Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sind gelangweilt von Explosionen und Dubstep-Musik. Wir haben so etwas schon Millionen Mal gesehen."
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- 4P|BOT2
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Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sind gelangweilt von Explosionen und Dubstep-Musik. Wir haben so etwas schon Millionen Mal gesehen."
Fredrik Wester (CEO von Paradox Interactive) und Susana Meza Graham (COO) sprachen bei einer Diskussionsrunde über die Zukunft der Spieleindustrie und die Durchführbarkeit von Spiele-Entwicklungen mit hohem Budget.Fredrik Wester: "Der Wettkampf ist wirklich heftig. Man muss sich einen Vorteil verschaffen und deswegen sage ich 'mehr Goat Simulator und weniger Call of Duty' für Paradox, eben weil wi...
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- Todesglubsch
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Von mir aus kann Paradox ja releasen was sie wollen, wenn sie aber nur einmal ne hochwertige Lokalisierung hinbekommen könnten! Mir schaudert's schon vor Pillars of Eternity.
Oh und Paradox' DLC-Strategie ist auch nicht unbedingt vorzeigbar.
Oh und Paradox' DLC-Strategie ist auch nicht unbedingt vorzeigbar.
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Easy Lee
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Ich kommentiere diesen Kommentar mit einem klaren JEIN!
Ja, ich wäre nicht traurig, wenn Ego-Shooter verschwinden würden.
Nein, das heißt nicht, dass andere Games kacke präsentiert werden dürfen!
Ja, ich wäre nicht traurig, wenn Ego-Shooter verschwinden würden.
Nein, das heißt nicht, dass andere Games kacke präsentiert werden dürfen!
- greenelve
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Dubstepmusik? Es gibt noch Dubstepmusik? Selbst Glitch-hop ist doch mittlerweile alt. oO
- Sabrehawk
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Jain!Todesglubsch hat geschrieben:Von mir aus kann Paradox ja releasen was sie wollen, wenn sie aber nur einmal ne hochwertige Lokalisierung hinbekommen könnten! Mir schaudert's schon vor Pillars of Eternity.
Oh und Paradox' DLC-Strategie ist auch nicht unbedingt vorzeigbar.
empfehle Angry Joes Interview mit dem CEO und COO von Paradox von gestern.
Netter Einblick in die problematik DLC bei Paradox.
- EH Bolle
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Das ist ja alles gut und schön gesagt, aber es funktioniert leider nicht in diesem System. Die Firmen müssen nun mal jedes Jahr einen höheren Gewinn einfahren und können sich keine Experimente erlauben. Alles nur blödes Geschwätz oder Wunschdenken. Es wird so weitergehen bis der Karren gegen die Wand gefahren ist, da bin ich mir eigentlich ziemlich sicher.
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canidas
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
ich wäre ja einfach für einen spannenden, gelungenen mittelweg...ich möchte weder mit ziegen durch die weltgeschichte hüpfen, noch bei einem cod gähnen. aber mittlerweile habe ich fast den eindruck, es gibt größtenteils nur noch dieses schwarz/weiß, und das nervt einfach nur.
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_Semper_
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
das gleiche sagte man über hollywood seit wie vielen jahren genau?
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Itchy.de
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Es ist halt was ganz anderes ein CK2 oder EU4 zu lokalisieren als irgendeinen Shooter mit insgesamt 80 Zeilen Text. Ich würde Paradox ja eher raten, die Lokalisierungen ganz sein zu lassen, wer den Anspruch hat, sowas zu spielen, der sollte auch Shakespear im Original lesen könnenTodesglubsch hat geschrieben:Von mir aus kann Paradox ja releasen was sie wollen, wenn sie aber nur einmal ne hochwertige Lokalisierung hinbekommen könnten! Mir schaudert's schon vor Pillars of Eternity.
Oh und Paradox' DLC-Strategie ist auch nicht unbedingt vorzeigbar.
Und was die DLCs angeht: ich halte die Strategie für vorbildlich. Die DLCs, die zum Release oder kurz danach vorliegen, sind allesamt kosmetischer Natur. Neue Grafiken und Musikstücke. Kann man also getrost ignorieren. Die Expansion-DLCs dagegen sind fast ausnahmslos großartig und tragen mit 10 Euro zum Release (5 Euro im Sale) auch ein vernünftiges Preisschild. Vor allem bekommen auch jahrealte Spiele noch Updates: CK2 ist jetzt 3 Jahre alt und hat erst im Dezember eine neue Expansion bekommen, wenn auch eine kleine.
- sphinx2k
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Ich finde den Teil mit dem "Man sollte wieder mit etwas kleineren Budgets arbeiten" entspricht genau dem was ich auch denke.
Es macht frei, man muss auf einmal nicht mehr Millionen absetzten, man kann nieschen Spiele schaffen, mal etwas experimentieren,..
Klar die riesen Publisher können von dem kleinvieh nicht überleben, bzw. müssten dann so viel davon Produzieren das der Aufwand wieder Gigantisch wird.
Aber ich sehe ganz klar eine Lücke zwischen Indy games und AAA Spielen.
Es macht frei, man muss auf einmal nicht mehr Millionen absetzten, man kann nieschen Spiele schaffen, mal etwas experimentieren,..
Klar die riesen Publisher können von dem kleinvieh nicht überleben, bzw. müssten dann so viel davon Produzieren das der Aufwand wieder Gigantisch wird.
Aber ich sehe ganz klar eine Lücke zwischen Indy games und AAA Spielen.
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Bambi0815
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- James Dean
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Ich würde dir empfehlen, Russisch, Franzöisch und Italienisch zu lernen. Gorki und Dumas lesen sich nur im Original richtig gut. Nicht zu vergessen Latein und Altgriechisch! Cäsars Werke verlieren in der Übersetzung deutlich an Qualität :^)Itchy.de hat geschrieben:Ich würde Paradox ja eher raten, die Lokalisierungen ganz sein zu lassen, wer den Anspruch hat, sowas zu spielen, der sollte auch Shakespear im Original lesen können![]()
- 3nfant 7errible
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Ja komm, das machen wir jetzt alle mal, ja? Komm
Ich finde solche Statements immer etwas naiv, weil sich das ganze sowieso von selbst regelt, oder eben bereinigt. Wer nicht mehr Geld ausgeben kann, der kann nunmal nicht und wenn ers doch versucht, dann kann es in die Hose gehen und er ist weg vom Fenster. Eine künstliche Grenze zu ziehen funktioniert doch aber gar nicht. Irgendeiner wird sie früher oder später wieder überschreiten, dabei scheisse erfolgreich sein, weil er damit in eine Marktlücke stösst, andere sehen das und denken sich: "Jo, das wollen wir auch, und ausserdem ist die Konkurrenz hier im mid/low Budget eh zu gross". Und der alte Wettlauf hat wieder angefangen...
Das könnte nur dann gelingen, wenn absolut keinerlei Nachfrage mehr nach AAA Blockbustern besteht, aber das sieht man momentan noch lange nicht.
Ausserdem ist das ganze auch gar nicht so negativ - durch die Majors, ihre Riesenprojekte, die ganzen Verzweigungen etc werden ja jede Menge Arbeitsplätze geschaffen, auch viele, die gar nicht direkt mit der Entwicklung zu tun haben.
Ich finde solche Statements immer etwas naiv, weil sich das ganze sowieso von selbst regelt, oder eben bereinigt. Wer nicht mehr Geld ausgeben kann, der kann nunmal nicht und wenn ers doch versucht, dann kann es in die Hose gehen und er ist weg vom Fenster. Eine künstliche Grenze zu ziehen funktioniert doch aber gar nicht. Irgendeiner wird sie früher oder später wieder überschreiten, dabei scheisse erfolgreich sein, weil er damit in eine Marktlücke stösst, andere sehen das und denken sich: "Jo, das wollen wir auch, und ausserdem ist die Konkurrenz hier im mid/low Budget eh zu gross". Und der alte Wettlauf hat wieder angefangen...
Das könnte nur dann gelingen, wenn absolut keinerlei Nachfrage mehr nach AAA Blockbustern besteht, aber das sieht man momentan noch lange nicht.
Ausserdem ist das ganze auch gar nicht so negativ - durch die Majors, ihre Riesenprojekte, die ganzen Verzweigungen etc werden ja jede Menge Arbeitsplätze geschaffen, auch viele, die gar nicht direkt mit der Entwicklung zu tun haben.
- Todesglubsch
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Nein, ist es nicht. Falsch übersetzte Schaltflächen, weil dem Übersetzer jeglichen Kontext fehlt, Texte, die über Fenster und Schaltflächen hinausragen, sowie Texte, in denen Strings vorkommen, weil bei der Lokalisierung geschlampt wurden, sind vom Genre vollkommen unabhängig. - Und diese Art von Patzern fand ich bisher in jedem (!) Paradox-Spiel.Itchy.de hat geschrieben: Es ist halt was ganz anderes ein CK2 oder EU4 zu lokalisieren als irgendeinen Shooter mit insgesamt 80 Zeilen Text. Ich würde Paradox ja eher raten, die Lokalisierungen ganz sein zu lassen, wer den Anspruch hat, sowas zu spielen, der sollte auch Shakespear im Original lesen können
Zumindest hat man es mit der lokalisierten Sprachausgabe sein lassen. Die klang nach InHouse-Produktion anno 92.
- James Dean
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Re: Paradox Interactive: Unternehmensführung: "Die Leute sin
Ich glaube, die Übersetzer bekommen die Sprachdatei mit den englischen Texten und übersetzen einfach die dort vorhandenen Texte, deswegen der mangelnde Kontext. Schlimmer finde ich, wenn Namen oder Titel nicht korrekt übersetzt werden. "Heinrich von Salien", ich glaube, es hackt.Todesglubsch hat geschrieben:Nein, ist es nicht. Falsch übersetzte Schaltflächen, weil dem Übersetzer jeglichen Kontext fehlt, Texte, die über Fenster und Schaltflächen hinausragen, sowie Texte, in denen Strings vorkommen, weil bei der Lokalisierung geschlampt wurden, sind vom Genre vollkommen unabhängig. - Und diese Art von Patzern fand ich bisher in jedem (!) Paradox-Spiel.Itchy.de hat geschrieben: Es ist halt was ganz anderes ein CK2 oder EU4 zu lokalisieren als irgendeinen Shooter mit insgesamt 80 Zeilen Text. Ich würde Paradox ja eher raten, die Lokalisierungen ganz sein zu lassen, wer den Anspruch hat, sowas zu spielen, der sollte auch Shakespear im Original lesen können
Zumindest hat man es mit der lokalisierten Sprachausgabe sein lassen. Die klang nach InHouse-Produktion anno 92.
