Bambi0815 hat geschrieben:Kajetan hat geschrieben:Antiidiotika hat geschrieben:
Zugegeben, zu wenig, um finanziell Erfolgreich zu sein, aber immerhin mehr, als beide Vorgänger.
Stimmt. Daran sieht man schön, dass AAA ohne massive Werbeanstrengungen als Geschäftsmodell nicht funktioniert.
AAA haben Probleme weil der Markt mit Indie-Überschwämmt ist.
A) Sie werden auch Indie irgendwann oder zum Teil (damit meine ich kleinere Entwicklergruppen und kleineres Budget und vllt auch Kickstarter nutzen)
oder
B) Sie werden mehr in den Smartphone-Markt eintauchen.
C) Beides
Also der AAA Markt hat es schwer. Aber das haben die sich auch selbst zuzuschreiben.
Nein, das ist kompletter Bullshit
Zeigen Beispiele wie GTA5, Skyrim, CoD, Battlefield, Assassins Creed, Destiny und noch viele mehr.
Das Problem ist das Verhältnis aus Ausgaben und Einnahmen, GTA5 steht da mit 250M zu 3000M (geschätzt, korrigier mich). Skyrim dürfte das gleiche Verhältnis haben, nur eben in etwas kleineren Dimensionen. Bei den anderen macht's dann jährliches Grundgerüst, dass nur neu tapeziert wird, weshalb auch hier das Verhältnis stimmt.
Du kannst nur nicht erwarten mit 200.000.000 Dollar an Ausgaben genügend zu verkaufen, um auch noch Gewinn zu fahren. Zum Vergleich, bei ähnlichen Verkaufszahlen wie Bioshock hat Tomb Raider mit 100M Ausgaben nach EINEM Jahr Gewinn gemacht. Bioshock 1 kostete übrigends 15M Dollar und verkaufte sich etwa 2,5M mal
Das Problem an Bioshock Infinite es ist schlicht zu speziell, bietet keinen Multiplayer, was ein erhebliches Manko ist und bietet außer dem 1999 Modus auch keinen höheren Widerspielwert (was natürlich nicht heißen soll, dass sich ein zweiter Besuch in Columbia nicht lohnt).
Andere AAA Titel bieten da mit Multiplayer, Freischaltbarem Content und Sammelartikel doch mehr - auch wenn letzten Endes, nur das Gesamtpaket und nicht das Spiel besser ist. Das ist häufig das Problem, bei solchen Spielen.
Indies und Handyspiele werden so schnell nicht den Großen das Wasser abgraben. Dafür kommen zu wenig gute Indies, die in einer Flut zu schlechter Indies untergehen. Wenn dann muss man eher zu den kleinen Firmen schielen, damals Bioshock 1, Deus Ex, Arkam Asylum, Spec Ops, The Witcher.
Diese mischten und mischen gut mit und schaffen es ne große Fanbase zu bekommen.
Handyspiele? Solang das nichts anderes als P2W und Klone des immergleiche sind? Wohl kaum! Um etwas vom Kuchen abzubekommen, ja, aber nicht auf lange Sicht, sollte sich da nicht gewaltig was ändern. Aber dafür ist der Blick zu sehr aufs schnelle Geld aus und inzwischen klappt das P2W Konzept nicht mehr so erfolgreich wie am Anfang.