Ein Beispiel: das MMORPG Genre lebt von der Bindung der Spieler an sich, damit sich im Spiel eine feste stabile Community bilden kann, die gab es früher, bis die Firmen vor ein paar Jahren immer weiter dazu übergingen die Spielzeit zu verkürzen, die Spieler immer schneller durch das MMORPG zu lotsen, die MMORPGs immer mehr Single Player freundlich machten und somit immer weiter die Community innerhalb der Spielwelt torpedierten. Heute hast du keine anständige Community mehr in den MMORPGs, weil die meisten Spieler sich in Gilden vom Rest abschotten oder gleich Solo unterwegs sind und möglichst wenig Kontakt mit dem Rest der Spieler haben möchten.Nanimonai hat geschrieben:Selektive Wahrnehmung.
Du siehst es so wie Du es siehst und siehst deswegen auch Quellen und andere, die es so sehen.
Dabei blendest Du andere Quellen aus, die einen positiveren Blick auf MMORPG´s werfen. Seien es Rezensionen gänzlich neuer Rollenspiele oder Addons, die in den letzten Jahren erschienen sind und teilweise gute Bewertungen eingeheimst und eine zufriedene Spielerschaft haben.
Sei es die Nostalgiebrille, durch die die teils frustrierenden, langgezogenen oder einfach langweiligen Aspekte alter Rollenspiele wie weggewischt sind.
Begründe Deine "Wahrheit". Was genau wird spielerisch immer schlechter und was und warum war es früher besser?
Du wirst merken, dass es äußerst schwierig ist, hier objektiv zu bleiben und nicht nur Deine Meinung zu vertreten.
F2P tut zu dem Ganzen noch sein übriges hinzu, da F2P eben nichts kostet ist die Spieler Fluktuation und unregelmäßiges spielen deutlich höher. Und die man hat noch mehr Spieler die das MMORPG aus unterschiedlichsten Gründen spielen und daher nicht zueinander kompatibel sind.
Das ist zum Beispiel ein Grund wieso die MMORPGs immer schlechter wurden. Und komme mir jetzt nicht damit wie MMORPGs definiert werden, die Definition was ein MMORPG ist wurde über die Jahre auch immer schwammiger und heute zählt selbst ein Guild Wars 1 als MMORPG...
Im Grund könnte man auch einfach sagen, dass das entwickeln eines einzelnen MMORPGs für eine immer breitere Massa allein schon die MMORPGs immer schlechter gemacht hat und das ist etwas, das garantiert nicht subjektiv ist.
Oder nimmt von mir aus die InGame Events (oder auch generell der InGame Support).
Früher: Ein Gamemaster plant und führt persönlich das Event in der Spielwelt durch
Heute: Ein Event NPC gibt dir eine Quest, die du beim NPC 1m daneben abgeben sollst, fertig
Ist das subjektiv, wenn ich sage, dass es früher besser war? Nicht wirklich.
