Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schwer"

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Sir Richfield
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Sir Richfield »

Fox81 hat geschrieben:Hmm wie konnte ich damit nur Spaß haben???
Wir hatten ja nix, damals... ;)
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HerrRosa
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von HerrRosa »

Sir Richfield hat geschrieben:
Fox81 hat geschrieben:Hmm wie konnte ich damit nur Spaß haben???
Wir hatten ja nix, damals... ;)
2006...
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Sir Richfield
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Sir Richfield »

MrPink hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Fox81 hat geschrieben:Hmm wie konnte ich damit nur Spaß haben???
Wir hatten ja nix, damals... ;)
2006...
Ja? Es gibt eine Menge Menschen auf der Welt, für die ist das ihr halbes Leben her. ;)
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HerrRosa
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von HerrRosa »

Denke es wird mal wieder Zeit für Richfield's Law...

...Metroid Prime läuft übrigens mit 60fps!
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Fox81
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Fox81 »

Für viele andere allerdings nicht ;)
Zum Teufel mit den Standards!
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Sir Richfield
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Sir Richfield »

Fox81 hat geschrieben:Für viele andere allerdings nicht ;)
Zum Teufel mit den Standards!
Richtig, für den Rest der Welt ist das neun Jahre und zwei Konsolengenerationen her.

Ansonsten ist "Damals" so schön subjektiv. Für Politiker z.B. ist das synonym zu: "Gestern"...
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Fox81
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Fox81 »

Ja stimmt schon das gute alte damals, ich weiß noch als mir DAMALS bei Wing Commander 3 die Augen aus den Kopf gefallen sind, weils ja so geil aussah. Lief aber auch irgendwie ruckelig, wenn ich mich recht erinnere.
Aber mit erinnerungen ist das immer sone Sache, würd da nie meine Hände für ins Feuer legen ;) .
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Sir Richfield
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Sir Richfield »

Fox81 hat geschrieben:Ja stimmt schon das gute alte damals, ich weiß noch als mir DAMALS bei Wing Commander 3 die Augen aus den Kopf gefallen sind, weils ja so geil aussah. Lief aber auch irgendwie ruckelig, wenn ich mich recht erinnere.
Und nur zwei Prozessorupgrades später lief es zu schnell, um noch spielbar zu sein. ;)
johndoe1197293
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von johndoe1197293 »

Stooges hat geschrieben:Denn reichen für Euch ja auch 15 Frames / ist ja so egal ..... :roll:

oh man, wer tlou auf ps3 gestottert hat, ähhh gezockt hat und jetzt auf der ps4 die remastered version und behauptet das es nicht wichtig ist, versteht nichts aber auch gar nichts von technik!
Das Problem vom ursprünglichen Tlou war nicht der framecap, sondern die instabile performance. Wenns im Zielmodus nahezu jedes mal in den unteren zwanziger Bereich geht dann hat das natürlich negative Auswirkungen auf die Spielbarkeit.
billy coen 80
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von billy coen 80 »

CryTharsis hat geschrieben:
Stooges hat geschrieben:Denn reichen für Euch ja auch 15 Frames / ist ja so egal ..... :roll:

oh man, wer tlou auf ps3 gestottert hat, ähhh gezockt hat und jetzt auf der ps4 die remastered version und behauptet das es nicht wichtig ist, versteht nichts aber auch gar nichts von technik!
Das Problem vom ursprünglichen Tlou war nicht der framecap, sondern die instabile performance. Wenns im Zielmodus nahezu jedes mal in den unteren zwanziger Bereich geht dann hat das natürlich negative Auswirkungen auf die Spielbarkeit.
Ja, TLOU wirkte auf der PS3 auch nicht ganz so poliert wie UC 2+3. Wobei bei Uncharted 3 teils auch schon die Grenzen der PS3 sichtbarer wurden als noch in 2. Ich denke, ND sind ganz froh, jetzt mit einer leistungsfähigeren Hardware rumexperimentieren zu können. Die letzte Playstation haben sie zwar beherrscht wie kaum ein anderer Entwickler, aber sind bei ihren letzten beiden Produktionen sehr offensichtlich doch das ein oder andere Mal mit den Grenzen des machbaren kollidiert.

Ich bin aber eigentlich ganz zuversichtlich, dass sie eine weitgehend konstante Framerate bei Uncharted 4 hinkriegen werden. Und gelingt ihnen das, finde ich auch 30 FPS immer noch ausreichend flüssig.

Betrachtet man die Detailverliebtheit, welche ND schon immer in der Gestaltung ihrer Spiele haben durchblicken lassen, sollte es auch niemanden überraschen, wenn sie sich im Zweifel immer eher für mehr Details in der Umgebungsgrafik als für eine höhere Framerate entscheiden.
Flat Eric
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Flat Eric »

ISuckUSuckMore hat geschrieben: Sollte aber bei Next-Gen h finde 60 FPS schon wesentlich geschmeidiger als 30. Will nicht bashen, aber kann nicht ganz nachvollziehen, wenn Leute meinen, sie merkten keinen Unterschied definitiv zum Standard werden!
Und wie? Ich mein: Mehr Effekte, weniger FPS, weniger Effekte, mehr FPS. Klar kannst du für Remakes und Co. durchaus 60 FPS erreichen (vllt sogar noch mit 1080p), aber wie sieht es bei Neuentwicklungen aus? Lieber auf Details/Effekte verzichten, dafür 60 FPS? Das ist eine reine Design-Frage und man könnte ja mal hier abstimmen, wer das wie sieht...
Hafas
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Hafas »

Flat Eric hat geschrieben:
ISuckUSuckMore hat geschrieben: Sollte aber bei Next-Gen h finde 60 FPS schon wesentlich geschmeidiger als 30. Will nicht bashen, aber kann nicht ganz nachvollziehen, wenn Leute meinen, sie merkten keinen Unterschied definitiv zum Standard werden!
Und wie? Ich mein: Mehr Effekte, weniger FPS, weniger Effekte, mehr FPS. Klar kannst du für Remakes und Co. durchaus 60 FPS erreichen (vllt sogar noch mit 1080p), aber wie sieht es bei Neuentwicklungen aus? Lieber auf Details/Effekte verzichten, dafür 60 FPS? Das ist eine reine Design-Frage und man könnte ja mal hier abstimmen, wer das wie sieht...
Auch in anderen 30fps/60fps-Diskussionen kam schon sehr oft der Begriff "Design-Entscheidung" vor.
Aber eine Entscheidung die man fällt, weil es anders nicht möglich ist, oder weil man dafür hätte woanders sparen müssen, ist für mich keine Designentscheidung.
Wäre das cenimatic-Argument nicht eindeutig gelogen, würde ich die limitierte fps oder die schwarzen Balken als Designentscheidung durchgehen lassen, aber nicht weil etwas "verdammt schwer" ist.
Ich beziehe mich hier nicht spezifisch auf Uncharted 4, sondern auf jedes Spiel, wo eine Entscheidung aufgrund technischer Limitierung, fragwürdiger Priorisierungen und/oder Unfähigkeit getroffen wird und man dann versucht mit dem Argument "Design-Entscheidung" die Sache abzustempeln oder gut zu reden.
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Auf-den-Punkt
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Auf-den-Punkt »

60 fps wären nice to have, aber nicht unbedingt notwendig.
Was ich mir wirklich wünschen würde, wäre eine echte Auro 3D Tonspur.
Dann müsste die Auromatic das nicht künstlich hochrechnen, was zwar sehr gut gemacht wird, aber nichts gegen eine original Ts ist.
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Sabrehawk
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von Sabrehawk »

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DerSnake
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Re: Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schw

Beitrag von DerSnake »

Finsterfrost hat geschrieben:
Hiri hat geschrieben:
adventureFAN hat geschrieben:Und bitte bitte kein Tearing.
Das gabs seit Uncharted 2 nicht mehr von ND.
Quatsch

Selbst TLoU (PS3) bot das noch mehr als genug.


Imo sprechen die ganzen FPS Diskussionen aber nicht gerade für die PS4 bzw. die Konsolen generell. Ich meine Dying Light sieht auf dem PC auf minimalsten Einstellungen besser aus als auf der PS4 und mit maximalen Einstellungen habe ich je nach Gebiet über 100, teilweise 150FPS...
Die Lücke zwischen PC's und Konsolen nimmt mittlerweile echt riesige Formen an.
Haben wir das selbe TLOU gespielt? :D Ich habe es locker 5-6 mal durch ( Blöde Platin) und wenn TLOU eins nicht hat, dann ist das Tearing.