Happy Fraging with Halo³, ich freu mich schon drauf.
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johndoe-freename-88043
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Der Grafik einen letzten Schliff verpassen
????????????
Ticken die noch richtig? Das Spiel sieht total kacke aus - absolut next-gen-UNWÜRDIG! Da wird auch ein "letzter Schliff" nicht mehr viel ausrichten können. Die müssten das Game sowie Timeshift nochmal komplett von vorne entwickeln, nur dann hätte es wieder eine Chance den großen Erwartungen gerecht zu werden. Aber bei einer derartigen Release-Verschiebung würden wohl noch mehr Fans abspringen.
Hatte mich eigentlich tierisch auf das Spiel gefreut, bin mit großen Erwartungen ran gegangen. Auch wenn alles Andere beim Spiel super toll werden sollte - habe mir eine Next-Gen-Konsole gekauft weil ich Next-Gen-GRAFIK erleben möchte und nicht sowas. Zum Glück machen es so viele andere 360-games umso besser...
Ticken die noch richtig? Das Spiel sieht total kacke aus - absolut next-gen-UNWÜRDIG! Da wird auch ein "letzter Schliff" nicht mehr viel ausrichten können. Die müssten das Game sowie Timeshift nochmal komplett von vorne entwickeln, nur dann hätte es wieder eine Chance den großen Erwartungen gerecht zu werden. Aber bei einer derartigen Release-Verschiebung würden wohl noch mehr Fans abspringen.
Hatte mich eigentlich tierisch auf das Spiel gefreut, bin mit großen Erwartungen ran gegangen. Auch wenn alles Andere beim Spiel super toll werden sollte - habe mir eine Next-Gen-Konsole gekauft weil ich Next-Gen-GRAFIK erleben möchte und nicht sowas. Zum Glück machen es so viele andere 360-games umso besser...
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LordvonMord
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Das sind alles rein gerenderte Bilder die nichts mit der SP-Grafik zu tun haben. Das Spiel wird definiive nicht so aussehen.Anticlimaxx hat geschrieben:Singleplayer:Metal Gear Solid Freak hat geschrieben: Aber du glaubst doch wohl selbst nicht, dass die Grafik im Singleplayer-Modus deutlich besser sein wird, oder?
Das und mehr ist die SP-Grafik.
Und wie schon zum hundertsten male gesagt, es gibt noch keine Grafik vom SP!
Naja, immer wieder schön zu sehen wie Noobs auf solche Marketingstrategien reinfallen



