The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360 der Nextgen-Technik ähnlicher ist
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The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360 der Nextgen-Technik ähnlicher ist
Das Rennspiel The Crew wird bekanntlich nicht für die Wii U und die PS3 umgesetzt, wohl aber für die Xbox 360. In einem Gespräch mit Eurogamer.net hat Ubisoft erklärt, dass es an technischen Problemen gelegen habe: Die Architektur der 360-Hardware sei denen der Nextgen-Konsolen einfach ähnlicher als es bei Wii U und PS3 der Fall sei.Ein Ubisoft-Sprecher habe die Entscheidung folgendermaßen erläute...
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- MrLetiso
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Ist eben so. The Crew noch auf Cell-Architektur umzuschreiben wäre auch zu aufwändig für einen Gen-übergreifenden Multiplattformtitel.
Mehr Grund zum Flame sollte die Kernaussage haben, dass die Wii-U nicht zu den Next-Gen-Konsolen gezählt wird.
Mehr Grund zum Flame sollte die Kernaussage haben, dass die Wii-U nicht zu den Next-Gen-Konsolen gezählt wird.
- Mr. Gameexperte
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Finds sowieso fast schon unnötig, die Last Gen zu supporten. Ähnliches habe ich mir bei z.B. F1 2014 schon gedacht (oder Project CARS).
Freue mich mittlerweile auf das Spiel, obwohl ich anfänglich sehr allergisch drauf reagiert hatte. Die Fahrphysik scheint mir, von meinen Beobachtungen her, zwar immer noch nicht zuzusagen (sah ein bisschen aus wie GRID 2 und auf dieses Rumgedrifte fahr' ich nicht ab), aber mir gefällt die Welt und vor allem das Schrauben, welches sich seit den letzten Tuningspielen, Need for Speed & co., etwas weiterentwickelt hat. Zumindest mag ich, dass man im Tuningmenü optisch einen Unterschied zwischen den Einzelteilen sieht.
Freue mich mittlerweile auf das Spiel, obwohl ich anfänglich sehr allergisch drauf reagiert hatte. Die Fahrphysik scheint mir, von meinen Beobachtungen her, zwar immer noch nicht zuzusagen (sah ein bisschen aus wie GRID 2 und auf dieses Rumgedrifte fahr' ich nicht ab), aber mir gefällt die Welt und vor allem das Schrauben, welches sich seit den letzten Tuningspielen, Need for Speed & co., etwas weiterentwickelt hat. Zumindest mag ich, dass man im Tuningmenü optisch einen Unterschied zwischen den Einzelteilen sieht.
- Mr. Gameexperte
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Technisch gesehen muss man da fast schon zustimmen. Die Wii U hat schon bei anderen Multiplattformspielen einen nur marginal besseren Eindruck hinterlassen als die PS3/360. Von den Zahlen her ist die Wii U auch nicht auf PS4/ONE-Niveau, z.B. stehen da 2GB RAM jeweils 8GB gegenüber.MrLetiso hat geschrieben:Ist eben so. The Crew noch auf Cell-Architektur umzuschreiben wäre auch zu aufwändig für einen Gen-übergreifenden Multiplattformtitel.
Mehr Grund zum Flame sollte die Kernaussage haben, dass die Wii-U nicht zu den Next-Gen-Konsolen gezählt wird.
So sehr ich die Wii U mag, und ihr alles Gute wünsche, damit der Support nicht eingestellt wird bis ich sie dann auch mal habe (aktuell gibt es durch den neuen PC und den Summer Sale noch zu wenig aufm Konto). Spätestens Mitte-Ende 2015 sollte es dann aber soweit sein, dass ich zuschlage.
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DerSpecht
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Der PR kann man ausnahmsweise zustimmen. Die 360-Architektur war eben sehr PC freundlich. Auch viele kleinere PC Entwickler haben eher die 360 vorgezogen (man erinnere sich nur an die Tropico Teile, Spiele wie Grey Matter und es gab zig weitere solcher Titel für die 360, aber nicht PS3). Dass die Wii U ignoriert wird ist jetzt keine so große Überraschung lol.
- greenelve
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Wie es in der Begründung nicht um Leistungsfähigkeit, nur um (PC Nahe) Architektur geht. 
- casanoffi
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Dachte ich mir zuerst auch, aber die Kernaussage ging auch, denke ich mal, eher um die Architektur, von daher verzeihe ich dem Sack diesen SeitenhiebMrLetiso hat geschrieben:Mehr Grund zum Flame sollte die Kernaussage haben, dass die Wii-U nicht zu den Next-Gen-Konsolen gezählt wird.
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bloub
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
weil es fast genauso gesponnen ist wie der quatsch, den der insomniac-clown vor einigen tagen zum besten gabgreenelve hat geschrieben:Wie es in der Begründung nicht um Leistungsfähigkeit, nur um (PC Nahe) Architektur geht.
- greenelve
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Wobei diese Erklärung der Architektur hier durch Microsoft als Konsolenbauer und seinem Image zur Affinität von Computern noch halbwegs funktioniert. >.>bloub hat geschrieben:weil es fast genauso gesponnen ist wie der quatsch, den der insomniac-clown vor einigen tagen zum besten gabgreenelve hat geschrieben:Wie es in der Begründung nicht um Leistungsfähigkeit, nur um (PC Nahe) Architektur geht..
btw. nimmt man die Erklärung ernst, bedeutet es auch, der Port ist ein recht billiger und dient nur dazu, mit wenig Geld möglichst viele zusätzliche Spieler ansprechen zu können.
- Underroath
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
[quote]Finds sowieso fast schon unnötig, die Last Gen zu supporten./quote]
Was heißt hier unnötig? Finde es ganz gut das die alte gen noch teils unterstützt wird. Hat ja nicht jeder ne Next-Gen Konsole zu Hause rumstehen!
Was heißt hier unnötig? Finde es ganz gut das die alte gen noch teils unterstützt wird. Hat ja nicht jeder ne Next-Gen Konsole zu Hause rumstehen!
- Mr. Gameexperte
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Stimmt. Dennoch sollte man mal die Technik ankurbeln, die seit PS4/ONE nahezu gar nicht verbessert wurde. Ein Spiel auf schwächerer Hardware kompatibel zu gestalten steht diesem Fortschritt im Weg.Underroath hat geschrieben:Finds sowieso fast schon unnötig, die Last Gen zu supporten./quote]
Was heißt hier unnötig? Finde es ganz gut das die alte gen noch teils unterstützt wird. Hat ja nicht jeder ne Next-Gen Konsole zu Hause rumstehen!
- McCoother
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Wenn man da so einfach ne 360 Version machen kann, wieso hat die X1 eigentlich keine Abwärtskompatibilität?
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bloub
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
ja deswegen auch nur "fast"greenelve hat geschrieben:Wobei diese Erklärung der Architektur hier durch Microsoft als Konsolenbauer und seinem Image zur Affinität von Computern noch halbwegs funktioniert. >.>bloub hat geschrieben:weil es fast genauso gesponnen ist wie der quatsch, den der insomniac-clown vor einigen tagen zum besten gabgreenelve hat geschrieben:Wie es in der Begründung nicht um Leistungsfähigkeit, nur um (PC Nahe) Architektur geht..
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Caramarc
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Das ist doch auch nur Marketing BS, die wii u Architektur ist näher bei der Xbox 360 also diese zur One. Wenn ein "down" Port zur 360 möglich ist dann auch zur wii u.
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Rapidity01
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Re: The Crew: Keine Wii-U- und PS3-Umsetzungen, weil die 360
Mr. Gameexperte hat geschrieben:Stimmt. Dennoch sollte man mal die Technik ankurbeln, die seit PS4/ONE nahezu gar nicht verbessert wurde. Ein Spiel auf schwächerer Hardware kompatibel zu gestalten steht diesem Fortschritt im Weg.Underroath hat geschrieben:Finds sowieso fast schon unnötig, die Last Gen zu supporten./quote]
Was heißt hier unnötig? Finde es ganz gut das die alte gen noch teils unterstützt wird. Hat ja nicht jeder ne Next-Gen Konsole zu Hause rumstehen!
Ganz ehrlich? Das interessiert mich z.B. recht wenig. Ich werde mir in absehbarer Zeit keine PS4, Xbox One oder nen neuen PC kaufen. Die Spiele können also ruhig weiterhin auch für 360 und PS3 portiert werden. Und es darf gerne auch immer eine Wii U Version kommen.
