In meinem Augen wäre es besser, sie hätten es mehr wie ein Adventure mit starker, stimmungsvollen Story gemacht - Heavy Rain-like (aber ohne QTE's) und mit richtigen Rätseln.
Das hätte wirklich Potential, aber für ein Adventure lassen sich halt einfach keine Mappacks verkaufen, da muss schon qualitativer Story-DLC entwickelt werden, was Aufwand bedeutet. Außerdem könnte es Probleme mit der Teeny-Zielgruppe geben, wenn's zu ruhig vonstatten geht
Ich bin mir jetzt sehr unsicher, ob ich meinen Never Settle Forever-Code dafür einlösen will
