Lächerlich oder nicht, jedes abweichen vom Standard kostet Geld und wenn es nur wenige Cent sind, dass sumiert sich bei den Stückzahlen dann eben doch zu einem Erwähnenswerten Faktor.SethSteiner hat geschrieben:Eine Verpackung als physischen Mehrwert zu nennen ist ziemlich lächerlich
richtig, nichts anderes habe ich behauptetdie Waffenskins haben vermutlich keine zehn Minuten Arbeit gekostet
Bei Büchern geht es auch weniger um die Druckkosten, aber jemand muss das Schreiben und der macht das nicht umsonst :wink:einzig das Buch hätten wir da noch, nur.. genau wie Verpackungen, kosten diese Dinge herzustellen nicht sehr viel Geld.
Entwicklungskosten sind als Argument ziemlich schwach, schließlich sind die Videospielpreise der jeweiligen Plattform seit was? Zwanzig Jahren? Ziemlich stabil und das ganz unabhängig davon wieviel etwas nun kostet. Wären gesteigerte Kosten (was einfach nicht allgemeingültig ist) wirklich so ein Problem, hätten wir schon vor langer Zeit Preiserhöhungen erlebt.
Du musst es nicht glauben, aber nehmen wir einen ganz einfachen Vergleich: Wie groß waren die Studios früher? 15, vielleicht 20 Leute oder bei großen Projekten vielleicht auch mal 50 Leute - und heute an AC: Unity haben über 600 Leute gearbeitet...
Sicher heutige AAA-Titel verkaufen sich auch besser, dadurch wird das ein Stück weit aufgefangen, aber nicht in dem Verhältnis. Die Gewinnspanne war früher höher, deswegen konnte man auch mehr 'Fanservice' betreiben. Heute wird versucht jeden Cent zu sparen, da eine Preiserhöhung der Software vom Kunden nicht akzeptiert wird. Bei der PS3 wurde versucht den standard Preis von 60 auf 70 € zu erhöhen, aber es war ein harter Kampf, erst jetzt (auf der PS4) ist dieser Preis weitgehend akzeptiert.
Es gibt viele Branchen die uns Verbraucher ausbeuten, aber sicher nicht die Games-Industrie mit den physischen(!) Spielepreisen. DLCs, Browser- und Handygame Abzocke ist da natürlich nicht mit gemeint!
Weswegen genau machen in letzter Zeit viele kleine Studios zu... Ah, ja weil die Angestellten im Geld schwimmen und sich zur Ruhe setzen wollen....Man nimmt also mehr als genug ein.
Verkaufsfördernde Maßnahmen nennt man das. Man erhofft sich höhere Verkäufe, durch mehr Service. Das kann funktionieren muss aber nicht, weniger Risiko geht man mit weniger kalkulierbaren Kosten. Da sind wir als Verbraucher nicht wirklich unschuldig dran, dass immer mehr jeder nicht absolut notwendige Zusatz gestrichen wird... (Geiz ist geil, etc.)Wenn ich mir überlege, das absolute Nischentitel wie 3rd Birthday für PSP kostenfrei 48 Seiten (Hardcover) Artbooks dazugekriegt haben (übrigens mit Karten und einer Sonderverpackung) und wir mit Assassins Creed oder Tom Clancy potentiell ein viel größeres Publikum haben, wirkt es ziemlich zweifelhaft einen Aufpreis zu verlangen. Und dass man solche Dinge dazupackt kommt auch gegenwärtig immer wieder vor, wie eben bei The Witcher.
Die Bonis kosten meinetwegen 5€ umgelegt auf alle voraussichtlichen Verkäufe, der Publisher nimmt dafür aber 20€ Aufpreis. Ganz simpel ohne Zwischenhändler etc. macht er also 15€ mehr Gewinn, als wenn jemand die Standardversion kauft. Würde er die Standardversion 15€ teurer machen, würde sie im Regal versauern...Wie nimmst du denn Geld mit Special Editions ein?
Er gibt dem Kunden also etwas mehr, dafür ist der Kunde bereit mehr zu bezahlen und der Publisher/Entwickler hat mehr Einnahmen.
Es ist ein Unterschied zwischen Kritik und meckern. Wer kritisiert lässt sich auch belehren, sofern möglich, wer meckert tut dies ohne eine Bereitschaft sich zu informieren...Das ganze scheitert schon daran, dass du selbst den Spruch Leben und Leben lassen gar nicht beherzigst. Stattdessen bezichtigst du Menschen, die Kritik üben, Geiz und MIssgunst zu empfinden. Wenn es dir gefällt für DInge Geld auszugeben, die man dir eigentlich kostenlos liefern könnte aber einfach nicht will, dann ist das deine Sache, anderen irgendetwas zu unterstellen, nur weil ihnen bestimmte Entwicklungen nicht gefallen, ist alles andere als hilfreich.
Kritik ist immer gut und richtig, aber nicht jede negative Meinungsäusserung ist Kritik :wink:
Und etwas was nicht kostenlos ist, muss dir auch niemand kostenlos liefern. Nur weil etwas wenig kostet ist es nicht umsonst.
Das muss jeder selbst entscheiden was für ihn ein Mehrwert ist und das darf ja auch jeder - Dank der verschiedenen Editionen sogar sehr bequem.Und ob du für mehr bezahlen, mehr bekommst ist auch nicht so einfach zu beantworten.
Manche Autos können schon Geschichten erzählen... Nein im Ernst: Es war nur ein Beispiel, weil die meisten mit Autos viel anfangen können und es mit den vielen Sonderausstattungen gerade gut in die Argumentation passte :wink:Ich habe 0 Ahnung von Autos, vermute aber dass hier die Materialkosten zum Teil mehr Geld kosten könnten als es hier bei Papier der Fall ist. Papier zu bedrucken ist gerade in Massen extrem billig. Dein Beispiel hat allerdings ein ernstes Problem, denn es steht jedem frei auch in dieser Industrie diverse Strategien der Gewinnmaximierung zu kritisieren. Nicht unter den Tisch fallen lassen sollte man aber dass es sich bei Videospielen um Medien handelt, wohingegen ein Auto ein Gebrauchsgegenstand ist. Letzteres erzählt keine Geschichten.
