Bambi0815 hat geschrieben:sabienchen hat geschrieben:Bambi0815 hat geschrieben:Wo hat man den heute noch kantenflimmern. Dafuer gibts bestimmte techniken die die grafikkarte hardwareseitig hat.
PS360?
PS4 und XBoxOne wird sich noch zeigen..
Umso mehr die Spiele die Kisten an die Grenzen bringen umso mehr wird es auch wieder hierzu kommen.. also zumindest die ersten Jahre sollte das Bild sauber sein.
(hoffe ich)
Sag nicht die neuen Konsolen gurken noch mit Post-Glättung rum ? Das kann ich nicht glauben.
Zudem stört es nicht den Leuten wenn dünne Linien einfach geschluckt werden und alles extrem flimmert?
Oder sieht man das auf dem Fernseher nicht ?
Beide Konsolen haben kein richtiges AA. Auf PS3 und Xbox 360 gab es eine Art FXAA, also das alle Kanten unscharf dargestellt werden und das Kantenflimmern etwas reduzieren sollen. Guter Vergleich ist GTA4 auf PS3 und auf PC. Beide Versionen haben kein richtiges AA, man kann jedoch FXAA hinzuschalten und dadurch wird es unscharf. Aktuell benutzen PS4 und Xbox 360 eine Variante von SMAA, da werden Kanten und Ränder abgedunkelt und fließen ohne genauere Betrachtung besser in den Hintergrund.
Richtiges AAx2, geschweige denn x8 haben beide nicht.
Im Endeffekt ist es wie immer: Man spielt und spielt und irgendwann nimmt man das flimmern nicht mehr richtig wahr, weil der Fokus i.d.R. in der Bildmitte auf der Figur liegt. Zuschauer hinegegen nehmen Fps Einbrüche und flimmern wesentlich deutlicher wahr. Deswegen sagen Leute die ein Spiel spielen auch das es nicht flimmert und Leute die Let's Plays schauen das es flimmert.
Aktuelle Grafikvergleiche im Zusammenhang mit der Bildrate funktionieren nur, wenn das Spiel das zuschalten von SMAA ermöglicht und man AA ausschaltet.
Viele, viele aktuelle Spiele kaschieren das flimmern mit einem erhöhten Tiefenschärfe-Effekt und legen somit den Fokus des Spieles geradezu automatisch auf den Mittelpunkt oder zumindest auf den Vordergrund.