The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in Entwicklung

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Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Steppenwaelder »

dache ich ehrlich gesagt auch erst bei oot 3ds... dann hab ichs mir nochmal in der urversion angesehen und die unterschiede sind ganz schön fett. hatte die grafik irgendwie besser in erinnerung :ugly:
trotzdem hätte man dem spiel ein bisschen mehr extra content geben können.
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Newo
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Newo »

 Levi hat geschrieben:Oot 3DS hast du noch nicht gesehen, oder? (wo kommt sonnst die Annahme über 'nur Auflösung hochschrauben' her)
Das bezieht sich nicht auf OoT und ja ich hab auch OoT für den 3DS und den Gamecube damals und ja man merkt wie viel Arbeit da drin steckt. Denke eher an sowas wie Silent Hill, God of War, Tomb Raider wo dann eben eine Überarbeitung statt fand.
OoT ist ja ein komplett neues Spiel, wenn man so will, wogegen eben Tomb Raider leicht aufgepeppt wurde^^
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Melcor
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Melcor »

Wulgaru hat geschrieben: OoT war vor allem im Gameplay revolutionär, weil es im Handstreich alle Probleme gelöst hat, die 3d-Action Spiele bis dahin hatten...es haben sich dutzende Spiele davon bedient. Hinzu kommt das Elemente wie Dungeon-Design und Inszenierung in dieser Form und in Echtzeit bis dahin unerreicht waren. Was das reine Dungeon-Design angeht, reicht eigentlich kaum ein Zelda danach noch heran. OoT war deswegen so gut, weil es permanent etwas geboten hast, was du davor in Games wahrscheinlich noch nicht so gesehen hast. Darin gleicht es in meinen Augen übrigens Metroid Prime.
Das beste Dungeondesign? Naja, es hat immerhin den schlechtesten Dungeon der Reihe.
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Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Steppenwaelder »

ich fand das dungeon design in tp und skys besser. in tp waren die dungeons länger und epischer, in skys viel kreativer. aber der waldtempel in oot war schon verdammt genial...
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Wulgaru »

Melcor hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben: OoT war vor allem im Gameplay revolutionär, weil es im Handstreich alle Probleme gelöst hat, die 3d-Action Spiele bis dahin hatten...es haben sich dutzende Spiele davon bedient. Hinzu kommt das Elemente wie Dungeon-Design und Inszenierung in dieser Form und in Echtzeit bis dahin unerreicht waren. Was das reine Dungeon-Design angeht, reicht eigentlich kaum ein Zelda danach noch heran. OoT war deswegen so gut, weil es permanent etwas geboten hast, was du davor in Games wahrscheinlich noch nicht so gesehen hast. Darin gleicht es in meinen Augen übrigens Metroid Prime.
Das beste Dungeondesign? Naja, es hat immerhin den schlechtesten Dungeon der Reihe.
Nur weil der Wassertempel schwer und verwirrend ist, ist er nicht schlecht. :wink:
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Melcor
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Melcor »

Wulgaru hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben: OoT war vor allem im Gameplay revolutionär, weil es im Handstreich alle Probleme gelöst hat, die 3d-Action Spiele bis dahin hatten...es haben sich dutzende Spiele davon bedient. Hinzu kommt das Elemente wie Dungeon-Design und Inszenierung in dieser Form und in Echtzeit bis dahin unerreicht waren. Was das reine Dungeon-Design angeht, reicht eigentlich kaum ein Zelda danach noch heran. OoT war deswegen so gut, weil es permanent etwas geboten hast, was du davor in Games wahrscheinlich noch nicht so gesehen hast. Darin gleicht es in meinen Augen übrigens Metroid Prime.
Das beste Dungeondesign? Naja, es hat immerhin den schlechtesten Dungeon der Reihe.
Nur weil der Wassertempel schwer und verwirrend ist, ist er nicht schlecht. :wink:
Er ist weder schwer noch besonders verwirrend. Jeder kleine Fehler bedeutet nur wieder sich 5 Minuten lang mit dem verdammten Inventar auseinandersetzen und lahm durch den kompletten Dungeon latschen/schwimmen. Nervig wäre die passendere Beschreibung.

Zumindest das Inventar Problem wurde in der 3DS Fassung gefixt, was das Spiel merklich aufwertet.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Levi  »

Einfach vorher überlegen was man tut, anstelle es mit trial und error zu versuchen soll helfen. Und allein das spricht für das dungeon Design.
Gentrie
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Gentrie »

Hab OoT für den 3ds gespielt und mir vor kurzem eine Wii zugelegt (ja richtig gelesen eine Wii) um TP zu spielen. TP ist meiner Meinung nach viel besser als OoT
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Wulgaru »

kindra_riegel hat geschrieben:Naja, gewisse Design-Flaws sind so nicht wegzureden und die hatte der Wassertempel durchaus (zugegebenermaßen nur dadurch, dass das Inventar-Management störte mit den Stiefeln). Der schlechteste Dungeon überhaupt war das aber denke ich nicht. Da hat Majora's Mask mit dem ersten Dungeon viel eher einen solchen Kandidaten. Oder TP mit dem lächerlichen Zeittempel oder so, kp^^. gibt ja auch etliche dungeons insgesamt. da jetzt den besten oder schlechtesten rauspicken ist jetzt nicht soo leicht^^
Man muss aber bei aller Kritik am nervigen Stiefelmanagement (und mal wieder ein Wort ich nie schrieb zuvor) aber auch dann den Aspekt ansprechen der an Oot sehr krass war, nämlich das man überhaupt so viele Items außerhalb des Menüs einsetzen konnte, was ja gerade in 3d bis dahin nicht möglich war, weil es Platz für Knöpfe brauchte um die Kamera zu steuern. Das Lock-On und eben dieses Itemmanagement ist auch so ein Ding was dutzende Spiele übernommen haben.
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Melcor
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Melcor »

 Levi hat geschrieben:Einfach vorher überlegen was man tut, anstelle es mit trial und error zu versuchen soll helfen. Und allein das spricht für das dungeon Design.

:roll: Und woher weiß man, wie sich die verschiedenen Wasserstände auswirken bzw. welche neuen Areale man erreichen kann, ohne alles durchzuprobieren? Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass man auch schnell etwas übersehen kann? Das N64 Original hatte nicht diese Wegweiser und Linien überall, die einem Überblick verschafften. Bei all deinem Klugscheißen glaube ich kaum, dass du dich beim ersten Mal einfach zurückgelehnt, alles im Kopf geplant und ebenso ausgeführt hast.

Aber ich hab hier wohl eine heilige Kuh attackiert.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Levi  »

Heilige Kuh? Nö hast du nicht. Ich selbst mag OoT nichtmal so besonders im Vergleich zu zum Beispiel Majora. Nur ist der Wassertempel halt auch nicht so "undurchschaubar", wie du ihn hier darstellst.

Ich hab als zwölfjähriger damals an dem auch nicht wesentlich länger gesessen, als an den anderen "erwachsenen" Dungeons und weiß bis heute nicht wirklich, was so grausam daran sein soll.
Wie man das ohne durchprobieren erreichen kann? ... indem man sich den Raum anschaut, und dann ein bisschen a und b zusammen zählt.
Und natürlich kann man mal etwas übersehen, aber dass ist dann nicht die Schuld des Tempels ;) ... (Der ominöse Dreckhaufen zum Beispiel wird von Navi gar angezeigt)


Aber Hey, was du kannst, kann ich auch:
Was will man schon von jemanden erwarten, der nichtmal die Relevanz von OoT versteht.
(Rückmeldung wie die eigene Medizin schmeckt, wäre erwünscht)
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Melcor
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Melcor »

 Levi hat geschrieben: Was will man schon von jemanden erwarten, der nichtmal die Relevanz von OoT versteht.
Ahem...
War bahnbrechend und hat mich damals natürlich genauso umgehauen.
Pong war noch bahnbrechender, aber das verteidigt heute wohl keiner mehr. Wie geschrieben. In Relation setzen. Was damals revolutionär war, ist es heute nicht mehr.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Wulgaru »

Melcor hat geschrieben:
Pong war noch bahnbrechender, aber das verteidigt heute wohl keiner mehr. Wie geschrieben. In Relation setzen. Was damals revolutionär war, ist es heute nicht mehr.

Das OoT heute eine Revolution wäre, behauptet glaube ich auch niemand der hier jetzt gerade OoT verteidigt hat, aber du gingst ja eher in die Richtung das der Titel grundsätzlich überschätzt sei und das ist halt einfach Unfug.

Ganz davon abgesehen haben Pong und OoT eines gemeinsam, was man ebenfalls nicht über alle guten Spiele sagen kann, die jemals erschienen sind: Sie sind so zeitlos das sie heute noch Spaß bringen können.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Levi  »

@Melcor:
Melcor hat geschrieben:
kindra_riegel hat geschrieben:Ich fand das als kind schon "besser" als OoT :ugly:
OoT ist ja auch das überbewerteste Stück Software aller Zeiten.
Diesen Post habe ich mir dann wohl nur eingebildet, oder wie. Oder würdest du auch das gleiche von Pong behaupten?
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Melcor
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask schon seit 2011 in En

Beitrag von Melcor »

 Levi hat geschrieben:@Melcor:
Melcor hat geschrieben:
kindra_riegel hat geschrieben:Ich fand das als kind schon "besser" als OoT :ugly:
OoT ist ja auch das überbewerteste Stück Software aller Zeiten.
Diesen Post habe ich mir dann wohl nur eingebildet, oder wie. Oder würdest du auch das gleiche von Pong behaupten?
Da steht nicht, OoT sei ein schlechtes Spiel. Nur als heiliger Videospielgral total überbewertet. Außerdem startet man eine Diskussion am besten mit einer kontroversen Hyperbel :wink: