Skabus hat geschrieben:Könnte jetzt bitte NOCHMAL klar erklärt werden, welche Begründung es für die Teilung in 2 Akten gab?
Angesichts der unerwarteten Geldspritze hat man das Spiel inhaltlich und technisch gewaltig aufblasen können. Was zuerst nur ein kleines Adventure'chen sein sollte, wo eine Handvoll Leute tätig sind, ohne Sprachaufnahmen, das konnte jetzt richtig groß werden. Weil viel Geld da war. Also fing man an eine solide technische Multiplattform-Grundlage zu erstellen, also fing man an einen Art Style zu wählen, der so noch nicht wirklich in einem Spiel umgesetzt wurde, also begann man mit Sprachaufnahmen zu planen.
Dieser Aufwand überstieg jedoch die Summe von 3 Mio. Dollar, die man via Kickstarter bekommen hatte. Also entschied man sich das Spiel zu splitten, um mit den Einnahmen aus Teil Eins die Fertigstellung von Teil 2 zu sichern.
Alle Käufer von Teil Eins sollen Teil Zwei nach Fertigstellung kostenlos bekommen. Alle Backer sowieso. Wären nicht genug Einnahmen aus dem Kauf von Teil Eins zusammengekommen, hätte es eben länger gedauert, bis Teil Zwei erschienen wäre, aber er wäre erschienen.
Von einem Projektabbruch war nie die Rede, man hätte den restlichen Aufwand dann selber gestemmt.
Mehr steckt da nicht dahinter. Wer als Backer die Videos der begleitenden Doku gesehen hat, der wusste früh Bescheid, was hier Sache war und bekam auch jede Menge guter Erklärungen geliefert, warum man sich bei DF so und nicht anders entschieden hat. Vornehmlich waren es kreative Gründe, um das Spiel SO und nicht anders zu machen. Diese Kommunikation fand aber leider nur zwischen DF und den Backern statt. Die offiziellen Pressemitteilungen und Tim Schafers manchmal etwas verschwurbelte Art Dinge auszudrücken, haben dann leider für ziemlich viel Mißverständnisse gesorgt. Diese Lektion hat er offenbar gelernt. Sich künftig klarer auszudrücken, für mehr und deutlichere Transparenz zu sorgen.
Es besteht aber weiterhin das Problem, dass nicht wenige Gamer auf Grund ihrer mangelnden Kenntnisse über die Art und Weise, wie Spiele entstehen, wie Projekte gemanaged werden können, diese Erklärungen nicht verstehen oder in den falschen Hals bekommen. Oder sie Tim Schafers Humor nicht verstehen oder kennen und sich an Dingen aufhängen, die nur ein Witz sein sollten. Damit muss man dann halt leben.