Thief: The Dark Project - Special
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- 4P|BOT2
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Thief: The Dark Project - Special
1998, was war das für großartiges Spielejahr. StarCraft, Commandos, Grim Fandango, Ocarina of Time, Baldur’s Gate, Metal Gear Solid, Half-Life: Vor 16 Jahren wurde Videospiel-Geschichte geschrieben. Aber halt, haben wir da nicht etwas vergessen? Richtig! Im selben Jahr erschien auch Thief: The Dark Project, seines Zeichens Begründer der modernen Stealth-Action....
Hier geht es zum gesamten Bericht: Thief: The Dark Project - Special
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- Garrett
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:
Wer den Erstling mit neuen (schärferen) Texturen und überarbeiteter Beleuchtung spielen möchte, sollte sich diese Mod zu Gemüte führen:
http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
Beispielbild:
Video:
http://www.dailymotion.com/video/x18u82 ... videogames
Allerdings wurden nicht alle Texturen originalgetreu aufgehübscht, sondern durch völlig andere ersetzt!
Wer den Erstling mit neuen (schärferen) Texturen und überarbeiteter Beleuchtung spielen möchte, sollte sich diese Mod zu Gemüte führen:
http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
Beispielbild:
Spoiler
Show

http://www.dailymotion.com/video/x18u82 ... videogames
Allerdings wurden nicht alle Texturen originalgetreu aufgehübscht, sondern durch völlig andere ersetzt!
Zuletzt geändert von Garrett am 21.02.2014 16:44, insgesamt 3-mal geändert.
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Kommentar
dat grafics, müssten doch einige hier gleich anfangen zu weinen 

- 4P|Eike
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Da du den Text ja aufmerksam gelesen hast, wird dir nicht entgangen sein, dass ich damit den zweiten Teil der Serie "The Metal Age" meinte. Das Zitat stammt, wenn ich mich nicht gänzlich irre, aus dem Einbruch bei BassoGarrett hat geschrieben:Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:

- Garrett
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Ich sprach auch von Teil 2 Mission 1 -Trauerzeuge-4P|Eike hat geschrieben:Da du den Text ja aufmerksam gelesen hast, wird dir nicht entgangen sein, dass ich damit den zweiten Teil der Serie "The Metal Age" meinteGarrett hat geschrieben:Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:
Es sollte ja nicht als Kritik aufgefasst werden, ich meinte nur, dass der Werbetext damals eben nicht der Wahrheit entsprach! :wink:
- 4P|Eike
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Hm, dann spielt mir meine Erinnerung bezüglich des Zitates einen Streich, Verzeihung! 
Allerdings kann es sein, dass du Recht hast. Ich habe im Vorfeld auch zu Teil 2 recherchiert (zum Spielen fehlte leider die Zeit) und die Kritiken der damaligen Zeit, 4Players gab es ja noch nicht, haben das Feature in ihre Texte übernommen. Sicher verifizieren kann ich das gerade leider nicht!

Allerdings kann es sein, dass du Recht hast. Ich habe im Vorfeld auch zu Teil 2 recherchiert (zum Spielen fehlte leider die Zeit) und die Kritiken der damaligen Zeit, 4Players gab es ja noch nicht, haben das Feature in ihre Texte übernommen. Sicher verifizieren kann ich das gerade leider nicht!

Zuletzt geändert von 4P|Eike am 21.02.2014 16:56, insgesamt 4-mal geändert.
- The Flower Maiden
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Re: Thief: The Dark Project - Special
So mies sieht das jetzt doch gar nicht aus, hätt ich nen pc würd ichs jetzt nochmal spielen 

- Xris
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Thief als Gründer des Genres? Aus meiner Sicht waren das abgesehen von Thief auch noch MGS und Tenchu, die ebenfalls 1998 und genau genommen noch vor Thief auf den Markt kamen - wenn ich mich recht erinnere.
- D.V.T.
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Re: Thief: The Dark Project - Special
So sehr ich Konzept, Gameplay und Atmospähre der Thief-Reihe auch mochte; die mystischen und fantastischen Elemente, die spätestens ab der Halbzeit des jeweiligen Ablegers zunehmend Einzug in Leveldesign und Handlung hielten, haben mich immer aus meiner Rolle als Meisterdieb herausgerissen.
Nicht weil ich Derartiges grundsätzlich nicht mag - ganz im Gegenteil - sondern weil ich die romantisierte Darstellung des Diebesdaseins an sich als reizvoller empfand als das Nachspüren irgendwelcher obskuren Verschwörungen.
Trotzdem zu Recht ein Kult-Klassiker.
Nicht weil ich Derartiges grundsätzlich nicht mag - ganz im Gegenteil - sondern weil ich die romantisierte Darstellung des Diebesdaseins an sich als reizvoller empfand als das Nachspüren irgendwelcher obskuren Verschwörungen.
Trotzdem zu Recht ein Kult-Klassiker.
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Der Autor meinte ja auch den zweiten Teil von Thief ... Erst lesen dann beschwerenGarrett hat geschrieben:Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:

- Garrett
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Ich habe schon Stellung bezogen!mr. tmnt hat geschrieben:
Der Autor meinte ja auch den zweiten Teil von Thief ... Erst lesen dann beschweren

Es gab kein Wiederanzünden, nicht in den Looking Glass Titeln!
- SpookyNooky
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Re: Thief: The Dark Project - Special
An diesem Spiel hat mich damals die Atmosphäre und die Handlung fast mehr fasziniert als das Gameplay. Ken Levines Design ist auf jedenfall spürbar.
Ich weiß noch, wie ein Freund und ich uns damals durch das verrückte Haus rätselten, an dem die Architektur hinten und vorne nicht stimmte.
Ich weiß noch, wie ein Freund und ich uns damals durch das verrückte Haus rätselten, an dem die Architektur hinten und vorne nicht stimmte.
- Garrett
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Re: Thief: The Dark Project - Special
SpookyNooky hat geschrieben:An diesem Spiel hat mich damals die Atmosphäre und die Handlung fast mehr fasziniert als das Gameplay. Ken Levines Design ist auf jedenfall spürbar.
Ich weiß noch, wie ein Freund und ich uns damals durch das verrückte Haus rätselten, an dem die Architektur hinten und vorne nicht stimmte.
"Das Schwert" war wirklich das beste Level in Thief! Imo überhaupt eines der geilsten Level in der Videospielgeschichte!
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Dummerweise gab es nie eine Mod die die Spinnen entfernt. Darum hab ich nur die ersten paar Missionen gespielt.
- Skabus
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Re: Thief: The Dark Project - Special
Ja und Experten streiten daher gerne wer nun das Stealth-Action wirklich gegründet hat. Die Wahrheit trifft sich wohl in der Mitte. Je nach Studio, Land und Vorliebe wird sicher entweder Thief oder eben MGS größeren Einfluss auf nachfolgende Studios gehabt habenXris hat geschrieben:Thief als Gründer des Genres? Aus meiner Sicht waren das abgesehen von Thief auch noch MGS und Tenchu, die ebenfalls 1998 und genau genommen noch vor Thief auf den Markt kamen - wenn ich mich recht erinnere.

MfG Ska