Halo 2: Bungie erläutert Tray & Play

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4P|BOT2
Beiträge: 149236
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Halo 2: Bungie erläutert Tray & Play

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Vista-Umsetzung von <B>Halo 2<B> Halo 2: Bungie erläutert Tray & Play
Knabbel
Beiträge: 354
Registriert: 10.03.2007 22:29
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???

Beitrag von Knabbel »

hmm da kann ich mir jetzt ehrlich gesagt gar nicht drunter vorstellen wie da funktionieren soll.
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Zierfish
Beiträge: 6316
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Beitrag von Zierfish »

find ich gut.... endlich muss man nicht mehr auf die ganze Installation warten ^^
-Tornado-
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Registriert: 17.01.2007 23:33
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Beitrag von -Tornado- »

Das wäre ja genial wenn das gut klappt.
Noch einen Grund weniger sich eine Konsole zu holen. :wink:
BingoIngo
Beiträge: 322
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Beitrag von BingoIngo »

man kann auch einfach 5 minuten warten bis das spiel installiert is...^^ da brauch man doch nix extra was für entwickeln :roll:
andreasg
Beiträge: 977
Registriert: 20.08.2006 17:39
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Beitrag von andreasg »

Das Feature hatte Need For Speed: Hot Persuit 2 anno 2002 auch schon.
:Kirsche:
senfmehl
Beiträge: 29
Registriert: 07.03.2007 14:30
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Beitrag von senfmehl »

Is auch mal wieder sone total überflüssige Angelegenheit.....

Die Leute die sowas toll finden, denken auch Geschwindigkeitsbegrenzungen sind eher Richtlinien :D:D *Ironie beachten*
KurtCobain65
Beiträge: 50
Registriert: 26.03.2006 14:59
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Beitrag von KurtCobain65 »

Währ schon praktisch gewesen wenn Half Life 2 das feature hätte :D
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Zierfish
Beiträge: 6316
Registriert: 16.07.2004 12:47
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Beitrag von Zierfish »

bei STALKER aber auch ...
Knabbel
Beiträge: 354
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Beitrag von Knabbel »

oder Test Drive Unlimited :evil:
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BetaSword
Beiträge: 642
Registriert: 09.06.2005 08:53
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Beitrag von BetaSword »

Die einzigste Sache, die Halo 2 braucht ist WindowsXP-Tauglichleit!
Punkt, Schluss, Ende!
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parintachin
Beiträge: 15
Registriert: 27.03.2007 19:17
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Beitrag von parintachin »

Öhhm ... vas mich an diesem Artikel am meisten verunsichert hat :
"Clowes erwähnt außerdem, dass es aufgrund der verwendeten Produktaktivierung ..."
was bedeutet das den jetzt, dass ich halo so wie windows erst noch online aktivieren muss? Wahrscheinlich verweigert es dann auch den Dienst sobald man was an seiner Hardware ändert (was Gamer ja Niiiiiemals tun).
Ächtz!
weiss da jemand genaueres drüber?!?

na ja, hatte eh nicht vor so schnell auf vista umzusteigen ...
TNT.sf
Beiträge: 3809
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Beitrag von TNT.sf »

also ich find das mit der produktaktivierung gut, solang man das optional machen kann.

sollte man eigentlich bei allen spielen machen, das spart den dämlichen kopierschutz und ich brauche weniger cracks.
Reichenbacher
Beiträge: 2
Registriert: 08.04.2007 16:53
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Produktaktivierung

Beitrag von Reichenbacher »

Öhhm ... vas mich an diesem Artikel am meisten verunsichert hat :
"Clowes erwähnt außerdem, dass es aufgrund der verwendeten Produktaktivierung ..."
was bedeutet das den jetzt, dass ich halo so wie windows erst noch online aktivieren muss? Wahrscheinlich verweigert es dann auch den Dienst sobald man was an seiner Hardware ändert (was Gamer ja Niiiiiemals tun).
Ächtz!
weiss da jemand genaueres drüber?!?
Ich vermute mal, dass es so ähnlich wie bei Half Life 2 funktionieren wird. Sprich installieren und dann irgendwo nen Key eingeben, was ja kein großes Problem sein sollte. Verhindert eben nur ziemlich effektiv den Missbrauch, ich würd's mir sogar kaufen, obwohl ich's schon auf der Xbox hab. Aber Windows Vista..ne danke :wink:
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Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
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Re: Produktaktivierung

Beitrag von Kajetan »

Reichenbacher hat geschrieben:Verhindert eben nur ziemlich effektiv den Missbrauch ...
Nein, das tut es nicht. Produktaktivierungen sind nichts weiter als lästiger Mist, mit denen der Käufer belästigt wird.

Die XP-Produktaktivierung wurde schnell umgangen, die Vista-Produktaktivierung ebenfalls und Steam auch nur nach wenigen Tagen, in denen man eine HL2-Kopie aus dem Netz OHNE Steam bereits spielen konnte. während die Käufer immer noch darauf warteten, dass der Massenandrang bei Steam nachließ.

DRM in jeder Form ist nur rausgeschmissenes Geld!