Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

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4P|BOT2
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Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Noch in diesem Jahr könnte die Beta von Planetside 2 auf der PlayStation 4 an den Start gehen. Und auch grafisch soll sich der Online-Shooter auf der Konsole angeblich nicht vor dem PC-Vorbild verstecken müssen. Selbst 60 Bilder bei einer Auflösung von 1080p scheinen für Sony Online Entertainment noch im Bereich des Möglichen zu liegen.Trotzdem hat Matt Higby, Creative Director des Spiels, im Gesp...

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Eisenherz
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von Eisenherz »

Hier liegt wohl eher der Flaschenhals in der lausigen Engine des Spiels. In Anbetracht der nicht mal auf dem PC sonderlich guten Grafik, die eher durch ihre Weitsicht und abartigen Hardwarehunger glänzt.
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Alter Sack
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von Alter Sack »

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johndoe774288
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von johndoe774288 »

oh wait ich hab auch eins :D

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johndoe1197293
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von johndoe1197293 »

Zur Not können sie ja auf 30 frames cappen. Bei Destiny war es auch in Ordnung.

Alter Sack hat geschrieben:...
paYnis hat geschrieben:..

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:lol:
Zuletzt geändert von johndoe1197293 am 24.11.2014 14:18, insgesamt 2-mal geändert.
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ColdFever
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von ColdFever »

Leider hat der Entwickler völlig recht. Die CPU der PS4 ist mit ihrem niedrigen Takt ihr größter Schwachpunkt. Angesichts des niedrigen Preises der PS4 ist ihre Gesamtleistung trotzdem beeindruckend.

Als Entwickler muss man notfalls eben bei der Anzahl der Spieler, den Physikberechnungen oder den fps sparen, um die CPU zu entlasten. Die meisten anspruchsvollen Spiele landen deshalb bei 30 fps. Das ist keine Schande. 1080p/30fps sind für viele anspruchsvollen Spiele schon eine reife Leistung. Viele Spiele begnügen sich sogar mit lausigen 900p/30fps. Davon habe ich inzwischen aber genug, die kaufe ich nicht mehr. 1080p/30fps ist der aktuelle Mindeststandard, den man als Entwickler erreichen sollten.
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Kivlov
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von Kivlov »

Netbook Gen :roll:
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Bedameister
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von Bedameister »

CryTharsis hat geschrieben:
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:lol:

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johndoe1197293
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von johndoe1197293 »

ColdFever hat geschrieben:1080p/30fps ist der aktuelle Mindeststandard, den man als Entwickler erreichen sollten.
Was du nicht sagst... :P
1080p/60FPS ist dann also Standard und 1440p/120FPS sollte die Regel sein?! :lol:

Ich gehe dann mal wieder Wii U zocken. Deren exclusives sehen schärfer und knackiger aus, als die meisten 1080p Titel auf den PS4/XO Plattformen (nicht dass das für mich eine Rolle spielen würde).
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Lumilicious
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von Lumilicious »

Und das wollen wir gerade optimieren, indem wir versuchen, mehr Geschwindigkeit aus der CPU herauszuholen, damit das Spiel auf der PS4 eine konstantere Bildrate bekommt.
Aha... und wie will man dass dann am Ende erreichen ohne nicht doch die Grafik ein wenig runterzuschrauben (Animationen entfernen gehört ebenfalls dazu)? Nur 12v12 auf ner Minikarte, oder wie?

Immerhin mal einer der sagt dass die Leistung einfach nicht ausreicht, anstatt mit "wir haben 30fps angestrebt um einen filmischen Look zu erhalten" oder anderwärtigen Schwachsinn.
johndoe1197293
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von johndoe1197293 »

Lumilicious hat geschrieben:Immerhin mal einer der sagt dass die Leistung einfach nicht ausreicht, anstatt mit "wir haben 30fps angestrebt um einen filmischen Look zu erhalten" oder anderwärtigen Schwachsinn.
Kein Wunder, seit AC Unity ist "filmischer Look" negativ konnotiert, da mit ~20 frames gleichgesetzt. :wink:
Vernon
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von Vernon »

Ich dachte, das Ding war schon längst für die PS4 erschienen... ups
Liesel Weppen
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von Liesel Weppen »

Lumilicious hat geschrieben: Aha... und wie will man dass dann am Ende erreichen ohne nicht doch die Grafik ein wenig runterzuschrauben (Animationen entfernen gehört ebenfalls dazu)? Nur 12v12 auf ner Minikarte, oder wie?
Ist wohl genaugenommen etwas unglücklich formuliert. Sie wollen ihren Code optimieren, damit er schneller läuft. Denn die CPU hat nunmal eine fixe Leistung, die kann man nicht ändern, man kann nur den eigenen Code effizienter machen.

Das kann man aber sehr wohl, ohne die Grafik runterzuschrauben, weil ja wie beschrieben die CPU das Problem ist. Animationen entfernen, hilft da nicht im geringsten, weil eine Animation nicht auf der CPU berechnet wird. Ggf. muss die CPU berechnen, ob eine Animation ausgeführt werden soll, z.B. "wenn ein Projektil den Spieler trifft und seine Leben dadurch auf 0 sinken, muss die "Stirb"-Animation gestartet werden".

Die Spielerzahl zu begrenzen wäre ebenfalls ein Mittel, um die CPU zu entlasten. Und hat genausowenig mit der Grafik zu tun.
FlashFire90
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von FlashFire90 »

naja um 8 kerne effektiv zu nutzen, muss man sicherlich ordentlich programmieren....war ja auf der ps3 nicht anders, die hatte ja auch 7 kerne
johndoe984149
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Re: Planetside 2: CPU der PS4 ist "ein Flaschenhals"

Beitrag von johndoe984149 »

Kauft euch einen Endsprechenden PC dann habt ihr mehr als nur ein Wegwerf Spiele Konsole. :Hüpf: