Womit du das Problem der heutigen AAA-Videospielindustrie auf den Punkt gebracht hast.douggy hat geschrieben:
Wenn ein oder mehrere Nachfolger sich wie die ersten spielen, isses immer das gleiche.
Wenn ein oder mehrere Nachfolger sich nicht wie die ersten spielen, "oh gott, was haben die verbrochen, ich möchte die alten Zeiten wieder".
Wenn man einen oder mehrere Reboots macht, isses schade ,dass es kein richtiger Nachfolger ist (noch mehr schade, wenn die Story vorgelagert ist).
Ein paar Konstellationen kann man noch dranfügen.
Will heißen, bist eh immer der Angearschte, weil des eh nicht allen Recht machen kannst.
Wenn ein Spiel gut wird, verhallen wenigstens einige Stimmen ...
Schlechte Sequels will keiner, das ist richtig. Zu Recht echauffieren sich dann die Fans, wenn Teil 2 von Wasauchimmer nicht die Qualität des Ersten erreicht oder diesen nur kopiert.
Reboots, auf der anderen Seite, sollen sich einzig und allein aufgrund des Namens verkaufen, mit dem von mir bereits erwähnten Totschlagargument, es sei ein Reboot, wir können hier tun und lassen was wir wollen.
Wenn in Reboots alternative Geschichtsverläufe geboten würden, eine andere Vision bzw Interpretation der ursprünglichen Geschichte, irgendwas.
Reboots sind die Krönung der Faulheit, zumal nur Spiele rebootet werden, die entweder einzigartige Ideen und Ansätze hatten und/oder sich gut Verkauft haben.
Zwei aktuelle Beispiele:
1. Star Wars Battlefront:
Es gibt bereits 2 Vorgänger, die den Spielern, auch vielen aus diesem Forum, in sehr guter Erinnerung geblieben sind. Beide Spiele fingen die Atmosphäre von Star Wars perfekt ein und es machte einfach Spaß sie zu spielen.
Im zweiten Teil gab es dann sogar Raumschlachten, in denen man sowohl Jäger und Bomber als Pilot fliegen konnte, als auch die Möglichkeit, die großen Kreuzer zu Fuß zu erkunden und zu sabotieren.
Der nun angekündigte Reboot streicht viele diese Features, ist ja ein Reboot. Eine äußerst fragwürdige Designentscheidung, im Zweifel einzig der Tatsache geschuldet, dass nicht genug Zeit zur Verfügung steht diese Features bis zum Erscheinen des Films zu implementieren.
2. Mirror's Edge
Dieses Spiel blieb seinerzeit hinter den Gewinnerwartungen zurück, obwohl es sehr gute Kritiken erhielt.
Schuld dürfte das einzigartige Gameplay tragen, ein Jump'n'Run aus Egoperspektive - ja wo gibt's denn sowas?
Nun wird dieses Spiel also rebootet - was darf man nun erwarten?
Konsequente Fortführung der Designphilosophie von Mirror's Edge (dem alten), oder doch eher Anpassung an einen größeren Markt um mit dem guten Namen Geld zu verdienen?
