Project Cars: Auf Wii U erst 2015

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Plor
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Plor »

Alter Sack hat geschrieben:
Plor hat geschrieben:b-a und y-x = Tastenanordnung für Core-Gamer
Die Tastenanordnungen von Sony und Microsoft sind totaler Casual-Shit. Keine Ahnung, wie man darauf stehen kann.
Wenn man zwei Tasten unterschiedlich belegt ist man entweder Coregamer oder Casualgamer ... ja ne is klar :mrgreen:
Einer von uns beiden hat die irony-tags vergessen...
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ZackeZells
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von ZackeZells »

Sir Richfield hat geschrieben: Wüsste gerne, was du eigentlich sagen wolltest.
*Kopfkratz gute Frage

"Zischt wie Appelsaft!"

BTT : Mir ist das egal wie die Buttons gelabelt sind, solange sie "clever" angeordnet sind. Während dem daddeln schaue ich nie auf die Beschriftung, das geht nach einer Weile ins Blut über.

Man könnte natürlich auch anmarken, dass bei manchen Spielen der Knopf zum Rennen B ist, anstatt A....die Entwickler sollen sich mal auf eine "richtige" Konfig einigen - immer dieses Umgewöhnen.
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Trumperator
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Trumperator »

Sir Richfield hat geschrieben:
Zubz3ro hat geschrieben:Nachts ist es kälter als draußen.
Relevanter Benutzername. ;)
Relevantes Benutzerbild :^^:
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Sir Richfield
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Sir Richfield »

ZackeZells hat geschrieben:Man könnte natürlich auch anmarken, dass bei manchen Spielen der Knopf zum Rennen B ist, anstatt A....die Entwickler sollen sich mal auf eine "richtige" Konfig einigen - immer dieses Umgewöhnen.
Genau. Das Umgewöhnen ist das Problem.
Wenn du Multiplatformer mit einer Nintendo Konsole bist, dann musst du gegenüber zwei Systemen (Wir nehmen mal eine gleiche Buttonbelegung für den PC an, weil MS ihren Controller da ja durchgesetzt hat) umdenken.
Aber nicht einfach so umdenken: Die Verwirrung liegt daran, dass Nintendo und MS die gleichen Buttons in der gleichen Farbe auf dem Controller haben - nur gespiegelt.
Das führt zu der Verwirrung, besonders wenn QTE im Spiel sind (jaja, anderer Thread, ich weiß).
Sprich, gerade das "Ich brauche nicht gucken, ich kenne die Belegung" macht an dieser Stelle das Problem.
(Jedenfalls für mich an der XBOX Ich weiß, wo A auf dem Pad ist, muss aber umdenken, wenn das Spiel mir sagt, ich soll A drücken, weil das auf dem Pad nämlich B ist.)

Gegenüber SONY ist die Verwirrung nicht so groß, da hier alles anders ist.
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Alter Sack
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Alter Sack »

Plor hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:
Plor hat geschrieben:b-a und y-x = Tastenanordnung für Core-Gamer
Die Tastenanordnungen von Sony und Microsoft sind totaler Casual-Shit. Keine Ahnung, wie man darauf stehen kann.
Wenn man zwei Tasten unterschiedlich belegt ist man entweder Coregamer oder Casualgamer ... ja ne is klar :mrgreen:
Einer von uns beiden hat die irony-tags vergessen...
Ahso das war ironisch ... sorry das Alter ... da kriegt man nicht mehr alles mit :mrgreen:
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ZackeZells
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von ZackeZells »

@ Sir

Bleiben wir mal auf einer Konsole, der 360. Habe dort die letzten 3 Wochen Darksouls gezockt und nichts anderes. Letzten Mittwoch mal wieder Red Dead Redemption eingelegt und ich war ein voll-noob die ersten 30 Minuten, da dort A zum rennen genutzt wird anstatt B - so etwas finde ich pers. frustrierend, weil der Geist ja willig ist die Aktion auszuführen nur das Fleisch zu Schwach dem Hirnkommando korrekt zu folgen, welches dann unweigerlich im Desaster oder gar Pixeltot endet.
Easy Lee
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Easy Lee »

Ähh... okay?

Wollte man nicht die Wii U Version mit Vorzug behandeln und war auch ganz stolz darauf?
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Sir Richfield
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Sir Richfield »

Assi Assborn hat geschrieben:Wollte man nicht die Wii U Version mit Vorzug behandeln und war auch ganz stolz darauf?
Ist meine Weltsicht, aber "Mit Vorzug behandeln" und "Mit Gewalt zuerst auf den Markt werfen" schließt sich bei mir aus. ;)

ZackeZells, das ist ja wieder ein anderes Fass, was Entwickler untereinander machen.
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ZackeZells
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von ZackeZells »

Sir Richfield hat geschrieben: ZackeZells, das ist ja wieder ein anderes Fass, was Entwickler untereinander machen.
Lass uns dieses Fass doch aufmachen!

Weswegen ist seit 20 Jahren bei 3D Shootern auf dem PC die Taste W standardmässig der Trigger um vorwärtszulaufen, egal ob ID-Soft, oder 3D-Realms, Monolith?
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Finsterfrost
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Finsterfrost »

Am Ende bekommt die Wii U dann eine angepasste Version und die PS4 und One können sich mit der PC Version rumschlagen, die dann ohne Lenkrad und Pedale unfahrbar ist, ich sehe es schon kommen. ^^ Denn aktuell ist das Spiel mit dem 360 Pad nicht spielbar, wenn man denn die Fahrhilfen mal deaktiviert. Und mit aktivierten Fahrhilfen ist man zu langsam.
ZackeZells hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben: ZackeZells, das ist ja wieder ein anderes Fass, was Entwickler untereinander machen.
Lass uns dieses Fass doch aufmachen!

Weswegen ist seit 20 Jahren bei 3D Shootern auf dem PC die Taste W standardmässig der Trigger um vorwärtszulaufen, egal ob ID-Soft, oder 3D-Realms, Monolith?
Weil "W" ein "V" mehr als als "V", deswegen. Ist doch logisch, man man. Außerdem steht's für Worwärts, denken Jung, denken... :Häschen:
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Sir Richfield
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Sir Richfield »

ZackeZells hat geschrieben:Weswegen ist seit 20 Jahren bei 3D Shootern auf dem PC die Taste W standardmässig der Trigger um vorwärtszulaufen, egal ob ID-Soft, oder 3D-Realms, Monolith?
Weil sich das, trotz des Problems alter Tastaturen, als "ergonomisch" sinnvoll erwiesen hat, will man von dort aus einige Zahlen, Sondertasten und die Spacebar erreichen.

Die Tasten drumherum sind übrigens ebenso vogelfrei, wie dir das Laufen vorkommt.
Ducken, Gehen, Granate, Benutzen, Inventar, Log, etc. pp. kannst du bei fast jedem PC Spiel neu suchen.
WASD ist in der Beziehung als das Steuerkreuz/der Analogstick zu sehen.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Na und. Kann von mir aus auch 2017 kommen oder gar nicht. *gähn*
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ZackeZells
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von ZackeZells »

Sir Richfield hat geschrieben:
ZackeZells hat geschrieben:Weswegen ist seit 20 Jahren bei 3D Shootern auf dem PC die Taste W standardmässig der Trigger um vorwärtszulaufen, egal ob ID-Soft, oder 3D-Realms, Monolith?
Weil sich das, trotz des Problems alter Tastaturen, als "ergonomisch" sinnvoll erwiesen hat, will man von dort aus einige Zahlen, Sondertasten und die Spacebar erreichen.

Die Tasten drumherum sind übrigens ebenso vogelfrei, wie dir das Laufen vorkommt.
Ducken, Gehen, Granate, Benutzen, Inventar, Log, etc. pp. kannst du bei fast jedem PC Spiel neu suchen.
WASD ist in der Beziehung als das Steuerkreuz/der Analogstick zu sehen.
Hmm hatte das Gefühl Space wäre Springen, L-shift Ducken und Capslock rennen - kann mich auch irren, habe schon ne Weile keine Shooter mehr auf dem PC gezockt.
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Atom-Dad
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von Atom-Dad »

Was is denn mit dem Cube-Controller- bzw. mit dem Adapter der dieses Jahr für Smash rauskommt?
Funktioniert der auch bei anderen Spielen? Vielleicht bringt die Verschiebung ja doch noch was positives
mit sich.
otothegoglu
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Re: Project Cars: Auf Wii U erst 2015

Beitrag von otothegoglu »

SONY hat die absolut richtige Entscheidung mit ihren Buttons getroffen. Nur "X" sorgt ab und an für Verwirrung, insbesondere bei Cheats. :)

Ebenso marketing-technisch war die Etabilierung der PS-Buttons ähnlich vergleichbar wie mit den magischen Ringen von Audi ;-)

PS: Für die welche Interesse wegen der Gründe des PS-Controllers hegen, hier ein Link:
http://www.gamona.de/games/ps3,was-bede ... 04811.html