leifman hat geschrieben:blubb
Ich rezitiere mich nochmal selber:
"
1982: Logitech sells its first mouse, the P4, designed by Jean-Daniel Nicoud. This dome-shaped device, among the first commercial mice available, sells for
$299.
1983: Microsoft ships its first IBM PC mouse, retailing for
$195. The two-button mouse initially requires a special peripheral card for use but later supports connection through a PC’s serial port. "
Sidenote: ohne die Maus wäre Microsoft/Windows und auch Apple nie so erfolgreich geworden

.. na .. machts jetzt klick? Ganz ohne notwendige Accountbindung einer Hardware.
Die Maus war essentiell. Microsoft sowie Apple hätten (oder haben?) Milliarden in den Erfinder/Hersteller investiert, um die Hardware so bald als nur irgend möglich zu veröffentlichen wenn diese noch in den Kinderschuhen gesteckt hätte.
Windows und Apple OS (Software) ging weg wie warme Semmeln, weil die Bedienung per Maus diese Software zu einen für damalige Verhältnisse genialem Erlebnis machten. Sie waren sozusagen von dieser Peripherie abhängig. Und haben trotzdem das Geld nicht mit der Hardware verdient, sondern mit der Software...
leifman hat geschrieben:
schade, ohne den ankauf durch facebook hätten hersteller für oculus ein viel größere freiheit, denn oculus ging es nur um den absatz des gerätes selber, nicht um geldverdienen mit proprietärer software.
entweder hast du ein offenes gerät, dadurch haste viel software, oder du hast ein eingeschränktes gerät, dann haste wenig software.
an einem offenen gerät verdient facebook = 0, also weisste wohin die reise geht.
Dir ist hoffentlich bewusst, dass das Oculus SDK alle Freiheiten für die Entwickler lässt? Aktuell jeder Entwickler mit diesem SDK arbeitet und seine VR Spiele daraufhin entwickelt? Frag mal die Leute die aktuell Spiele für die OR entwickeln. Aktuell ist es jedem Freizeit Entwickler möglich, Spiele und Applikationen für die OR zu entwickeln und das SDK bietet diesbezüglich alle Freiheiten, die sie benötigen.
Jeder der aktuell für die OR entwickelt zeigt dir nen Vogel, wenn du denen sagst, die OR wäre eine geschlossene Umgebung.
Ist dir bewusst, welcher Sprung in der Entwicklung seit dem DK1 bis zum jetzt vorgestellten Crescent Bay gemacht wurde? Und in welcher Zeit dies passiert ist? Dies als negativ zu sehen, entbehrt jeder Logik. OculusVR hat jetzt so viel Geld, dass sie es sich erlauben können an Display Hersteller wie Samsung direkt herantreten zu können. Was besseres hätte niemals passieren können. Ohne das Geld von Facebook hätten sie diese Freiheit nie und nimmer gehabt. Durch Kickstarter? Never. 10 Mio wenns hoch kommt. Das ist aber in der Branche nen Tropfen aufm heißen Stein.
Informierst du dich eigentlich, bevor du dich über etwas auslässt?