Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Noch in diesem Jahr könnte die Beta von Planetside 2 auf der PlayStation 4 an den Start gehen. Und auch grafisch soll sich der Online-Shooter auf der Konsole angeblich nicht vor dem PC-Vorbild verstecken müssen. Selbst 60 Bilder bei einer Auflösung von 1080p scheinen für Sony Online Entertainment noch im Bereich des Möglichen zu liegen.Trotzdem hat Matt Higby, Creative Director des Spiels, im Gesp...
Hier geht es zur News Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Hier geht es zur News Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
- Eisenherz
- Beiträge: 4349
- Registriert: 24.02.2010 12:00
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Hier liegt wohl eher der Flaschenhals in der lausigen Engine des Spiels. In Anbetracht der nicht mal auf dem PC sonderlich guten Grafik, die eher durch ihre Weitsicht und abartigen Hardwarehunger glänzt.
- Alter Sack
- Beiträge: 5191
- Registriert: 20.03.2013 13:25
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe774288
- Beiträge: 3905
- Registriert: 27.09.2008 09:33
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
oh wait ich hab auch eins 


-
johndoe1197293
- Beiträge: 21942
- Registriert: 27.05.2011 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Zur Not können sie ja auf 30 frames cappen. Bei Destiny war es auch in Ordnung.


Alter Sack hat geschrieben:...
paYnis hat geschrieben:..

Zuletzt geändert von johndoe1197293 am 24.11.2014 14:18, insgesamt 2-mal geändert.
- ColdFever
- Beiträge: 3262
- Registriert: 30.03.2006 14:54
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Leider hat der Entwickler völlig recht. Die CPU der PS4 ist mit ihrem niedrigen Takt ihr größter Schwachpunkt. Angesichts des niedrigen Preises der PS4 ist ihre Gesamtleistung trotzdem beeindruckend.
Als Entwickler muss man notfalls eben bei der Anzahl der Spieler, den Physikberechnungen oder den fps sparen, um die CPU zu entlasten. Die meisten anspruchsvollen Spiele landen deshalb bei 30 fps. Das ist keine Schande. 1080p/30fps sind für viele anspruchsvollen Spiele schon eine reife Leistung. Viele Spiele begnügen sich sogar mit lausigen 900p/30fps. Davon habe ich inzwischen aber genug, die kaufe ich nicht mehr. 1080p/30fps ist der aktuelle Mindeststandard, den man als Entwickler erreichen sollten.
Als Entwickler muss man notfalls eben bei der Anzahl der Spieler, den Physikberechnungen oder den fps sparen, um die CPU zu entlasten. Die meisten anspruchsvollen Spiele landen deshalb bei 30 fps. Das ist keine Schande. 1080p/30fps sind für viele anspruchsvollen Spiele schon eine reife Leistung. Viele Spiele begnügen sich sogar mit lausigen 900p/30fps. Davon habe ich inzwischen aber genug, die kaufe ich nicht mehr. 1080p/30fps ist der aktuelle Mindeststandard, den man als Entwickler erreichen sollten.
- Kivlov
- Beiträge: 946
- Registriert: 25.09.2012 17:56
- Persönliche Nachricht:
- Bedameister
- Beiträge: 19413
- Registriert: 22.02.2009 20:25
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe1197293
- Beiträge: 21942
- Registriert: 27.05.2011 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Was du nicht sagst...ColdFever hat geschrieben:1080p/30fps ist der aktuelle Mindeststandard, den man als Entwickler erreichen sollten.
1080p/60FPS ist dann also Standard und 1440p/120FPS sollte die Regel sein?!
Ich gehe dann mal wieder Wii U zocken. Deren exclusives sehen schärfer und knackiger aus, als die meisten 1080p Titel auf den PS4/XO Plattformen (nicht dass das für mich eine Rolle spielen würde).
- Lumilicious
- Beiträge: 4817
- Registriert: 05.07.2010 05:30
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Aha... und wie will man dass dann am Ende erreichen ohne nicht doch die Grafik ein wenig runterzuschrauben (Animationen entfernen gehört ebenfalls dazu)? Nur 12v12 auf ner Minikarte, oder wie?Und das wollen wir gerade optimieren, indem wir versuchen, mehr Geschwindigkeit aus der CPU herauszuholen, damit das Spiel auf der PS4 eine konstantere Bildrate bekommt.
Immerhin mal einer der sagt dass die Leistung einfach nicht ausreicht, anstatt mit "wir haben 30fps angestrebt um einen filmischen Look zu erhalten" oder anderwärtigen Schwachsinn.
-
johndoe1197293
- Beiträge: 21942
- Registriert: 27.05.2011 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Kein Wunder, seit AC Unity ist "filmischer Look" negativ konnotiert, da mit ~20 frames gleichgesetzt. :wink:Lumilicious hat geschrieben:Immerhin mal einer der sagt dass die Leistung einfach nicht ausreicht, anstatt mit "wir haben 30fps angestrebt um einen filmischen Look zu erhalten" oder anderwärtigen Schwachsinn.
-
Vernon
- Beiträge: 2481
- Registriert: 23.10.2006 19:09
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Ich dachte, das Ding war schon längst für die PS4 erschienen... ups
-
Liesel Weppen
- Beiträge: 4791
- Registriert: 30.09.2014 11:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Ist wohl genaugenommen etwas unglücklich formuliert. Sie wollen ihren Code optimieren, damit er schneller läuft. Denn die CPU hat nunmal eine fixe Leistung, die kann man nicht ändern, man kann nur den eigenen Code effizienter machen.Lumilicious hat geschrieben: Aha... und wie will man dass dann am Ende erreichen ohne nicht doch die Grafik ein wenig runterzuschrauben (Animationen entfernen gehört ebenfalls dazu)? Nur 12v12 auf ner Minikarte, oder wie?
Das kann man aber sehr wohl, ohne die Grafik runterzuschrauben, weil ja wie beschrieben die CPU das Problem ist. Animationen entfernen, hilft da nicht im geringsten, weil eine Animation nicht auf der CPU berechnet wird. Ggf. muss die CPU berechnen, ob eine Animation ausgeführt werden soll, z.B. "wenn ein Projektil den Spieler trifft und seine Leben dadurch auf 0 sinken, muss die "Stirb"-Animation gestartet werden".
Die Spielerzahl zu begrenzen wäre ebenfalls ein Mittel, um die CPU zu entlasten. Und hat genausowenig mit der Grafik zu tun.
-
FlashFire90
- Beiträge: 53
- Registriert: 22.07.2014 19:41
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
naja um 8 kerne effektiv zu nutzen, muss man sicherlich ordentlich programmieren....war ja auf der ps3 nicht anders, die hatte ja auch 7 kerne
-
johndoe984149
- Beiträge: 1733
- Registriert: 06.04.2010 23:02
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"
Kauft euch einen Endsprechenden PC dann habt ihr mehr als nur ein Wegwerf Spiele Konsole. 


