Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können an Gewinnen beteiligt werden

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Re

Beitrag von Temeter  »

4P|IEP hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:Da ich hier wahrscheinlich der erste bin, der tatsächlich Backer von Tim Schafer war - nein, ich fühle mich in keiner Weise durch den Dicken hintergangen, verarscht oder übertölpelt. Er hat mir ein Adventure und eine Dokumentation versprochen. Und beides habe ich bekommen.

Aber da ja sonst gerade Schafer-Bashing angesagt zu sein scheint, leide ich wahrscheinlich einfach nur unter dem Stockholmsyndrom.
Nö... ehrlich gesagt finde ich Broken Age sogar sehr gut. Ich habe halt irgendwann aufgehört mich darüber zu unterhalten, da die meisten Meinungen von Leuten kommen, die ihre Meinung scheinbar aus 4Chan-Threads ziehen ohne je das Spiel gespielt zu haben.
(Disclaimer: falls es jemandem einfach nicht gefällt, zählt er natürlich nicht zu dieser Gruppe Leute ;) )
Broken Age hatte massenhaft Probleme während der Entwicklung, auf der anderen Seite steht dann Spacebase DF9, welches in der Tat ein völliger Reinfall war.

Hier gehts schließlich um Zuverlässigkeit, und da schauts bei DF nicht gerade großartig aus.
Benutzeravatar
IEP
Beiträge: 6690
Registriert: 12.05.2009 23:02
Persönliche Nachricht:

Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können

Beitrag von IEP »

Oh, gerade ging es mir nur um das Backen von Broken Age. Spacebase DF9 habe ich auch im Early Access gekauft und habe seitdem auch 'nen ziemlichen Hals auf Double Fine. Aber die Leute haben schon davor völlig übertrieben über Schafer und Co hergezogen.
Das Adventure wurde in zwei Teile geteilt um mehr Kohle ranzuschaffen, was soll's? Ich habe dennoch für meinen Startbeitrag das vollständige Spiel bekommen. Ob ich darauf jetzt ein Jahr länger warten musste, ist doch kein Beinbruch.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Re

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben:Broken Age hatte massenhaft Probleme während der Entwicklung ...
Welche denn?
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können

Beitrag von Temeter  »

Broken Age wurde so sehr mit Features überladen, dass man es in zwei Teile aufbrechen und weiteres Geld einholen musste? Natürlich hat es hier funktioniert, dennoch gab es Fehlplanung. Letzlich hatte DF vor allem Glück.

Nicht unbedingt eine gute Vorraussetzung für riskante Investitionen.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben:Broken Age wurde so sehr mit Features überladen, dass man es in zwei Teile aufbrechen und weiteres Geld einholen musste? Natürlich hat es hier funktioniert, dennoch gab es Fehlplanung.
Das ist DAS EINE Problem gewesen. Und nicht massenhafte Probleme.
Nicht unbedingt eine gute Vorraussetzung für riskante Investitionen.
Wie gesagt, mit Massive Chalice hat man es besser gemacht. Dennoch, auch das bereits gesagt, bekommt DF Geld von mir nur noch NACH Release.

Und auch das ist schon oft genug gesagt worden ... mit Crowdfunding können interessierte Gamer auch mal erleben, wie das Leben als Publisher ist, wenn man nur noch fassungslos dasitzen kann, nachdem der Entwickler trocken bekannt gab, dass man die Milestones um mindestens 12 Monate verschieben muss und das ganze Projekt komplett neu überarbeitet wurde wegen der neuen Engine und hier bitte, die Kostenaufstellung für das nächste Jahr, bitte zur Buchhaltung durchgeben, danke! Und man als Publisher dann durchkalkulieren muss, was günstiger kommt: 1. Projekt canceln, 2. Projekt mit diesem Entwickler bis zum bitteren Ende durchfinanzieren, 3. Projekt neu vergeben.

Hat halt alles seine Schattenseiten :)
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können

Beitrag von Temeter  »

Ein Publisher verdient im Endeffekt allerdings Geld, ein crowdfunder kann einfach nur warten und hoffen.

In dem Fall ist die einzige Währung vertrauen. Und das kommt halt schnell an seine Grenzen.
Smer-Gol
Beiträge: 736
Registriert: 09.09.2007 03:51
Persönliche Nachricht:

Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können

Beitrag von Smer-Gol »

Gute Idee finde ich. So muss das Budget nicht mehr vom Kunden getragen werden, der dann ja auch als Käufer ausfällt. Und die Leute mit Kohle, die investieren (nix anderes ist das dann ja) kriegen mehr Kohle raus. Ich finde das System fair.
Die Entwickler verdienen mehr Geld, da es mehr Käufer gibt und die Investoren haben auch was davon, werden aber nicht wie Publisher in die Entwicklung reinpfuschen.
Es werden natürlich keine dicken Investoren einsteigen, aber Privatleute mit Geld und einem Faible für Spiele könnten sich dafür interessieren.

Nur Vorteile für zukünftige Spiele meiner Meinung nach
Doc Angelo
Beiträge: 5158
Registriert: 09.10.2006 15:52
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Re

Beitrag von Doc Angelo »

Temeter  hat geschrieben:Hier gehts schließlich um Zuverlässigkeit, und da schauts bei DF nicht gerade großartig aus.
Ich muss natürlich im Voraus sagen, das ich Spacebase DF-9 nicht gebackt habe. Vielleicht würde ich das dann auch alles etwas anders sehen.

Aber ich finde wenn man sich anguckt was Double Fine so alles an Spielen hervorgebracht haben... das ist - meiner Meinung nach - ziemlich respektabel. Ich kann da wirklich keinen Trend zur Unzuverlässigkeit erkennen. Selbstverständlich arbeitet Double Fine nicht so wie ein AAA-Unternehmen das Titel raushaut die laut Marktforschungsbericht garantiert jedem gefallen. Aber genau das will man doch, oder?

Auf der einen Seite wollen viele keinen Publisher-Einheitsbrei mehr - Spiele, die weder fertig noch innovativ sind. Auf der anderen Seite werden Leute im Nachhinein verprügelt, die versuchen Spiele zu machen, die einem vielleicht dann doch nicht gefallen da neu und andersartig, und zudem auch noch länger gebraucht haben zum Erscheinen, weil sie erst raus gebracht wurden als der Entwickler selber der Meinung was, das es fertig ist.
Benutzeravatar
AIex
Beiträge: 333
Registriert: 03.12.2008 18:07
Persönliche Nachricht:

Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können

Beitrag von AIex »

Bevor man mehrdeutige Namen für seine Klitsche nutzt, sollte man diese bei urban dictionary checken, aber das passt zur Unprofessionalität von Schaefer.