Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

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4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von 4P|BOT2 »

Konami bietet auf der japanischen Webseite zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jetzt einen Grafikvergleich an, bei dem man sich anhand einer Auswahl an Screenshots ein Bild davon machen kann, wie Snakes kommende Schleichmission aussieht und wie sich die Fox Engine auf den jeweiligen Plattformen präsentiert - immerhin erscheint das Open-World-Spiel am 1. September mit PS3, PS4, Xbox 360, Xbox O...

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R4zerw4rs
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von R4zerw4rs »

"maximal 60fps" auf dem PC? Pfui...

Die Framecap wird aber eh nach ein paar Tagen ausgehebelt, so wie ich die PC Community kenne
flo-rida86
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von flo-rida86 »

R4zerw4rs hat geschrieben:"maximal 60fps" auf dem PC? Pfui...

Die Framecap wird aber eh nach ein paar Tagen ausgehebelt, so wie ich die PC Community kenne
finds zwar blöd wenn etwas beschränkt ist aber bei 60fps ist das jetzt auch nicht so schlim.
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HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von HerrRosa »

Gibt genug Leute mit 120/144hz Monitoren und sobald Freesync in diese Regionen vordringt, werde ich auch aufrüsten.
Da ist eine künsltiche Limitation das Letzte, besonders, da die Foxengine nicht mal die Physik an die Fps koppelt, wie Ground Zeroes schon gezeigt hat.

http://steamcommunity.com/app/311340/di ... 0623403524
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Levi 
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von Levi  »

MrPink hat geschrieben:Gibt genug Leute mit 120/144hz Monitoren und sobald Freesync in diese Regionen vordringt, werde ich auch aufrüsten.
Da ist eine künsltiche Limitation das Letzte, besonders, da die Foxengine nicht mal die Physik an die Fps koppelt, wie Ground Zeroes schon gezeigt hat.

http://steamcommunity.com/app/311340/di ... 0623403524
Ohm. Laut gaf funzen dann zum Beispiel Granaten nicht mehr
(fällt wahrscheinlich nicht auf, weil es im allgemeinen nicht all zu viel dynamische Physik im Spiel gibt. Ergo: doch. Physik ist irgendwie an die FPS gekoppelt.
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HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von HerrRosa »

Danke für die Info.
Dann ersetze ich künstliche mit dämlicher Limitation.
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DonDonat
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von DonDonat »

MrPink hat geschrieben:Gibt genug Leute mit 120/144hz Monitoren und sobald Freesync in diese Regionen vordringt, werde ich auch aufrüsten.
Da ist eine künsltiche Limitation das Letzte, besonders, da die Foxengine nicht mal die Physik an die Fps koppelt, wie Ground Zeroes schon gezeigt hat.

http://steamcommunity.com/app/311340/di ... 0623403524
Hast du etwa schon einen Monitor mit 144Hz und Freesync :?

Ich für meinen Teil sehe die Limitierung bei 60FPS nicht unbedingt problematisch und das Argument 144Hz+Freesync ist noch, wie du oben schon sehr schön angemerkt hast, zur Zeit noch nicht wirklich sinnvoll, wenn diese erst mal im Preis sinken und für die Allgemeinheit somit zugänglich sind werden sicher noch einige Spiele den 60FPS Lock entfernen.

Oder aber 144Hz+Freesync setzt sich nicht durch, dann ist die Limitierung bei 60FPS total in Ordnung ;)
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HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von HerrRosa »

DonDonat hat geschrieben: Oder aber 144Hz+Freesync setzt sich nicht durch, dann ist die Limitierung bei 60FPS total in Ordnung ;)
In-wie-fern?

Freesync ist nur ein Kriterium, welches für mich essentiel ist.
Es gibt bereits genug Leute mit 120/144hz Monitoren ohne Freesync, denen Tearing bei etwaigen Framedrops egal ist.
DonDonat hat geschrieben:Hast du etwa schon einen Monitor mit 144Hz und Freesync :?
Es gibt meines Wissens nach noch keinen Monitor, der jenseits von 90fps Freesync beherscht.
Der Vesa Standard bietet dies zwar an, aber die jeweiligen Panels müssen jedoch auch mitspielen.
johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von johndoe1730081 »

Bin eh gespannt wie viele der Spieler den überhaupt sagen werden können, dass ihnen bei Metal Gear Solid 2K und 60fps noch nicht das Maximum aus den PCs kitzelt.
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HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von HerrRosa »

Kommt auf die Einstellungen an.
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Finsterfrost
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von Finsterfrost »

Öhm, sind da auf der PS4 mal eben sämtliche Lichtquellen entfernt worden? 8O

PC: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg

PS4: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg

WTF ist denn da los?
Antiidiotika hat geschrieben:Bin eh gespannt wie viele der Spieler den überhaupt sagen werden können, dass ihnen bei Metal Gear Solid 2K und 60fps noch nicht das Maximum aus den PCs kitzelt.
Also diese Demo da lief hervorragend. Da war mit einer 970 schon 4k drin.
johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von johndoe1730081 »

Finsterfrost hat geschrieben:Öhm, sind da auf der PS4 mal eben sämtliche Lichtquellen entfernt worden? 8O

PC: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg

PS4: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg

WTF ist denn da los?
Antiidiotika hat geschrieben:Bin eh gespannt wie viele der Spieler den überhaupt sagen werden können, dass ihnen bei Metal Gear Solid 2K und 60fps noch nicht das Maximum aus den PCs kitzelt.
Also diese Demo da lief hervorragend. Da war mit einer 970 schon 4k drin.


Eventuell nur unterschiedliche Zustände?

Ja, aber das ist doch eher aktuelle High-End Karte? Wie sieht es denn mit durchschnittlichen Karten aus?
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HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von HerrRosa »

Finsterfrost hat geschrieben:WTF ist denn da los?
Nichts Besonderes, eine hohe Anzahl an dynamischen Lichquellen beansprucht zusehends die CPU, welche in den Konsolen nun mal nicht viel hermacht. Ist in der Demo auch nicht anders:
Bild
https://www.youtube.com/watch?v=r2Brr4fmh0c
Antiidiotika hat geschrieben:Ja, aber das ist doch eher aktuelle High-End Karte?
Die GTX 970 ist ganz sicher nicht High-End. Da fehlen noch gut 400€ zu, die Titan X wohlwollend ignorierent.
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Leon-x
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von Leon-x »

Ist doch nur der übliche PS4 Bash von finsterfrost. Nichts Neues.

Ground Zero sah gut aus auf der Konsole. Trotzdem wird die PC Version mehr rausholen bei entsprechender Hardware. Wäre verwunderlich wenn nicht.

Die überlegene GTX 970 stemmt eh jedes Games in 8k bei 120fps auf Max.^^
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HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform

Beitrag von HerrRosa »

Leon-x hat geschrieben:Ground Zero sah gut aus auf der Konsole.
Eigentlich nicht. Man merkt der Demo das 60fps Rendertarget überall an.
Leon-x hat geschrieben: Trotzdem wird die PC Version mehr rausholen bei entsprechender Hardware. Wäre verwunderlich wenn nicht.
Die Demo lässt darauf hoffen. Bis auf das 60fps Limit gabs nichts zu beklagen, wobei ein FOV-Regler für empfindliche Individuen noch schön wäre.
Leon-x hat geschrieben: Die überlegene GTX 970 stemmt eh jedes Games in 8k bei 120fps auf Max.^^
4k@30fps könnten realistisch sein, je nach dem wie weit Konami mit den Ultrasettings geht.
Aber es müssen ja nicht immer alle Regler voll auf Rechts stehen.