Temeter hat geschrieben:greenelve hat geschrieben:Es gab vorher schon Unreal Championship 1 und 2. Gerade 1 war ein reiner Port des klassischen Unreal Tournament.
Und danach gabs kein UTC mehr, genauso konnte sich auch sonst kein anderer Arenashooter halten. UT3, diesmal ein echtes Konsolen-UT, was man u.a. an Leveln und Movement gut erkennen konnte, hat die Reihe gleich für eine Weile ruiniert. Und zwar auf allen Systemen. Dabei war das Spiel außerhalb eines UT4K-Vergleichs gar nicht mal so schlecht.
Wie wäre es mit der Verschwörungstheorie, es hat nichts mit Konsole zu tun, sondern rein mit der Entwicklung der Spiele generell? Leveldesign und Movement haben sich in den letzten 10 Jahren verändert. Wie wäre die Lüge, es liegt am Erfolg einzelner Spiele? Nimm den Erfolg von Halo, den alle kopieren wollten und hautpsächlich Autoheal abschauten. Oder den Erfolg von CoD4, den alle kopieren wollten und hauptsächlich lineare Level und Skripte abschauten. Oder den Erfolg von Gears of War, den alle kopieren wollten und hauptsächlich Deckungsshooter abschauten. Wie wäre die Lüge, Spieler wollen genau das. Spieler mögen die Spiele, wegen ihrer Mechaniken. (komplexeres) Autoheal* (als in den nachfolgenden Spielen) funktioniert in Halo und bringt eine eigene Dynamik in die Kämpfe; Skripte funktionieren in CoD4 und haben damals in Punkto Atmosphäre Maßstäbe gesetzt; Deckungssystem in Gears of War funktioniert und bietet dem Spiel ebenfalls eine eigene Dynamik. Und woran Spieler Spaß haben, wollen sie mehr von haben.
Schau dir das Konsolenspiel Demon Souls an. Wie es gelobt wird, dafür Oldschool zu sein. Wenn die Konsolen an dem neuen Kram Schuld sind, wieso ist es dann möglich, dass gerade ein Konsolenspiel das alte Feeling zurückbringen kann?
Oder um es kurz und knackig zu sagen: Wenn du auf Hexenjagd gehen willst, verbrenn nicht die Konsolen, verbrenn die Spieleentwickler, die Spieler und die Spieleentwicklung, den Zeitgeist.
*Zur Erklärung, um unnötige Posts zu vermeiden:
Es gibt HP und Schild. Nur Schild verfügt über Autoheal. Alle Spieler und NPC, ob Freund oder Feind, haben beides. herkömmliche Waffen sind effizienter gegen HP, Plasmawaffen effizienter gegen Schild.