Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
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- 4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Konami bietet auf der japanischen Webseite zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jetzt einen Grafikvergleich an, bei dem man sich anhand einer Auswahl an Screenshots ein Bild davon machen kann, wie Snakes kommende Schleichmission aussieht und wie sich die Fox Engine auf den jeweiligen Plattformen präsentiert - immerhin erscheint das Open-World-Spiel am 1. September mit PS3, PS4, Xbox 360, Xbox O...
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- R4zerw4rs
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
"maximal 60fps" auf dem PC? Pfui...
Die Framecap wird aber eh nach ein paar Tagen ausgehebelt, so wie ich die PC Community kenne
Die Framecap wird aber eh nach ein paar Tagen ausgehebelt, so wie ich die PC Community kenne
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flo-rida86
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
finds zwar blöd wenn etwas beschränkt ist aber bei 60fps ist das jetzt auch nicht so schlim.R4zerw4rs hat geschrieben:"maximal 60fps" auf dem PC? Pfui...
Die Framecap wird aber eh nach ein paar Tagen ausgehebelt, so wie ich die PC Community kenne
- HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Gibt genug Leute mit 120/144hz Monitoren und sobald Freesync in diese Regionen vordringt, werde ich auch aufrüsten.
Da ist eine künsltiche Limitation das Letzte, besonders, da die Foxengine nicht mal die Physik an die Fps koppelt, wie Ground Zeroes schon gezeigt hat.
http://steamcommunity.com/app/311340/di ... 0623403524
Da ist eine künsltiche Limitation das Letzte, besonders, da die Foxengine nicht mal die Physik an die Fps koppelt, wie Ground Zeroes schon gezeigt hat.
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- Levi
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Ohm. Laut gaf funzen dann zum Beispiel Granaten nicht mehrMrPink hat geschrieben:Gibt genug Leute mit 120/144hz Monitoren und sobald Freesync in diese Regionen vordringt, werde ich auch aufrüsten.
Da ist eine künsltiche Limitation das Letzte, besonders, da die Foxengine nicht mal die Physik an die Fps koppelt, wie Ground Zeroes schon gezeigt hat.
http://steamcommunity.com/app/311340/di ... 0623403524
(fällt wahrscheinlich nicht auf, weil es im allgemeinen nicht all zu viel dynamische Physik im Spiel gibt. Ergo: doch. Physik ist irgendwie an die FPS gekoppelt.
- HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Danke für die Info.
Dann ersetze ich künstliche mit dämlicher Limitation.
Dann ersetze ich künstliche mit dämlicher Limitation.
- DonDonat
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Hast du etwa schon einen Monitor mit 144Hz und FreesyncMrPink hat geschrieben:Gibt genug Leute mit 120/144hz Monitoren und sobald Freesync in diese Regionen vordringt, werde ich auch aufrüsten.
Da ist eine künsltiche Limitation das Letzte, besonders, da die Foxengine nicht mal die Physik an die Fps koppelt, wie Ground Zeroes schon gezeigt hat.
http://steamcommunity.com/app/311340/di ... 0623403524
Ich für meinen Teil sehe die Limitierung bei 60FPS nicht unbedingt problematisch und das Argument 144Hz+Freesync ist noch, wie du oben schon sehr schön angemerkt hast, zur Zeit noch nicht wirklich sinnvoll, wenn diese erst mal im Preis sinken und für die Allgemeinheit somit zugänglich sind werden sicher noch einige Spiele den 60FPS Lock entfernen.
Oder aber 144Hz+Freesync setzt sich nicht durch, dann ist die Limitierung bei 60FPS total in Ordnung
- HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
In-wie-fern?DonDonat hat geschrieben: Oder aber 144Hz+Freesync setzt sich nicht durch, dann ist die Limitierung bei 60FPS total in Ordnung
Freesync ist nur ein Kriterium, welches für mich essentiel ist.
Es gibt bereits genug Leute mit 120/144hz Monitoren ohne Freesync, denen Tearing bei etwaigen Framedrops egal ist.
Es gibt meines Wissens nach noch keinen Monitor, der jenseits von 90fps Freesync beherscht.DonDonat hat geschrieben:Hast du etwa schon einen Monitor mit 144Hz und Freesync
Der Vesa Standard bietet dies zwar an, aber die jeweiligen Panels müssen jedoch auch mitspielen.
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johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Bin eh gespannt wie viele der Spieler den überhaupt sagen werden können, dass ihnen bei Metal Gear Solid 2K und 60fps noch nicht das Maximum aus den PCs kitzelt.
- HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Kommt auf die Einstellungen an.
- Finsterfrost
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Öhm, sind da auf der PS4 mal eben sämtliche Lichtquellen entfernt worden?
PC: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg
PS4: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg
WTF ist denn da los?
PC: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg
PS4: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg
WTF ist denn da los?
Also diese Demo da lief hervorragend. Da war mit einer 970 schon 4k drin.Antiidiotika hat geschrieben:Bin eh gespannt wie viele der Spieler den überhaupt sagen werden können, dass ihnen bei Metal Gear Solid 2K und 60fps noch nicht das Maximum aus den PCs kitzelt.
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johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Finsterfrost hat geschrieben:Öhm, sind da auf der PS4 mal eben sämtliche Lichtquellen entfernt worden?![]()
PC: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg
PS4: http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/produc ... _thumb.jpg
WTF ist denn da los?
Also diese Demo da lief hervorragend. Da war mit einer 970 schon 4k drin.Antiidiotika hat geschrieben:Bin eh gespannt wie viele der Spieler den überhaupt sagen werden können, dass ihnen bei Metal Gear Solid 2K und 60fps noch nicht das Maximum aus den PCs kitzelt.
Eventuell nur unterschiedliche Zustände?
Ja, aber das ist doch eher aktuelle High-End Karte? Wie sieht es denn mit durchschnittlichen Karten aus?
- HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Nichts Besonderes, eine hohe Anzahl an dynamischen Lichquellen beansprucht zusehends die CPU, welche in den Konsolen nun mal nicht viel hermacht. Ist in der Demo auch nicht anders:Finsterfrost hat geschrieben:WTF ist denn da los?

https://www.youtube.com/watch?v=r2Brr4fmh0c
Die GTX 970 ist ganz sicher nicht High-End. Da fehlen noch gut 400€ zu, die Titan X wohlwollend ignorierent.Antiidiotika hat geschrieben:Ja, aber das ist doch eher aktuelle High-End Karte?
- Leon-x
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Ist doch nur der übliche PS4 Bash von finsterfrost. Nichts Neues.
Ground Zero sah gut aus auf der Konsole. Trotzdem wird die PC Version mehr rausholen bei entsprechender Hardware. Wäre verwunderlich wenn nicht.
Die überlegene GTX 970 stemmt eh jedes Games in 8k bei 120fps auf Max.^^
Ground Zero sah gut aus auf der Konsole. Trotzdem wird die PC Version mehr rausholen bei entsprechender Hardware. Wäre verwunderlich wenn nicht.
Die überlegene GTX 970 stemmt eh jedes Games in 8k bei 120fps auf Max.^^
- HerrRosa
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Grafikvergleich in Bilderform
Eigentlich nicht. Man merkt der Demo das 60fps Rendertarget überall an.Leon-x hat geschrieben:Ground Zero sah gut aus auf der Konsole.
Die Demo lässt darauf hoffen. Bis auf das 60fps Limit gabs nichts zu beklagen, wobei ein FOV-Regler für empfindliche Individuen noch schön wäre.Leon-x hat geschrieben: Trotzdem wird die PC Version mehr rausholen bei entsprechender Hardware. Wäre verwunderlich wenn nicht.
4k@30fps könnten realistisch sein, je nach dem wie weit Konami mit den Ultrasettings geht.Leon-x hat geschrieben: Die überlegene GTX 970 stemmt eh jedes Games in 8k bei 120fps auf Max.^^
Aber es müssen ja nicht immer alle Regler voll auf Rechts stehen.
