Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene Spielwelt, Rückeroberungen, Todesschwadronen und mehr

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billy coen 80
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von billy coen 80 »

Nekator hat geschrieben:Während bei Homos, etc. schon eine Vorab Aufschrei Mentalität herrscht, wird diesem ganz normal gefröhnt.

Dieses Spiel bzw. die Reaktionen darauf sind ein gutes Beispiel.
Leider nicht vollends von der Hand zu weisen diese gesellschaftliche Doppelmoral, die du da ansprichst.

Man stelle sich mal vor, der Entwickler eines Spieles würde seinen Spielcharakter beschreiben mit: "Er entspricht nicht dem Stereotyp des Juden. Er ist großzügig und kein Bisschen hinterhältig..." Oh Mann, was gäbe das für einen Shitstorm im Netz...

Ich hoffe nur, ich werde für dieses Beispiel nicht verwarnt oder kriege direkt nen instant Perma-Ban... :Blauesauge:
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traceon
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von traceon »

Nekator hat geschrieben:
nicht dem Stereotyp des US-Amerikaners entsprechen. Er wird von den Entwicklern als höflich und respektvoll beschrieben.
Wie der umgekehrte Rassismus noch immer funktioniert.. immer wieder amüsant.
Während bei Homos, etc. schon eine Vorab Aufschrei Mentalität herrscht, wird diesem ganz normal gefröhnt.

Dieses Spiel bzw. die Reaktionen darauf sind ein gutes Beispiel.
Was hat das Zitat mit umgekehrtem Rassismus zu tun? Auch rassistisch ist es strenggenommen nicht. Das wäre es, wenn der Punkt zwischen den Aussagen durch einen Doppelpunkt ersetzt würde.
johndoe1686305
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der

Beitrag von johndoe1686305 »

Bin ich eigentlich der einzige für den das wie das selbe Spiel nur in Grün aussieht?
maho76
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Re: Far Cry 4: Details

Beitrag von maho76 »

Bin ich eigentlich der einzige für den das wie das selbe Spiel nur in Grün aussieht?
hey, mehr berge diesmal. ;)

hast du von dem Hersteller was anderes als einen aufguss von etwas das funktioniert hat erwartet?^^
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Rooobert
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von Rooobert »

Was mich noch am meisten stört ist, wie schon in ferner Schrei 3, ist das es (mir) mal wieder zu bunt ist. Muss ich wieder den Tv Farbwert runterdrehen. Und das alle pösen pösen Soldaten rote Hosen bzw. Einheitsuniform anhaben, das man sie auch jaa erkennt.
Armin
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von Armin »

Todesschwadronen?? Arbeitet das Spiel etwa die dunkle US-Historie in Mittel und Suedamerika auf?? kleiner witz...natuerlich nicht.
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MrLetiso
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von MrLetiso »

billy coen 80 hat geschrieben:Man stelle sich mal vor, der Entwickler eines Spieles würde seinen Spielcharakter beschreiben mit: "Er entspricht nicht dem Stereotyp des Juden. Er ist großzügig und kein Bisschen hinterhältig..." Oh Mann, was gäbe das für einen Shitstorm im Netz...

Ich hoffe nur, ich werde für dieses Beispiel nicht verwarnt oder kriege direkt nen instant Perma-Ban... :Blauesauge:
made my day :lach:
johndoe1525641
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von johndoe1525641 »

Komischerweise ist es so, daß First-Person-Shooter mich nicht interessieren. Das liegt vielleicht daran, daß ich Zivildienst geleistet habe. Mit der Third-Person-Perspektive wie in "GTA" oder "Uncharted" oder bei Lara Croft kann ich mich schon eher anfreunden. Das wäre mal interessant für einen Psychologen, warum das eigentlich so ist.

"Far Cry 4" sieht gut und interessant aus, aber die FPS-Perspektive schreckt mich ab.

Bin ich eigentlich der einzige, der findet, daß dieser White trash da original aussieht wie Anders Breivik? Ein heftiger Griff in die Kloschüssel.
maho76
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Re: Far Cry 4: Details

Beitrag von maho76 »

Bin ich eigentlich der einzige, der findet, daß dieser White trash da original aussieht wie Anders Breivik?
nö, bist du ganz sicher nicht, der Name Assange ist aber auch schon mal gefallen. irgendwie ne Promenadenmischung aus beiden damit man sie schön über einen kamm scheren kann. :)
johndoe1525641
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von johndoe1525641 »

Landungsbrücken hat geschrieben:Befreite Gebiete werden wieder zurückerobert.
Baut doch bitte dazu noch das großartige TowerDefense aus AC:Revelations ein. Auf Zeit. Unter Wasser.
Zerbrich 50 Bücherregale, während ein Dieb von einer Hure verfolgt wird, durch einen Seilsprung. Das ist Ubisoft at its best.

Aber was soll ich sagen: Ich hab den ganzen Scheiß ja mitgemacht, sonst könnte ich wohl kaum darüber schreiben. Ubisoft-Trophäen sind wirklich selten dämlich.

Aber man soll ja auch loben, wenn es was zu loben gibt, also: Ich war "Rayman Legends" gegenüber immer skeptisch, aber jetzt bin ich ein echter Fan. Das ist wirklich State of the art in Sachen Platformer bzw. auf denglisch "Jump and Run". Ein Höllenspiel, das süchtig macht.
billy coen 80
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von billy coen 80 »

nexttothemoon hat geschrieben:Komischerweise ist es so, daß First-Person-Shooter mich nicht interessieren. Das liegt vielleicht daran, daß ich Zivildienst geleistet habe. Mit der Third-Person-Perspektive wie in "GTA" oder "Uncharted" oder bei Lara Croft kann ich mich schon eher anfreunden. Das wäre mal interessant für einen Psychologen, warum das eigentlich so ist.
Biste wohl nicht der einzige, dem das so geht. Ich für meinen Teil bevorzuge auch die dritte Person.

Gab vor etlichen Jahren mal ein mehrteiliges Gaming-Special auf MTV, wo sich neben Simon und Budi von Game One auch noch ein paar Leute aus teils völlig anderer Sicht zu dem Thema Videospiel unter unterschiedlichsten Gesichtspunkten geäußert haben.

Einer kam da auch zu sprechen auf diesen gewollten aber in der Realität oft nicht erzielten Effekt der absoluten Spielereinbindung durch die Wahl der First-Person-View. Seine Vermutung dazu lautete, dass die Ego-Perspektive tatsächlich eine der abstraktesten ist, welche auch auf viele Spielmechaniken gar nicht praktikabel anwendbar ist. Der Grund ist ganz simpel: man sieht den eigenen Körper im Spiel nicht. Springen und klettern in einer etwas aufwändigeren Form sind so zum Beispiel nicht brauchbar umsetzbar. Jetzt kann man natürlich sagen, dass man sich selbst im echten Leben ja auch nicht permanent sieht, was ja auch stimmt. Aber im echten Leben hat man ein Gefühl für den eigenen Körper, welches einem ein Spiel aus der FPV nicht vermitteln kann. So fühlt es sich oft eigentlich eher an, einfach nur eine schwebende Kamera zu steuern, als tatsächlich einen Spielcharakter. Gerade in früheren Zeiten war das ganz grausig, als das einzige, was man überhaupt sehen konnte von „sich selbst“ immer nur die rechte Hand war, welche eine Kanone hielt. Was zudem noch extrem albern ist, weil man im echten Leben auch nicht permanent die Hand in dieser Art vor das eigene Gesicht hält, dass man so die gerade gehaltene Waffe sehen kann. Schaute man aber nach unten, sah man da immer nur einen runden Schatten, der die eigene Position auf dem Boden darstellte. Selbst heutzutage ist es leider, meines Wissens, nach wie vor die Ausnahme, dass man es so designet, dass man beim nach unten Schauen wenigstens auch Körperteile einer Spielfigur sieht.

Man hat zudem auch eine ganz schlechte Wahrnehmung der eigenen Größe im Spiel. Es lässt sich aus der Ego-Perspektive heraus eigentlich nur schwer ersehen, ob man einen 1,50 m Zwerg oder einen 2,10 m Riesen spielt.

Alles Aspekte, die es wohl vielen Leuten so schwierig machen, diese „totale Immersion“, die man ja theoretisch gerade mit der Ego-Perspektive erzielen kann und will, tatsächlich zu empfinden.
johndoe1525641
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von johndoe1525641 »

Interessant, was Du schreibst, danke für die Ausführungen! Mir ist die Perspektive meist zu glatt. Nimmt man mal "Doom", einen Pionier, da hat man ja meist das Gefühl, eine gleitende Kamera zu steuern: niemand geht so gleichförmig. Würde man jetzt also menschlichen Gang nachahmen, wie manche Spiele es heute tun, dann wird mir seekrank. Vielleicht bin ich aber auch zu alt für diesen Holodeck-Scheiß, die Technik wird ihren Weg gehen, aber wenn Sinnesorgane nicht mehr mit der erwarteten Gravitation einhergehen, dann wird mir einfach flau im Magen.
billy coen 80
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von billy coen 80 »

nexttothemoon hat geschrieben:Würde man jetzt also menschlichen Gang nachahmen, wie manche Spiele es heute tun, dann wird mir seekrank. Vielleicht bin ich aber auch zu alt für diesen Holodeck-Scheiß, die Technik wird ihren Weg gehen, aber wenn Sinnesorgane nicht mehr mit der erwarteten Gravitation einhergehen, dann wird mir einfach flau im Magen.
Hihi, die berühmtberüchtigte Motion-Sickness. Hast übrigens genau die richtige Begründung mitgeliefert. Dem Gehirn wird schwindelig, wenn die Signale des Gleichgewichtssinnes nicht zu dem passen, was die Augen an Bildern liefern.

Aus nicht bekannten Gründen ist dieses Problem bei Japanern weiter verbreitet als bei Europäern. Wohl prominentestes Beispiel für Leute, die deswegen Spiele aus der Ego-Perspektive nicht so richtig genießen können, ist Hideo Kojima.
maho76
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung

Beitrag von maho76 »

ich hadere bei der first-Person meist eher mit dem unstimmigen FOV (vor allem die 60+° auf Konsole sind schlimm). ist in third-person meist dieselbe fov, aber durch den kameraabstand kommt es einem lange nicht so extrem vor, da man noch sieht was links und rechts vom eigentlichen Blickfeld passiert.
dafür hat die fpv natürlich bei shockergames gerade diesen Vorteil des engen sichtfeldes gegenüber 3pv, mit so ein bisschen abstand fühlt man sich viel zu sicher. ;)
billy coen 80
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Re: Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene S

Beitrag von billy coen 80 »

Ach zu der Sache mit den Ähnlichkeiten: an Breivik erinnert mich persönlich der Typ jetzt nicht so. Assange kommt da, finde ich, tatsächlich eher hin. Wer weiß. Vielleicht hat ja die US-Regierung UBI bei der Entwicklung finanziell unter die Arme gegriffen und dafür nur verlangt, dass sie einige Bösewichte ein Bisschen aussehen lassen wie aktuelle Staatsfeinde der USA.

Wer weiß! Eventuell gibt es ja im Spiel auch noch einen Handlanger, der im Hintergrund Massenvernichtungswaffen entwickelt und deren Wirksamkeit mit Menschenversuchen überprüft, der ungefähr so aussieht:
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:wink: