id Software: Stichelt gegen Epic
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id Software: Stichelt gegen Epic
In einem id Software: Stichelt gegen Epic
- Nerix
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Engine
Anscheinend hat dieser Hollenhead noch nie etwas von Unternehmenskommunikation oder Marketing gehört, anderenfalls würde er nämlich nicht ständig von "Angeberei" etc. sprechen... Für ein Unternehmen ist es halt absolut notwendig Erfolgsmeldungen zu verkünden, wer dies verschläft ist schön blöd und selber Schuld.
Für mich klingt diese Aussage eher nach Neid auf den Erfolg der Konkurrenz
Für mich klingt diese Aussage eher nach Neid auf den Erfolg der Konkurrenz
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amiga_md
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Re: Engine
das ist leider ein kompletter irrglaube von "marketingmanagern". ein gutes produkt verkauft sich von selbst , ein schlechtes produkt muss eben durch marketing verkauft werden .......CRA hat geschrieben:Anscheinend hat dieser Hollenhead noch nie etwas von Unternehmenskommunikation oder Marketing gehört, anderenfalls würde er nämlich nicht ständig von "Angeberei" etc. sprechen... Für ein Unternehmen ist es halt absolut notwendig Erfolgsmeldungen zu verkünden, wer dies verschläft ist schön blöd und selber Schuld.
Für mich klingt diese Aussage eher nach Neid auf den Erfolg der Konkurrenz
sorry, nicht immer alles glauben, was so an den unis geleeeeeert wird.
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andreasg
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Oweia der nächste Streich von ID.
Die Doom Engine war kein Lizenz - Erfolg, da die volumetrischen Schatten auch die Unreal 2 Engine darstellen kann (allerdings ebenfalls mit einer heftigen Performance Strafe).
Viel wichtiger ist aber, dass die U2 Engine im Gegensatz zur Doom Engine große und üppige Außenareale flüssig darstellen kann. Deshalb ist ID ins Hintertreffen geraten.
Erst die jetztige Doom Engine Variante für Quake Wars, ist für große Areale brauchbar. Allerdings gibts jetzt halt schon die Unreal Engine 3.
Mit einer Konsolen Eignung einer Engine hat das nichts zu tun. Unreal 2 war ja auf der xbox 1 auch nicht so der grafische Hammer, ganz im Gegensatz zu D3.
Aber das ist alles nicht sooo wichtig, was zählt ist, was ID beim nächsten Spiel auf die Beine stellt.

Die Doom Engine war kein Lizenz - Erfolg, da die volumetrischen Schatten auch die Unreal 2 Engine darstellen kann (allerdings ebenfalls mit einer heftigen Performance Strafe).
Viel wichtiger ist aber, dass die U2 Engine im Gegensatz zur Doom Engine große und üppige Außenareale flüssig darstellen kann. Deshalb ist ID ins Hintertreffen geraten.
Erst die jetztige Doom Engine Variante für Quake Wars, ist für große Areale brauchbar. Allerdings gibts jetzt halt schon die Unreal Engine 3.
Mit einer Konsolen Eignung einer Engine hat das nichts zu tun. Unreal 2 war ja auf der xbox 1 auch nicht so der grafische Hammer, ganz im Gegensatz zu D3.
Aber das ist alles nicht sooo wichtig, was zählt ist, was ID beim nächsten Spiel auf die Beine stellt.
- Kajetan
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Hihi, ja!andreasg hat geschrieben:Oweia der nächste Streich von ID.
![]()
Hollenshead ist ein unglaublicher Dummschwafler! Bei seinen Begründungen, warum man Quake Wars jetzt auch auf Konsolen portiert, bin ich vor Lachen fast vom Stuhl gefallen ... soviel Scheisse auf einem Haufen hatte ich schon lange nicht mehr gelesen.
Man ist bei ID einfach nur stinkig, weil das Lizenzgeschäft nicht läuft. Aber anstatt die Fehler der Vergangenheit auszubügeln und es besser zu machen, Entwickler und Publisher gezielt anzusprechen und druch gute Arbeit zu überzeugen ... greift sich Hollenshead das nächste Mikro und blökt gequilrten Unfug in die Welt. Nuja, niemand ist perfekt!
- gracjanski
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Re: Engine
jupp, sehe ich auch so und nebenbei finde ich es toll, war schon immer pro Unreal (UTCRA hat geschrieben:Für mich klingt diese Aussage eher nach Neid auf den Erfolg der Konkurrenz
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Egon Olsen
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andreasg
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Vor 10 Jahren war das anders, stimmt. Da waren ID noch die unangefochtenen Engine Könige.
Doch dann kam der Schock auf der E3 1997 in Form der Messiah Engine (Shiny Entertainment), die ca 100 mal mehr Polygone pro Charakter darstellen kann, als bei Q2.
Und dazu auf den Abstand der Spielfigur bezogen und auf die Hardware des Spielers bezogen dynamisch die Polygonzahlen runter und rauf skaliert.
Kombiniert mit einen hocheffizienten Polygon Code.
Und eigentlich wollte ID ihre Q2 Engine als das Nonplusultra darstellen.....
:wink:
ID machen gute Engines, aber andere haben eben auch was drauf.
Doch dann kam der Schock auf der E3 1997 in Form der Messiah Engine (Shiny Entertainment), die ca 100 mal mehr Polygone pro Charakter darstellen kann, als bei Q2.
Und dazu auf den Abstand der Spielfigur bezogen und auf die Hardware des Spielers bezogen dynamisch die Polygonzahlen runter und rauf skaliert.
Kombiniert mit einen hocheffizienten Polygon Code.
Und eigentlich wollte ID ihre Q2 Engine als das Nonplusultra darstellen.....
:wink:
ID machen gute Engines, aber andere haben eben auch was drauf.
- Punisher256
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finde auch das von ihm der neid spricht.die ach so tolle doom3 engine will wohl keiner.ich finde eh das die unreal 3 engine am besten aussieht schaut euch rainbow six vegas an oder gears of war. auserdem wenn trailer von den
spielen kommen sehen die genau so aus und das finde ich an der unreal 3 engine einfach hammer^^
spielen kommen sehen die genau so aus und das finde ich an der unreal 3 engine einfach hammer^^
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johndoe-freename-88043
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johndoe-freename-108407
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