Naja, ganz so ist es ja leider auch nicht mehr. Aber stimmt schon, die Anzahl der Bugs ist schon vergleichsweise gering. Wenn sie dann auftauchen sind sie aber komischerweise oft verheerendSteppenwälder hat geschrieben:nintendo is einer der wenigen hersteller die noch absolut saubere spiele ohne bugs veröffentlichen... die meisten aaa spiele zurzeit sind ja nur noch verbuggt oder mit zeug überschüttet dass keiner braucht. da gefällt mir nintendos blick aufs wesentliche.
Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro Sekunde bei 720p; Digital Foundry meint "technisch makellos"
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Wobei ich zum Beispiel immer noch keinen kenne der den Other M Bug von selbst entdeckt hat. Davon lesen, ihn auslösen und sich dann aufregen oder die ersten zwei Schritte ganz weglassen zählt ja nicht.Beam02 hat geschrieben:Naja, ganz so ist es ja leider auch nicht mehr. Aber stimmt schon, die Anzahl der Bugs ist schon vergleichsweise gering. Wenn sie dann auftauchen sind sie aber komischerweise oft verheerendSteppenwälder hat geschrieben:nintendo is einer der wenigen hersteller die noch absolut saubere spiele ohne bugs veröffentlichen... die meisten aaa spiele zurzeit sind ja nur noch verbuggt oder mit zeug überschüttet dass keiner braucht. da gefällt mir nintendos blick aufs wesentliche.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Blacky hats gewiss geschafftWulgaru hat geschrieben:Wobei ich zum Beispiel immer noch keinen kenne der den Other M Bug von selbst entdeckt hat. Davon lesen, ihn auslösen und sich dann aufregen oder die ersten zwei Schritte ganz weglassen zählt ja nicht.Beam02 hat geschrieben:Naja, ganz so ist es ja leider auch nicht mehr. Aber stimmt schon, die Anzahl der Bugs ist schon vergleichsweise gering. Wenn sie dann auftauchen sind sie aber komischerweise oft verheerendSteppenwälder hat geschrieben:nintendo is einer der wenigen hersteller die noch absolut saubere spiele ohne bugs veröffentlichen... die meisten aaa spiele zurzeit sind ja nur noch verbuggt oder mit zeug überschüttet dass keiner braucht. da gefällt mir nintendos blick aufs wesentliche.
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Sehht
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
mmh entweder bin ich zu blöd oder ich weiß nicht.. keine ahnung warum immer soviele auf die fps rum hacken. alles was über 30 ist und solange das spiel flüssig läuft is doch prima.. ich seh eh keinen wirklichen unterschied zwischen 30-60 fps. hauptsache das spiel läuft sonst soweit ok.
ich lehne mich sogar ganz weit aus dem fenster und behaupte: viele würden nichtmal mitbekommen das die framerate zwischen 30 und 60 rum springt, wenn sie nicht ein analyse tool an hätten.
Das wort "krümmelkacker" ist in dem fall sogar noch geschmeichelt.
ich lehne mich sogar ganz weit aus dem fenster und behaupte: viele würden nichtmal mitbekommen das die framerate zwischen 30 und 60 rum springt, wenn sie nicht ein analyse tool an hätten.
Das wort "krümmelkacker" ist in dem fall sogar noch geschmeichelt.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
So isses. Hab Bayonetta 2 auf allen Climaxgraden durch und mir ist nie was aufgefallen. Also was solls?human187 hat geschrieben:mmh entweder bin ich zu blöd oder ich weiß nicht.. keine ahnung warum immer soviele auf die fps rum hacken. alles was über 30 ist und solange das spiel flüssig läuft is doch prima.. ich seh eh keinen wirklichen unterschied zwischen 30-60 fps. hauptsache das spiel läuft sonst soweit ok.
ich lehne mich sogar ganz weit aus dem fenster und behaupte: viele würden nichtmal mitbekommen das die framerate zwischen 30 und 60 rum springt, wenn sie nicht ein analyse tool an hätten.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Tjo. Andere haben dann scheinbar eine bessere Wahrnehmung.
Nein ehrlich. Zwischen 30 und 60 fps sollte jeder gesunde Mensch sehr wohl einen Unterschied wahrnehmen. Die Frage ist nur, ob es einen stört oder nicht.
Nein ehrlich. Zwischen 30 und 60 fps sollte jeder gesunde Mensch sehr wohl einen Unterschied wahrnehmen. Die Frage ist nur, ob es einen stört oder nicht.
- Wulgaru
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Daher braucht man ja so eine weiße Zahl die da mitzählt man kann vielleicht sehen wenn etwas mit 60fps läuft, vor allem wenn man es mit 30 direkt vergleicht. Aber die absolute Mehrheit der Menschen sieht nicht den Unterschied zwischen 30 und 40, manche Leute nicht einmal wesentlich größere. Da ist viel heiße Luft dabei, weswegen ich umgekehrt aber auch nicht fanatisch abfeiern würde wenn etwas flüssig in 60fps läuft, weil das der gleiche Selbstbetrug ist sobald jemand misst und da plötzlich nur ne 50 steht.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Der Unterschied zwischen 50 und 60 fps ist immens und nicht nur durch eine weiße Zahl repräsentiert.
Dabei gibts drei Szenarien:
1. Vsync an -> permanente Mikroruckler
2.Vsync aus -> Tearing
3.Frame Puffering -> Input lag
Fps sollten immer oberste Priorität haben, erst recht auf leistungsdefinierten Plattformen.
Dabei gibts drei Szenarien:
1. Vsync an -> permanente Mikroruckler
2.Vsync aus -> Tearing
3.Frame Puffering -> Input lag
Fps sollten immer oberste Priorität haben, erst recht auf leistungsdefinierten Plattformen.
- HerrRosa
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Wenn für dich die drei Konsequenzen keine Rolle spielen, kannst du das Wort gerne abschwächen.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Find ich doll, wie du einfach ma so eben über die Gesundheit anderer Menschen befindest. Biste Augenarzt?Levi hat geschrieben:Tjo. Andere haben dann scheinbar eine bessere Wahrnehmung.
Nein ehrlich. Zwischen 30 und 60 fps sollte jeder gesunde Mensch sehr wohl einen Unterschied wahrnehmen. Die Frage ist nur, ob es einen stört oder nicht.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
What? Gibt es auch welche die nicht leistungsdefiniert sind? :wink:MrPink hat geschrieben:
Fps sollten immer oberste Priorität haben, erst recht auf leistungsdefinierten Plattformen.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
man kann ja mal mit google chrome ein paar videos vergleich schauen... finde den unterschied ehrlich gesagt auch beträchtlich. in einigen spielen sogar sehr wichtig.
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Sehht
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Also zwischen 30 und 60 nen unterschied ok.. aber 50 und 60 zu vergleichen is echt heavy. also ich konzentrier mich lieber aufs spielgeschehen als auf so paar kurze störungen (die einen am ende nicht mal auffallen weil man im spiel vertieft ist)
Ruckler, Hänger und dass das Spiel langsam läuft sind nicht verzeihbare Fehler. Aber bei 50-60 denk ich nich dass der unterschied so heftig ist. Meine Meinung
Ruckler, Hänger und dass das Spiel langsam läuft sind nicht verzeihbare Fehler. Aber bei 50-60 denk ich nich dass der unterschied so heftig ist. Meine Meinung
- HerrRosa
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Der PC ist z.b. nicht in seiner Leistung definiert, da nach oben offen und modular.Wulgaru hat geschrieben:What? Gibt es auch welche die nicht leistungsdefiniert sind? :wink:MrPink hat geschrieben:
Fps sollten immer oberste Priorität haben, erst recht auf leistungsdefinierten Plattformen.
- Wulgaru
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Dauerhaft 60 Bilder pro
Ich habe auch ausdrücklich 50 und 60 gesagt nur um das klarzustellen. nicht 30 und 60. Klar...im Vergleich sind da Unterschiede, aber ich glaube niemanden wenn er meint er erkennt das mit bloßem Auge wenn ich im einfach mehrere Spiele vorlege und er mir die fps-Zahl sagen soll. Ich glaube sogar wenn ich ihm sage das ein 50er mit 60 läuft hätte das einen entsprechenden Placebo-Effekt.
