Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichung und drei Videos
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Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichung und drei Videos
Microsoft hat im Rahmen der Entwicklerkonferenz Build 2015 bekanntgegeben, dass Windows 10 zu unterschiedlichen Zeitpunkten für die verschiedenen Plattformen erscheinen wird. Zunächst soll das Betriebssystem im "Sommer 2015" für Desktop-PCs, Notebooks, Tablets und 2-in-1-Geräte erhältlich sein. Gerüchte besagen weiterhin, dass der 29. Juli 2015 der angepeilte Termin sein soll. Die Umsetzungen für ...
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johndoe984149
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Eine Werbeform die auf mich sehr Abstoßend wirkt.
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unknown_18
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Dito.
Was ist eigentlich aus DirectX 11.3 geworden? Die letzten Monate gab es fast nur noch News zu 12 und zu 11.3 konnte ich irgendwie gar nichts mehr richtig finden. Schließlich ist 11.3 auch alles andere als uninteressant, da die meisten Spiele schließlich immer noch DX11 sind.
Was ist eigentlich aus DirectX 11.3 geworden? Die letzten Monate gab es fast nur noch News zu 12 und zu 11.3 konnte ich irgendwie gar nichts mehr richtig finden. Schließlich ist 11.3 auch alles andere als uninteressant, da die meisten Spiele schließlich immer noch DX11 sind.
- Furious Ming
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Bin schon gespannt wie sich win 10 und directc12 mit gaming anstellt. Hab momentan noch win7, also wirds ein großer schritt werden für mich 
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unknown_18
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Dazu muss es aber erst mal DX12 Spiele geben und genau darum interessiert mich DX11.3, denn das soll ja auch schon eine aufpolierte Version sein, die natürlich nicht so viel wie DX12 bringt, aber dennoch etwas mehr auf DX11 raus holt. 
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johndoe984149
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Es gab paar DX11 Spiele/MMOs aber soviel ich mitbekam war die Wirkung nicht so gut.Balmung hat geschrieben:Dazu muss es aber erst mal DX12 Spiele geben und genau darum interessiert mich DX11.3, denn das soll ja auch schon eine aufpolierte Version sein, die natürlich nicht so viel wie DX12 bringt, aber dennoch etwas mehr auf DX11 raus holt.
Bis es DX12 Spiele gibt dauert wohl eher 2-5 Jahre,dann haben wir DX14.
- Leon-x
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Die ersten DX 12 Games kommen schon Ende diesen Jahres. Fable Legends und Halo 5 nutzen es zum Beispiel. Wie kommt man da auf 2 Jahre oder mehr?
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johndoe984149
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
War das nicht auch mit DX11 so ?Leon-x hat geschrieben:Die ersten DX 12 Games kommen schon Ende diesen Jahres. Fable Legends und Halo 5 nutzen es zum Beispiel. Wie kommt man da auf 2 Jahre oder mehr?
Das sind dann Art demos oder leichte DX12 aber es kostet zeit sich einzuarbeiten und zeit die DX12 Bugs zu beseitigen und Zeit das gesamte Volumen zu nutzen.....
- Phips7
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Alle spiele profitieren von dx12 und der umstieg von windows 7 auf 10 wird auch einen leistungsschub bringen. Den konnte man schon von 7 auf 8 verzeichnen.
- JudgeMeByMyJumper
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Ich bin mit meinem Laptop von dem aus ich hier gerade schreibe auch vor zwei Wochen von Win7 auf die technical preview von Win10 gewechselt. D.h. mein Produktivsystem läuft jetzt darauf und gestern kam der build 10074 der "win10 pro insider preview", wie es mittlerweile heißt.
Ich hatte bisher noch kein einziges Problem mit dem Betriebssystem,was ich nicht selbst verschuldet hätte (falsches Benutzerkonto gelöscht, ist mir zuletzt beim Umstieg auf Win98 passiert/falsche Treiber installiert).
Win10 läuft fantastisch schnell im Vergleich zu Win7, wirkt wie eine modernere Version der 7, ohne die Nachteile von Win8 (was ich damals nur kurz angetestet habe), ist klar strukturiert, bietet teilweise mehr Komfort (gefühlt) aber teils auch wieder weniger Übersicht (wohl noch Win8 Überbleibsel), da man teilweise echt suchen muss bis man normale Funtionen gefunden hat, was aber vornehmlich an 'der' noch nicht sauber laufenden Cortana liegt, denn die durchsucht nur das web, nicht den PC bzw. wird auf dem PC jedes Mal nichts dergleichen gefunden, obwohl ich entsprechende Dateien natürlich habe.
Ich hatte bisher noch kein einziges Problem mit dem Betriebssystem,was ich nicht selbst verschuldet hätte (falsches Benutzerkonto gelöscht, ist mir zuletzt beim Umstieg auf Win98 passiert/falsche Treiber installiert).
Win10 läuft fantastisch schnell im Vergleich zu Win7, wirkt wie eine modernere Version der 7, ohne die Nachteile von Win8 (was ich damals nur kurz angetestet habe), ist klar strukturiert, bietet teilweise mehr Komfort (gefühlt) aber teils auch wieder weniger Übersicht (wohl noch Win8 Überbleibsel), da man teilweise echt suchen muss bis man normale Funtionen gefunden hat, was aber vornehmlich an 'der' noch nicht sauber laufenden Cortana liegt, denn die durchsucht nur das web, nicht den PC bzw. wird auf dem PC jedes Mal nichts dergleichen gefunden, obwohl ich entsprechende Dateien natürlich habe.
- an_druid
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Die Oberfläche sagt mir überhaupt nicht zu. Wieso müssen die Fenster seid W8 so überpropoportional nach unten gehen?..
Naja.. ich ich glaub, ich bin einer der wenigsten , dem das ganz classische schlichte Oberflächendesign noch am besten findet, das sich ab W8 leider nicht mehr einstellen lässt.
Naja.. ich ich glaub, ich bin einer der wenigsten , dem das ganz classische schlichte Oberflächendesign noch am besten findet, das sich ab W8 leider nicht mehr einstellen lässt.
- Leon-x
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Naja, was heißt Demos? DX 12 wird da ja nicht zusätzlich angeboten sondern ist sogar Voraussetzung bei den Games. Gerade die Xbox Games müssen ja keine Abwärtskompatibilitat zu DX 11 Hardware gewährleisten wie am PC. Zudem wird auf Konsolen sehr hardwarenah programmiert. Denk mal zu viel Einarbeitungszeit ist nicht von Nöten. Zumal DX12 ähnlich wie Mantle zu Werke geht.Shackal hat geschrieben:
War das nicht auch mit DX11 so ?
Das sind dann Art demos oder leichte DX12 aber es kostet zeit sich einzuarbeiten und zeit die DX12 Bugs zu beseitigen und Zeit das gesamte Volumen zu nutzen.....
Kann sein dass die ersten Games noch nicht alles rauszaubern aber spätestens 2016 wird man die Ergebnisse sehen.
Dass man hier und da mehr Kniffe findet und sich Grafikkarten am PC weiterentwickeln wird es eh immer etwas vorran gehen.
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Cheraa
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
DX 10 und 11 haben auch stark darunter gelitten dass die alten Konsolen auf Stand von DX9 liefen, womit die Spiele dann auch auf dieser Basis erstellt wurden. Vor allem mit einer XBox360 als Lead Plattform.
Da aber DX12 auch von XBONE zu 100% unterstützt wird, werden wir einen fließenden übergang haben der keine Jahre dauert.
Da aber DX12 auch von XBONE zu 100% unterstützt wird, werden wir einen fließenden übergang haben der keine Jahre dauert.
- Leon-x
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Eben. Die One wird da nicht dass Hindernis sein bis DX13 kommt.
Es ist ja auch keine Engine in der man sich reinarbeiten oder auf verschiedene Hardware anpassen muss.
DX12 ist eine API die gerade beim PC die Kommunikation der ganzen GPU und CPU Kombinationen vereinfacht. Zudem schwächere CPUs entlastet die Berechnungen an die Grafikkarte weiterreichen kann. Was hier der One helfen kann. Auch werden die ganzen Berechnungen nicht mehr nacheinander ausgeführt sondern gleichzeitig.
Was eben dazu führt dass man wesentlich mehr in der selben Zeit darstellen kann.
So große Einarbeitungszeit braucht da kein Entwickler. Es vereinfacht die Sache zunehmend.
Es ist ja auch keine Engine in der man sich reinarbeiten oder auf verschiedene Hardware anpassen muss.
DX12 ist eine API die gerade beim PC die Kommunikation der ganzen GPU und CPU Kombinationen vereinfacht. Zudem schwächere CPUs entlastet die Berechnungen an die Grafikkarte weiterreichen kann. Was hier der One helfen kann. Auch werden die ganzen Berechnungen nicht mehr nacheinander ausgeführt sondern gleichzeitig.
Was eben dazu führt dass man wesentlich mehr in der selben Zeit darstellen kann.
So große Einarbeitungszeit braucht da kein Entwickler. Es vereinfacht die Sache zunehmend.
- Aleman_Latino
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Re: Windows 10: Nach Plattformen gestaffelte Veröffentlichun
Die können ihren NSA-Trojaner gerne behalten, braucht kein Mensch!!!
