Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video mit Spielszenen: Geralt bekämpft einen Drachen

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mr archer
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von mr archer »

maho76 hat geschrieben:
bild1: DA:I
bild2: modded skyrim
So siehts im Grunde aus. Schade irgendwie, ihre letzte Engine für Witcher 2 hatte noch einen signifikant eigenen Stil. Aber vor die Wahl gestellt: Gemoddetes Skyrim. Mit Abstand. Mich stößt das letzte DA optisch unglaublich ab.
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mr archer
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über : Geralt bekämpft einen Drac

Beitrag von mr archer »

Aha!

https://twitter.com/Marcin360/status/578222687555829762

Sag ich doch, dass da demnächst was kommen musste. So geht das schon eher hin. Ist zwar trotzdem nicht mehr der Stil aus den früheren Builds. Aber da kann ich dann schon eher die PC Specs akzeptieren.

Trotzdem sollten sie ihre Sonnenuntergänge runterdimmen. Da kippt ihnen komplett die Optik.
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adventureFAN
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von adventureFAN »

*sabber*

Man, kann man den April nicht überspringen? >_>
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mr archer
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Re: Witcher 3: Wild Hunt : Geralt bekämpft einen Drachen

Beitrag von mr archer »

Bild

Auch neu.
Hier habe ich dann schon wieder eher ein Problem. Ich kann nicht mal sagen, dass das ein Downgrade sein muss. Mir ist das einfach zu scharfgezeichnet. Mit dem Lichtfall bei direkter Sonne müssen sie irgendwie echt was machen. Sieht mitunter aus wie in einem Stopmotion-Animationsfilm. Die Konturen sind einfach zu scharf und die Farben denke ich zu kräftig.
Zuletzt geändert von mr archer am 18.03.2015 18:28, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1544206
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von johndoe1544206 »

Ich checks nicht, das twitterbild sieht doch nicht besser aus als in den aktuellen Videos oO. Gras sieht genau so mies aus. Warum rechtfertigt das jetzt ne 770 und das davor nicht ? :Kratz:
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Steppenwaelder
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von Steppenwaelder »

find das twitter bild jetzt ehrlich gesagt auch ned herausragend....^^
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mr archer
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von mr archer »

steppen_riegel hat geschrieben:find das twitter bild jetzt ehrlich gesagt auch ned herausragend....^^
Man wird eben genügsam und die Dinge verlieren ihren Schrecken. Und na ja, im Vergleich :)


http://forums.cdprojektred.com/threads/ ... ost1569661
johndoe981765
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Re: Witcher 3: Wild Hunt : Geralt bekämpft einen Drachen

Beitrag von johndoe981765 »

mr archer hat geschrieben:Bild

Auch neu.
Ganz übel das Gras. 8O
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mr archer
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über einen Drachen

Beitrag von mr archer »

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YBerion
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von YBerion »

mr archer hat geschrieben: Und na ja, im Vergleich :)
http://forums.cdprojektred.com/threads/ ... ost1569661
Naja, ziemlich gleich, einmal Tag, einmal Sonnenuntergang. Schwankende Bodentexturen (links neben dem Weg!) und eher schlechtes Grass, welches locker von Skyrim + 4k-Texturen und sonnst keine anderen Mods geschlagen wird. Für meinen Geschmack sieht das einfach nicht beeindruckend aus, sondern nur "okay".

Dennoch schön, dass CD Projekt endlich mal ein paar Spekulationen überflüssig macht, eigentlich ist dieses ständige im Dunkeln lassen mein Hauptproblem.

Edit:
Zumindest die Farbgebung passt diesmal :)
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HerrRosa
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von HerrRosa »

Was neben der anderen Tageszeit/Wetterlage am meisten auffällt ist die Umgebungsverdeckung.
Sofern der Pax Träiler überhaupt welches hatte, so war es sehr unauffällig.

Hinzu kommt, dass durch die höhere Auflösung das TXAA nicht diese gräßliche Unschärfe verursacht.

Leider beherscht die RedEngine immernoch keine vernünftige anistropische Filterung, was zumindest im Vorgänger durch den Treiber erzwungenes High Quality Filtering behoben werden konnte. (Auch wenns bis zu 10% Gpu Leistung abzwackt.)

Was das Redkit Moddingtool anbelangt, war der Output seitens CDproject immer "nicht zum Release".
Falls sich da was getan hat, bitte ich um Aufklärung.
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mr archer
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von mr archer »

MrPink hat geschrieben:
Was das Redkit Moddingtool anbelangt, war der Output seitens CDproject immer "nicht zum Release".
Falls sich da was getan hat, bitte ich um Aufklärung.
Ist meines Wissens nach wieder so. Allerdings soll der Abstand wohl kürzer sein, diesmal. Wenn sie allerdings nen 4k-Monsterpatch nachschieben wollen/müssen - nun, wir werden ja sehen :)
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Cpl. KANE
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von Cpl. KANE »

Einige Details über die Systemanforderungen für Ultra-Settings und mehr:

http://www.gamestar.de/spiele/the-witch ... 83995.html
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Steppenwaelder
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Re: Witcher 3: Wild Hunt - Über sieben Minuten langes Video

Beitrag von Steppenwaelder »

Dass man die Hardwareanfordungen runterschraubt habe ich mir schon gedacht und das is auch gut so...
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mr archer
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Re: Witcher 3: Wild : Geralt bekämpft einen Drachen

Beitrag von mr archer »

Ja, das ist erfreulich und erscheint mir anhand der Qualität des zuletzt präsentierten Materials auch folgerichtig. Mit ner Highend 900er und ordentlich CPU und Ram sollte da doch noch ein bisschen mehr Luft sein. So bekommt das Ganze allmählich eine angemessenere Relation.