und trotzdem lässt es sich offline, ohne facebook gedöns und dergleichen spielen. das war die frage, siehe oben.AkaSuzaku hat geschrieben:Naja, zunächst mal heißt das Spiel ja wohl nicht umsonst DriveClub und außerdem waren laut offizieller Seite die Social Features der Hauptgrund dafür, dass das Spiel vom Release-Lineup zeitlich gesehen noch hinter Forza Horizon katapultiert wurde.ddd1308 hat geschrieben: Ich weiß garnicht wo das her kommt von wegen "social, bla bla, nur online" etc.
Auf das Image hat der Entwickler - mal völlig ohne Wertung gesagt - letztendlich bewusst hingearbeitet.
Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole und die Dynamik des Spiels
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- Hardtarget
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
- ddd1308
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Klar ist es ein Feature rund um die Clubs, dass man gemeinsam als Club Erfolge erreichen kann, etc. Wem sowas abgeht nutzt es, wem es nicht geällt der lässt es eben. Und für Gamer denen sowas nicht gefällt, bietet Driveclub einen (anscheinend) ausreichend großen und abwechsungsreichen Singleplayermodus. So wie es teilweise hier dargestellt wird, könnte man den Eindruck gewinnen, dass man kein Spaß an dem Game haben kann wenn man die Online- und Multiplayerfeatures nicht nutzen will.
- Finsterfrost
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Das ist nichts Offizielles, für mich persönlich sieht das danach aus. Ich spiele Project Cars seit der ersten Minute an in der Alpha und das Gameplay, was man aktuell als PS4 Material sieht, gleicht sich kein bisschen mit der aktuellen Physik in dem Spiel, sondern viel mehr mit der Physik von vor ein paar Monaten/vor einem Jahr. Als Grund dafür würde mir das Gamepad einfallen. Denn zur Zeit lässt es sich quasi nur mit Lenkrad spielen, was bei einer Simulation ja auch so sein sollte. Es geht zwar mit allen Fahrhilfen zwar auch locker mit Pad, aber dann fährt man auch locker viele Sekunden hinterher. Und ohne Fahrhilfen dreht man sich mit den Triggern und den Sticks quasi am laufenen Band. Denn Bodenwellen etc. bleiben drin, und gleich da mal was beim Fahren aus, wenn du keinerlei Feedback vom Pad bekommst.gargaros hat geschrieben:Wirklich? Warum das denn?Finsterfrost hat geschrieben:Aber Simulationen gab es imo jetzt auch nicht so viele. rFactor 2, Project Cars und Assetto Corsa fallen mir da spontan nur ein. Wobei Project Cars auf der Konsole dem Gameplay nach auf der veränderten Shift-Physik, die als Platzhalter diente, aufbaut und nicht auf der neu entwickelten Physik für den PC.
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
is die konsolenphysik nich auf shift basis und die des pc's nur nen bissl überarbeitet?Finsterfrost hat geschrieben:Das ist nichts Offizielles, für mich persönlich sieht das danach aus. Ich spiele Project Cars seit der ersten Minute an in der Alpha und das Gameplay, was man aktuell als PS4 Material sieht, gleicht sich kein bisschen mit der aktuellen Physik in dem Spiel, sondern viel mehr mit der Physik von vor ein paar Monaten/vor einem Jahr.gargaros hat geschrieben:Wirklich? Warum das denn?Finsterfrost hat geschrieben:Aber Simulationen gab es imo jetzt auch nicht so viele. rFactor 2, Project Cars und Assetto Corsa fallen mir da spontan nur ein. Wobei Project Cars auf der Konsole dem Gameplay nach auf der veränderten Shift-Physik, die als Platzhalter diente, aufbaut und nicht auf der neu entwickelten Physik für den PC.
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Ja, aber die ist mittlerweile extrem überarbeitet. Ein paar Autos sind noch nicht fertig, aber vergleichbar mit Shift ist das sonst gar nicht mehr. Deswegen denke ich, dass es auf Konsolen mehr ein Shift 3 wird.
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browneyes1980
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Finsterfrost hat geschrieben:Ja, aber die ist mittlerweile extrem überarbeitet. Ein paar Autos sind noch nicht fertig, aber vergleichbar mit Shift ist das sonst gar nicht mehr. Deswegen denke ich, dass es auf Konsolen mehr ein Shift 3 wird.
Aber ein schönes shift 3.. und nicht jeder stellt sich ein Lenkrad hin..
ich bin sehr gespannt auf Driveclub, Gran Turismo war nie mein fall.. ich war immer forza spieler .. da fand ich den realismus i.o. für konsole...
bei den live gameplays auf twitch die aktuell schon laufen sieht man, das sich die spieler teils scher tun, also alzu nfs rivals mässig wird es nicht, sicher noch einen zacken realer
- ColdFever
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Schade. Shift 1 + 2 haben mMn eine bescheidene Fahrphysik, die im Zusammenhang mit dem Input-Lag und mangelnden Feedback einfach keinen Spaß gemacht hat.Finsterfrost hat geschrieben:Ja, aber die ist mittlerweile extrem überarbeitet. Ein paar Autos sind noch nicht fertig, aber vergleichbar mit Shift ist das sonst gar nicht mehr. Deswegen denke ich, dass es auf Konsolen mehr ein Shift 3 wird.
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johndoe1525641
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Vorhin habe ich irgendwo gelesen, das wird wohl ein "Killzone" auf Rädern, also mit schöner Grafik, aber wenig sonst.
Mal sehen. An einem hübschen Arcade-Racer hätte ich schon Interesse. Hoffentlich nervt das Spiel nicht zu sehr mit Social-Zwang. Wenn der Spielspaß stimmt, wird es gekauft, aber nur dann.
Wie werden eigentlich die Teams zusammengestellt? Ich hab gelesen, die sind nur auf sechs Mitglieder begrenzt? Wie soll ich sechs Mitglieder finden? So viele PSN-Freunde habe ich ja nicht einmal ...
Wie werden eigentlich die Teams zusammengestellt? Ich hab gelesen, die sind nur auf sechs Mitglieder begrenzt? Wie soll ich sechs Mitglieder finden? So viele PSN-Freunde habe ich ja nicht einmal ...
- Jefferson
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Mal sehen ob 4 Players Morgen den Test pünktlich raushaut ich will mindestens 80 % ! Schließlich haben die vorher Hit Potenzal mit Daumen nach oben gegeben...
-
johndoe981765
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Der große Wurf ist es (erwartungsgemäß) scheinbar nicht geworden, wie diverse Tests zeigen. Nur war das 4P diesmal keine extra News wert. 
- GamepadPro
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
morgen fangen die erst mit dem sich-einspielen an. also gedulde dich. :wink:Jefferson hat geschrieben:Mal sehen ob 4 Players Morgen den Test pünktlich raushaut ich will mindestens 80 % ! Schließlich haben die vorher Hit Potenzal mit Daumen nach oben gegeben...
- Jefferson
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Das hoffe ich doch nicht die müssen das Game doch schon seid Tagen haben wenn normal User das auch schon längst zocken. Für mich ist die Wertung von 4 Players schon immer ein wenig mit kauf entscheident und ich hasse nichts mehr als warten. Bis 17 Uhr bin ich auf Arbeit dann sollte der Test bitte online sein so kann ich locker noch zum Expert fahren...
- ColdFever
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole
Sorry, das wird nichts. Ich habe meine Version heute bekommen und den Abend damit verbracht:Jefferson hat geschrieben:Mal sehen ob 4 Players Morgen den Test pünktlich raushaut ich will mindestens 80 % ! Schließlich haben die vorher Hit Potenzal mit Daumen nach oben gegeben...
- Die Präsentation ist schrecklich trocken.
- Es gibt keine richtige Karriere und keine richtigen Meisterschaften, nur "Herausforderungen", um weitere Herausforderungen und Fahrzeuge freizuschalten.
- Es gibt nicht 55 Strecken, sondern nur 5 Länder mit je 5 Strecken, also 25 Strecken, der Rest sind Varianten.
- PS+ Version umfasst ein Land (Indien), also 20% der Vollversion.
- Die Grafik ist klasse.
- Die Physik ist Arcade mit einem Hauch von Realismus.
- Das Schadensmodell ist ein Witz.
- Das Geschwindigkeitsgefühl ist klasse.
- Die Steuerung klappt nach einer Eingewöhnung sehr gut.
- Mir hat’s 3 Stunden Spaß gemacht, aber bereits nach einem Abend habe ich im Single Player von den langweiligen Herausforderungen genug.
- Ich setze meine ganze verbliebene Hoffnung jetzt auf den Multiplayer.
Zuletzt geändert von ColdFever am 08.10.2014 10:01, insgesamt 1-mal geändert.
- Mr_v_der_Muehle
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Re: Driveclub
Habe heute früh das erste Rennen gefahren, bevor ich ins Irrenhaus bin. Dabei erstmal zwei Trophäen bekommen.
Grafik fand ich jetzt eigentlich gar nicht sooooo geil!? Also meine A Klasse sah sehr schön aus, aber schon bevor das Event losging, wurden sehr, sehr hässliche Zäune und triste Landschaften gezeigt.
Auf jeden Fall scheint es ja schon mal zustimmen, dass Sony uns mit der Plusversion seit einem Jahr anlügt. Minus a few Tracks....
Grafik fand ich jetzt eigentlich gar nicht sooooo geil!? Also meine A Klasse sah sehr schön aus, aber schon bevor das Event losging, wurden sehr, sehr hässliche Zäune und triste Landschaften gezeigt.
Auf jeden Fall scheint es ja schon mal zustimmen, dass Sony uns mit der Plusversion seit einem Jahr anlügt. Minus a few Tracks....

