Levi hat geschrieben:just_Edu hat geschrieben:Warum werden eigentlich immer nur 30 oder 60 erwähnt.. warum wird nicht z. B. eine 40 angestrebt.. welche dennoch eine deutliche Verbesserung zu 30 darstellt?
vsync heißt das Zauberwort. bei konstanten 30FPS kannst du, um im Sync zu bleiben, einfach jedes Bild zwei frames lang darstellen.
Wobei gemäß VSync 40fps durchaus brauchbar wären, wenn man z.B. ein 120Hz LCD hat.
Da fällt mir gerade ein, wie läuft denn ein 30fps oder 60fps Titel auf einem 144Hz Monitor? Das passt ja auch nicht zusammen. Da müsste eigentlich Tearing gewaltsam auftreten, wenn die Spiele fest auf 30/60 geeicht sind und sich dann nicht mittels VSync auf 36/48/72 anpassen. Oder tun die das?
Wenn man sich in diversen Foren so die Beiträge durchliest, wo Leute (sich zumindest einbilden) einen Unterschied zwischen 60 und 65fps erkennen zu können, kann man hier ja wohl auch nicht sagen, dass 144Hz schon schnell genug wären, damit das nicht mehr auffällt.
Levi hat geschrieben:bei anderen "Krummen"-Werten bedarf es etwas komplexere Abhandlung, um hier Tearing zu vermeiden. (Stichwort Tripplebuffer und ähnliches) ...
Wobei Tripplebuffering jetzt auch nicht besonders viel Hardwareleistung fressen würde. Das Problem dabei ist wohl eher der Lag der entsteht, denn bei Tripplebuffering hängt die Bildschirmausgabe zwangsläufig immer mindestens einen Frame hinterher.
Auch wenn die Werte 30/60 nicht an die Bildrate des Monitors gekoppelt wären, wäre man bemüht eine möglichst konstante Framerate zu halten, denn jede Schwankung führt zu einer "unrunden" Bewegungsdarstellung, was häufig als Ruckeln wahrgenommen wird, auch wenn die Rate konstant über 30 bleibt. Eine so stabile Framerate kann man nur erreichen, indem man bei einer gewissen Grenze z.B. 30 oder 60fps drosselt, aber damit natürlich einen gewissen Leerlauf der Hardware einräumt, der ausreichen muss um in "Actionszenen" immernoch 60fps halten zu können. Aber das würde dann natürlich auch mit 40fps klappen.
NerevarINE2 hat geschrieben:
Doch, jedes Spiel braucht mehr als 30 fps. Das ist einfach unterste Grenze und lieber hab ich "weniger" Grafik als 30 FPS. Es ist kein Beinbruch, schön ist es aber nicht.
So wie bei GT5 auf der PS3, was ja uuuunbedingt in 1080 laufen musste, aber die Spieler dafür mit absolut hässlichen Schatten- und Raucheffekten drangsaliert hat? Da wärs mir auch lieber gewesen, es wäre nur in 720 glaufen, aber dafür ansehnlich.