Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung läuft in 1080p

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Modern Day Cowboy
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Modern Day Cowboy »

Ist das eigentlich jedes Mal, bei jeden Multi-Plattform Titel eine News wert?
Wissen mittlerweile nicht eh alle dass die PS4 auf 1080p läuft und die XBO nicht?
Ist das wirklich das wichtigste der Welt?
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Leon-x
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Trails...es fährt....

Beitrag von Leon-x »

@Usul

Was für Scheinargumente? Wenn da ein Sticheln aus der Wii Ecke kommt die sich in technische Sachen nicht übernehmen kann. Für das was die U kann ist sie aber gut. Technisch ist es sehr wohl möglich bei der One, kostet aber halt im Moment mehr Aufwand.
Selbst ein BF4 könnt auf der PS4 mit mehr als 900p laufen wenn Dice nicht so viele Baustellen hätte. Merkt man schon allein daran dass die grafisch aufwändigen Games wie Killzone und inFamous die Konsole in die höhere Luftereinstellung bringen während sie bei BF recht ruhig bleibt. Viel Auslastung gibt es da wohl nicht. Solange aber selbst ein Ryse oder PvZ GW in 900p noch gut aussehen muss man sich nicht schämen. Selbst PC-Games könnten alle besser aussehen wenn man nicht immer auf gewisse Dinge Rücksicht nehmen muss.
Letzten Endes kann es mir persönlich egal sein bei Trials da ich beide Konsolen habe wenn es mich interessiert.
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Hardtarget
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Hardtarget »

Temeter  hat geschrieben:Wobei der ESRAM eher Probleme macht, wenn man anfängt mehrere Lagen Postprocessing auf das Bild zu klatschen. Ich kann mir eigentlich schwer vorstellen, dass ein Arcade-Titel das zwingend braucht.

Das seltsamste an der Geschichte ist imo, dass selbst Highend-Rechner eigentlich wunderbar mit DDR3-RAM zurechtkommen. Und dort sollte die Latenz zwischen den einzelnen Bauteilen eigentlich noch höher sein. Die Schwäche der PSOne-CPU ist bekannt, aber so langsam kann die Grafikeinheit der XOne doch nicht sein, oder?
pc grafikkarten haben ihren eigenen spezial ram. das läuft nicht alles über den normalen hauptarbeitsspeicher.
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Temeter 
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Temeter  »

Hardtarget hat geschrieben:pc grafikkarten haben ihren eigenen spezial ram. das läuft nicht alles über den normalen hauptarbeitsspeicher.
Der dazu zufällig GDDR5 nutzt. Danke, hab ich mal wieder das offensichtlichste übersehen. :Blauesauge:
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Usul
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Re: Trails...es fährt....

Beitrag von Usul »

Leon-x hat geschrieben:@Usul

Was für Scheinargumente? Wenn da ein Sticheln aus der Wii Ecke kommt die sich in technische Sachen nicht übernehmen kann. Für das was die U kann ist sie aber gut. Technisch ist es sehr wohl möglich bei der One, kostet aber halt im Moment mehr Aufwand.
Selbst ein BF4 könnt auf der PS4 mit mehr als 900p laufen wenn Dice nicht so viele Baustellen hätte. Merkt man schon allein daran dass die grafisch aufwändigen Games wie Killzone und inFamous die Konsole in die höhere Luftereinstellung bringen während sie bei BF recht ruhig bleibt. Viel Auslastung gibt es da wohl nicht. Solange aber selbst ein Ryse oder PvZ GW in 900p noch gut aussehen muss man sich nicht schämen. Selbst PC-Games könnten alle besser aussehen wenn man nicht immer auf gewisse Dinge Rücksicht nehmen muss.
Letzten Endes kann es mir persönlich egal sein bei Trials da ich beide Konsolen habe wenn es mich interessiert.
Scheinargumente, weil es nicht um die Frage geht, ob die X1 technisch stärker ist als die WiiU... oder ob ein Spiel auf der PS4 besser laufen könnte... oder ob ein Spiel auf der X1 in einer niedrigeren Auflösung as 1080p gut aussieht... oder ob ein Kritiker hier aus der Wii-Ecke kommt (obwoh die Signatur auch PS3-Bilder zeigt)...

Es geht um die Frage: Läuft ein Spiel auf der X1 und der PS4 vergleichbar gut?

Im Falle von Trials Fusion ist das nicht der Fall. Was nun der Grund dafür ist und ob es theoretisch besser machbar wäre, ist reine Spekulation und ändert nichts an der Sache. Und genau deswegen muß sich die X1 all die Kritik gefallen lassen.
Phenomeles
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Beitrag von Phenomeles »

Normalerweise ist mir diese Auflösungsdebatte ja total egal.
Aber das die One sogar bei einem ehemaligem Exklusiv Titel nicht die FullHD schafft ist ja schon arm!

So das musste ich los werden. Aber spass werden wir trotzdem alle haben mit dem Spiel! Und ich auf der PS4^^
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R4zerw4rs
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Beitrag von R4zerw4rs »

Also ist die PS4 Version erneut dies bessere.
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schefei
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von schefei »

Hardtarget hat geschrieben:pc grafikkarten haben ihren eigenen spezial ram. das läuft nicht alles über den normalen hauptarbeitsspeicher.
Es gibt immer noch einige Low Budget Grafikkarten die mit normalem DDR3 RAM bestückt sind, wie die zBsp. die R7 240 von AMD.
Seltsamerweise kann man auf dieser Karte ältere Titel durchaus in 1080p spielen.
Ganz offen gesagt halte ich diese Gerüchte das es am zu kleinen ESRAM liegt für Blödsinn, es fehlt schlicht die Leistung (oder Optimierungszeit) um diese Titel in 1080p zu rendern.
Bei Ports wie diesem will man möglichst wenig Geld einsetzen und das Herunterfahren der Auflösung ist die einfachste "Optimierungs-Methode" die es gibt.
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Temeter 
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Temeter  »

schefei hat geschrieben:Es gibt immer noch einige Low Budget Grafikkarten die mit normalem DDR3 RAM bestückt sind, wie die zBsp. die R7 240 von AMD.
Genau genommen nutzen die GDDR3.
Wobei da wiederum die Frage steht, inwiefern das Ding gegen normalen DDR3 abschneidet, das es auf DDR2 basiert. Von den Unterschieden habe ich selbst wenig Ahnung.
synetic
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von synetic »

Nix für ungut, aber da ist nicht die One peinlich, sondern das Entwicklerstudio...
Denke nicht das ein Forza oderThe Crew (zB) weniger Leistung als Trials Fusion braucht.
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Hardtarget
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Hardtarget »

schefei hat geschrieben:
Hardtarget hat geschrieben:pc grafikkarten haben ihren eigenen spezial ram. das läuft nicht alles über den normalen hauptarbeitsspeicher.
Es gibt immer noch einige Low Budget Grafikkarten die mit normalem DDR3 RAM bestückt sind, wie die zBsp. die R7 240 von AMD.
Seltsamerweise kann man auf dieser Karte ältere Titel durchaus in 1080p spielen.
Ganz offen gesagt halte ich diese Gerüchte das es am zu kleinen ESRAM liegt für Blödsinn, es fehlt schlicht die Leistung (oder Optimierungszeit) um diese Titel in 1080p zu rendern.
Bei Ports wie diesem will man möglichst wenig Geld einsetzen und das Herunterfahren der Auflösung ist die einfachste "Optimierungs-Methode" die es gibt.
der speicher einer graka sitz quasi direkt auf ihr drauf, dh sie kann direkt drauf zugreifen ohne flaschenhälse wie pcie zb. was das bedeutet brauch ich jetzt hier nicht zu erläutern.
hier video zum ram der one http://www.pcgameshardware.de/Xbox-One- ... p-1114293/

edit: ab 2:22 kommt das interessante.
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Temeter 
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Temeter  »

Hardtarget hat geschrieben:der speicher einer graka sitz quasi direkt auf ihr drauf, dh sie kann direkt drauf zugreifen ohne flaschenhälse wie pcie zb. was das bedeutet brauch ich jetzt hier nicht zu erläutern.
Bei der APU der One sitzt auch alles eng vernetzt auf derselben Platine, deswegen können sich die einzelnen Bauteile den RAM teilen.
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Hardtarget
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Hardtarget »

Temeter  hat geschrieben:
Hardtarget hat geschrieben:der speicher einer graka sitz quasi direkt auf ihr drauf, dh sie kann direkt drauf zugreifen ohne flaschenhälse wie pcie zb. was das bedeutet brauch ich jetzt hier nicht zu erläutern.
Bei der APU der One sitzt auch alles eng vernetzt auf derselben Platine, deswegen können sich die einzelnen Bauteile den RAM teilen.
stimmt, für eine gewisse qualität in 1080p reicht das aber dann halt ned mehr. genau so wie bei der billig grafikkarte für den pc. macht schon einen unterschied ob man terraria oder bf 4 spielt. :wink:
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Wigggenz
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Re: Trails...es fährt....

Beitrag von Wigggenz »

Leon-x hat geschrieben:Was für Scheinargumente? Wenn da ein Sticheln aus der Wii Ecke kommt die sich in technische Sachen nicht übernehmen kann.
Ein "Sticheln aus der Wii-Ecke"? Sind wir jetzt offiziell in Lager hier in 4P eingeteilt? Es ist einfach peinlich, dass eine 500€-Konsole so dermaßen abschmiert und kaum was in FullHD hinbekommt, damit hat die WiiU nichts zu tun.
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AkaSuzaku
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Re: Trails...es fährt....

Beitrag von AkaSuzaku »

Wigggenz hat geschrieben:
Leon-x hat geschrieben:Was für Scheinargumente? Wenn da ein Sticheln aus der Wii Ecke kommt die sich in technische Sachen nicht übernehmen kann.
Ein "Sticheln aus der Wii-Ecke"? Sind wir jetzt offiziell in Lager hier in 4P eingeteilt? Es ist einfach peinlich, dass eine 500€-Konsole so dermaßen abschmiert und kaum was in FullHD hinbekommt, damit hat die WiiU nichts zu tun.
Man muss aber dazu sagen, dass das eben auch immer Sache der Entwickler ist. Man könnte auch, wie früher, für die schwächere Konsole Details, AA, Framefrate, etc. runtersetzen. Stattdessen entscheidet man sich eben für die Auflösung, weil das wohl der geringste Aufwand ist.
Außerdem kann man das im Vergleich zur letzten Konsolengeneration machen, ohne dass man plötzlich von "SD-Grafik" sprechen muss.