Die Entwickler des Jump-n-Run-Baukastens Super Mario Maker haben sich offenbar auch vom Genrekönig LittleBigPlanet inspirieren lassen: In einem Gespräch mit Gameinformer.com berichten Producer Takashi Tezuka und Director Yosuke Oshino davon, dass auch sie Sonys Kreativ-Serie gespielt hätten. Sie wollten allerdings eigene Schwerpunkte setzen, z.B. dass jedermann sehr einfach und schnell Levels erst...
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Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wollen aber Einstiegshürden weiter senken
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- 4P|BOT2
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- Todesglubsch
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Naja, logisch, dass ein Gitter-basiertes "Stempelkissen" einsteigerfreundlicher ist, als Little Big Planet.
Allerdings behaupte ich, dass man bei LBP auch den spannenderen Usercontent sehen dürfte.
Allerdings behaupte ich, dass man bei LBP auch den spannenderen Usercontent sehen dürfte.
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Easy Lee
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Sehe ich nicht so. Die Nadel im Heuhaufen mag es für den ein oder anderen wert sein, aber alleine die Suche nach dieser bereitet mir keine Freude.
Mario Maker ist Mario - das ist vielleicht eine eingegrenztere Geschichte, aber eine die funktioniert.
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- The_Outlaw
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Na ja, die grundlegenden Werkzeuge gehen nun mal sehr viel tiefer, natürlich liefert das so viel mehr Möglichkeiten. (Beim Spielen mit den ganzen Bedingungen, als ich mal etwas experimentiert habe, kam ich mir vor wie im Informatik-Unterricht)Todesglubsch hat geschrieben:Allerdings behaupte ich, dass man bei LBP auch den spannenderen Usercontent sehen dürfte.
Ich glaube dennoch, dass es wird wie bei jedem noch so minimalen Editor: Auch beim Mario Maker werden einige wahnsinnig coole Level kommen.
- Onekles
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Bei LBP hat mich immer die arg schwammige Steuerung gestört (aber ich hab ehrlich gesagt auch nur den ersten Teil gespielt). Allein das hat mir das Spiel kaputt gemacht und ich konnte auch die vielen wirklich kreativen User-Kreationen nicht genießen. Hat einfach keinen Spaß gemacht.
Wenn die Steuerung bei Mario so schön pixelgenau ist, wie es seit jeher der Fall ist, ist das schon eher was für mich. Nur ob ich mir dafür eine Wii U kaufe, das weiß ich noch nicht.
Wenn die Steuerung bei Mario so schön pixelgenau ist, wie es seit jeher der Fall ist, ist das schon eher was für mich. Nur ob ich mir dafür eine Wii U kaufe, das weiß ich noch nicht.
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Amp`
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Onekles hat geschrieben:Bei LBP hat mich immer die arg schwammige Steuerung gestört (aber ich hab ehrlich gesagt auch nur den ersten Teil gespielt).
Das war auch mein größtes Problem mit LBP.. zumindest in der Vita Version war es auch noch sehr schwammig und ungenau.
Bin mal gespannt wie umfangreich der Super Mario Maker dann am Ende ist und wie viele Möglichkeiten sie bieten werden, wenn der Fokus auf Einsteigerfreundlichkeit liegt. Bei LBP gabs ja schon sehr abgefahrene User-Level.
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johndoe1703458
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Auch Media Molecule baut wohl von nun an - logischerweise - auf einsteigerfreundlichere Levelgestaltung. Das scheint ihnen zumindest besonders wichtig gewesen zu sein bei der Entwicklung von Dreams.
Leider bin ich in kreativer Hinsicht nicht der Begabteste.
Leider bin ich in kreativer Hinsicht nicht der Begabteste.
- Kuttentroll
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Die schwammige Steuerung hats für mich ebenfalls versaut
Hab mich sogar extremst geärgert als ich es bei einer damaligen Freundin spielen konnte aufgrund des Potenzials!
- Hans Hansemann
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Dafür haste beim Mario maker dann die knüppels harten speedrun level die mit allem möglichen mist voll geklatscht sind, das ist sicher auch nicht jedermanns sache. Ich glaub die nadel im heuhaufen wirste bei beiden vermutlich gleich lang suchen. Wobei bei LBP konnt man doch ziemlich gut filtern und suchen mal sehen ob das beim Mario ding auch so wird.8BitLegend hat geschrieben:Sehe ich nicht so. Die Nadel im Heuhaufen mag es für den ein oder anderen wert sein, aber alleine die Suche nach dieser bereitet mir keine Freude.
Mario Maker ist Mario - das ist vielleicht eine eingegrenztere Geschichte, aber eine die funktioniert.
- Atom-Dad
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Da man seinen erstellten Level erstmal selbst durchlaufen muss bevor man ihn allen zur Verfügung stellen kann, denk ich, dass der Großteil der Community-Level eher auf Humor und Überraschungsmomente setzen wird. Bei der aktuellen Installbase der Konsole und den Spielen die bisher so erschienen sind, geh ich nich davon aus, dass sich großartig viele Mario-Hardcorezocker mit dem Mario Maker beschäftigen werden. Meine Befürchtungen sind da eher, dass man mit den "Kreationen" (nenn ich es mal freundlich) tausender jüngerer Nintendofans nur so zugeschüttet werden wird. Wenn ich daran denke, was im Miiverse so alles als Zeichnung durchgeht.
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Finanzberater
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Hahahahahaha! Der Genrekönig LittleBigPlanet!
Danke für den Lacher!
Danke für den Lacher!
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johndoe527990
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Re: Super Mario Maker: Entwickler loben LittleBigPlanet, wol
Wenn du aufgehört hast zu lachen, kannst du mir mal einen anderen aktuellen erfolgreichen Vertreter im Genre "Jump-n-Run-Baukasten" nennen.Finanzberater hat geschrieben:Hahahahahaha! Der Genrekönig LittleBigPlanet!
Danke für den Lacher!
