Vlt. der falsche Ausdruck dafür, kA, was ich meinte war das Steuerungskonzept - wurde im Animus Tutorial zu Beginn des Spiel glaube ich sogar als "Puppensteuerungskonzept" vorgestellt, also: Obere Taste = Kopf, mittlere Tasten = Hände, untere Taste = Füße, alles dann jeweils kontextsensitiv.Nuracus hat geschrieben:Ich weiß jetzt nicht, was mit Puppeteering Konzept gemeint ist
Zusammen mit den absolut flüssigen und freien Bewegungsmöglichkeiten über die Maps und den für die damalige Zeit genialen Animationen fand ich das damals schon ziemlich sensationell... Dann noch die Architektur sowie die Menschenmassen...
Dass da ansonsten viel Murks im Spiel war - keine Frage.
Sieht man auch gut an AC2, wo man dann viel verbessert hatte und damals aber wirklich so gut wie alle in kollektiven Jubel ausgebrochen sind.
