DARK-THREAT hat geschrieben:Doch nur 960x1080 und wohl eher 60Hz.
Ich dachte bei der Präsentation an 1920x1080 und 120Hz pro Auge.
???
welche auflösung soll denn das sein wenn du pro auge 1920x1080 hast? das wäre dann eine bildbreite von 3840 bei einer höhe von 1080 was berechnet werden muss.
wenn du jedes auge mit 60hz befeuerst, musst du 120 hz insgesamt zur brille schicken.
Steht doch nur dass es 120Hz und 60Hz kann. Ist lediglich die mögliche Verarbeitung.
Zwei richtige Full HD OLEDs zu verbauen dürfte den Preis gut in die Höhe treiben. Hätte mich gewundert wenn es so wäre. Was auch die Rechenleistung der PS4 überschreitet.
Zuletzt geändert von Leon-x am 04.03.2015 14:01, insgesamt 1-mal geändert.
DARK-THREAT hat geschrieben:Hier mal die wirklichen tech Daten:
Doch nur 960x1080 und wohl eher 60Hz. Ich dachte bei der Präsentation an 1920x1080 und 120Hz pro Auge.
Aber du willst es doch als Full-HD mit dem typischen 16:9 Format wahrnehmen oder nicht?! Weiß gar nicht wie du es dir ausgemalt hast, vorallem was für ein seltsames Format du dann hättest... glaube du hast möglicherweise eine falsche Vorstellung von der VR-Technik, nichts für ungut.
DARK-THREAT hat geschrieben:Also doch nichts für Stereoblinde? Denn ich schaue mit meinem linkem Auge fast alleine. Mein rechtes erweitert nur den Raum etwas, evtl zu 20%.
Was denn das für ne Frage? Dann kannst du doch eh nicht 3D wahrnehmen
DARK-THREAT hat geschrieben:Also doch nichts für Stereoblinde? Denn ich schaue mit meinem linkem Auge fast alleine. Mein rechtes erweitert nur den Raum etwas, evtl zu 20%.
Was denn das für ne Frage? Dann kannst du doch eh nicht 3D wahrnehmen
Also ich verstehe das so:
a) ich setze mir diese Brille auf und sehe mit meinem linkem Auge 960x1080.
b) ich schaue auf einem Monitor (oder hänge diesen mir vors Gesicht) und sehe mit meinem linkem Auge dennoch volle 1920x1080.
Warum gibt es keine VR-Brillen, die eine Matscheibe haben. Warum müssen es 2 unabhängige sein? Einfach ein Curved-Monitor würde doch funktionieren? Und ich glaube die Wahrnehmung wäre besser, da man sich mit den Augen umschauen kann und nicht starr die kleinen Bildschirmchen ansehen muss?
Zuletzt geändert von DARK-THREAT am 04.03.2015 15:28, insgesamt 1-mal geändert.
nichts für ungut, aber die zahlen in Kombination und dann die ps4 als Motor für einigermassen ansprechende games in den bereichen grafik, sound UND gameplay?
maho76 hat geschrieben:nichts für ungut, aber die zahlen in Kombination und dann die ps4 als Motor für einigermassen ansprechende games in den bereichen grafik, sound UND gameplay?
never.
Na scheinbar doch, wenn man Digital Foundry oder Arstechnica glauben mag, welche begeistert sind von Morpheus.
Aber es ist glaube so ein Ding, was man scheinbar selber erleben muss, keine Ahnung. Bin dennoch sehr gespannt darauf und will es definitiv mal selber testen.
DARK-THREAT hat geschrieben:Also zum "geplanten" Release Q2 2016 kostet das Teil mindestens 300 Euro, ich denke sogar eher 500 Euro. Als Endkunde verstehe ich den Sinn von VR immer noch nicht, da es zB meinen Fernseher nutzlos machen würde und nur ich dort zocken könnte.
AR finde ich da etwas sinnvoller, da es die Umgebung erweitert.
500 € für Zusatzequipment einer 499 € Konsole? Sicher nicht. Da würde sich Sony selbst ans Bein pinkeln.
Kann natürlich keiner wissen, ich denke aber der Preis wird eher bei 200 - 300 € liegen. Für mehr kauft sich das doch kein PS4 Besitzer? Die "Coregamer" die dann auch ne entsprechende Kiste unterm Schreibtisch haben (ob PS4 Besitzer oder nicht), werden sich wohl eher für Brillen interessieren, mit denen sie ihr Monster ausreizen können. Also z.B. das Teil von HTC und Valve.
Sui7 hat geschrieben:Bin echt gespannt darauf das Teil selber mal zu testen. Hoffe der Preis stimmt am Ende und der Content ist vorhanden, dann würde ich mir sogar die Anschaffung überlegen.
Stelle mir gerade Silent Hills mit Morpheus vor, Herzinfarktgarantie!
haha, allein die PT Demo schon mit so nem Ding zu spielen ist doch reiner Selbstmord
DARK-THREAT hat geschrieben:
Warum gibt es keine VR-Brillen, die eine Matscheibe haben. Warum müssen es 2 unabhängige sein? Einfach ein Curved-Monitor würde doch funktionieren? Und ich glaube die Wahrnehmung wäre besser, da man sich mit den Augen umschauen kann und nicht starr die kleinen Bildschirmchen ansehen muss?
Hast du schon einmal eine VR-Brille aufgehabt? Denn man muss überhaupt nicht starr auf ein "kleines Bildschirmchen" gucken, das Sichfeld ist riesig.