Thief: Schwierigkeitsgrad und Benutzerinterface lassen sich anpassen

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4P|BOT2
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Thief: Schwierigkeitsgrad und Benutzerinterface lassen sich anpassen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei Thief wird man sowohl den Schwierigkeitsgrad als auch das Benutzerinterface ausführlich anpassen können. Es gibt zwar drei vordefinierte Schwierigkeitsgrade ("Einfach", "Normal", "Schwer"), aber mit zusätzlichen Modifikatoren kann der Herausforderungsgrad individuell eingestellt werden.Classic Thief Mods

Chapter Save Only: manual saves and checkpoint auto-saves are disabled.
No Focus: the us...

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mr archer
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Kommentar

Beitrag von mr archer »

Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Zuletzt geändert von mr archer am 09.12.2013 12:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Creepwalker
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Re: Thief: Schwierigkeitsgrad und Benutzerinterface lassen s

Beitrag von Creepwalker »

Ich hoffe die "mods" kann man auch einzeln auswählen und nicht nur im 4-5er Pack...
Die hier sind auf jeden Fall schonmal Pflicht:

Chapter Save Only: manual saves and checkpoint auto-saves are disabled.
No Focus: the use of Focus is completely disabled and no Focus Points are earned.
Stealth Takedowns Only: you cannot perform combat Takedowns and Takedowns from above.
No Reticle: no aiming reticle is displayed when drawing the bow.


Ansonsten wirklich echt super, dass hier soviele UI Anpassungen möglich sein werden und man nicht wieder selber rumfriemeln muss.
Ok scheinbar ist es auch einzeln wählbar. Sehr gut.
USERNAME_1648515
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Re: Thief: Schwierigkeitsgrad und Benutzerinterface lassen s

Beitrag von USERNAME_1648515 »

Hoffentlich wird das auch auf allen Systemen und nicht nur dem PC angeboten. Wenn dem so ist, sollten sich das andere Hersteller mal abgucken. Das HUD kann man zwar bei vielen Konsolenspielen anpassen, aber es dürften auch ruhig mehr Optionen wählbar sein (z.B. Soundabstimmungen :Hüpf: )

Und zu den vorgestellten Schwierigkeitsgraden:
Statt "leicht", "mittel", "schwer" scheint die Beschreibung gemessen an anderen Spielen eher "schwer", "sehr schwer", "extrem schwer" zu sein :lol: (das finde ich aber in diesem Fall positiv! :D )
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OriginalSchlagen
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Re: Thief: Schwierigkeitsgrad und Benutzerinterface lassen s

Beitrag von OriginalSchlagen »

poppy flowers? o_O

wenn man über die dächer und häuserschluchten wie ein predator hechten will eine line chrystal meth. und die tüte gras aktiviert den friedvollen chilligen stealth mode.
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

mr archer hat geschrieben:Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Was ist mit "freiem" Springen? :)
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mr archer
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Re: Kommentar

Beitrag von mr archer »

Kajetan hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Was ist mit "freiem" Springen? :)
Ich will mich jetzt erst mal freuen.
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magandi
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Re: Thief: Schwierigkeitsgrad und Benutzerinterface lassen s

Beitrag von magandi »

classic thief mode und kein freies speichern... hab ich was verpasst? man konnte doch in den alten teilen jederzeit frei speichern.
ansonsten kann ich mir schon denken was passiert, wenn man es jedem recht machen will. in hitman absolution war z.b das radar auf höheren schwierigkeitsgraden ausgeschaltet, jedoch wurde dadurch das spiel sauschwer. hätte man das spiel komplett ohne radar erstellt, dann wäre das spieldesign auch ersichtlicher und man hätte auch eine chance gegner zu umgehen, ohne dabei praktisch durch die wand zu sehen.
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mr archer
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Re: Kommentar

Beitrag von mr archer »

Kajetan hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Was ist mit "freiem" Springen? :)
Schau Dir doch mal hier im ersten Video die Szene ab 9:40 an. Das sieht für mich gar nicht schlecht aus.


http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html
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mr archer
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Re: Thief: Schwierigkeitsgrad und Benutzerinterface lassen s

Beitrag von mr archer »

magandi hat geschrieben:classic thief mode und kein freies speichern... hab ich was verpasst? man konnte doch in den alten teilen jederzeit frei speichern.
Da man jeden einzelnen Unterpunkt der Schwierigkeitsgrade separat triggern kann, sollte man über diese historische Unkorrektheit vielleicht ausnahmsweise großzügig hinweg sehen.
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Temeter 
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Re: Kommentar

Beitrag von Temeter  »

mr archer hat geschrieben:Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Meh, sowas gabs in Dishonored auch schon.

Schwierigkeitsgrade ersetzen niemals Anspruch oder Komplexität. Sieht man nett am Classic Thief Mode, weil man in den klassischen Thiefs immer und überall speichern konnte. So eine Option hätte bei den meisten Leuten eher für Frust als alles andere gesorgt.

Tbh, ich bin immer für zusätzliche Optionen, aber dieser Wust sieht ziemlich nach Gimmicks aus. Man kann ein Spiel einfach nicht gleichzeitig leicht zugänglich und komplex machen, mit den Einstellungen bekommt man höchstens ein für sich einfach gestricktes Spiel, das Fehler unfair hart bestraft. CoD auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist auch eine Herausforderung.
Zuletzt geändert von Temeter  am 09.12.2013 14:28, insgesamt 2-mal geändert.
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mr archer
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Re: Kommentar

Beitrag von mr archer »

Temeter  hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Meh, sowas gabs in Dishonored auch schon.

Schwierigkeitsgrade ersetzen niemals Anspruch oder Komplexität. Sieht man nett am Classic Thief Mode, weil man in den klassischen Thiefs immer und überall speichern konnte. So eine Option hätte bei den meisten Leuten eher für Frust als alles andere gesorgt.
Wie schon gesagt. Mach im 2013er "Classic Mode" ein Häkchen beim freien Speichern - und gut iss. Werde ich selbstverständlich auch so handhaben.
Chris Dee
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Re: Kommentar

Beitrag von Chris Dee »

Kajetan hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Was ist mit "freiem" Springen? :)
Freies Springen ist raus. Zudem bleibe ich angesichts solcher Aussagen wie "Demnach arbeite das Team derzeit sehr hart daran, dass sowohl die Inhalte als auch das grundlegende Spielerlebnis auf dem PC und den NextGen-Konsolen identisch sein werden." skeptisch, wie viel Aufwand man beispielsweise in die Entwicklung einer präzisen Tastatur/Maus-Steuerung stecken wird. Natürlich versuche auch ich, mir so viel Optimismus wie möglich zu bewahren, aber ich muss Temeter Recht geben: Sollte das neue "Thief" im Kern dazu designt sein, auch CoD-Schlauchlevel-Shooter als Zielgruppe zu erschließen, bleibt die Frage, wieviel ein aufgepfropftes System zur Schwierigkeitsanpassung da am Ende wird retten können ...
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Temeter 
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Re: Kommentar

Beitrag von Temeter  »

mr archer hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:Sehr sehr gut. Vorbildlich. Dass ich das noch erleben darf!
Meh, sowas gabs in Dishonored auch schon.

Schwierigkeitsgrade ersetzen niemals Anspruch oder Komplexität. Sieht man nett am Classic Thief Mode, weil man in den klassischen Thiefs immer und überall speichern konnte. So eine Option hätte bei den meisten Leuten eher für Frust als alles andere gesorgt.
Wie schon gesagt. Mach im 2013er "Classic Mode" ein Häkchen beim freien Speichern - und gut iss. Werde ich selbstverständlich auch so handhaben.
Darum ging es mir gar nicht, die Speicheroption war nur ein Symptom. Der Schwierigkeitsgrad ändert nichts am elementaren Gamedesign, dass war meine Idee. Die meisten Spiele sind im Kern entweder Cusual-freundlich oder anspruchsvoll gestaltet. Dishonored - und allem Anschein nach dieses Thief - gehören ersterer Kategorie an, daran ändern Schwierigkeitsgrade nichts.
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mr archer
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Re: Kommentar

Beitrag von mr archer »

Chris Dee hat geschrieben:
Freies Springen ist raus.
Mir war ja auch so. Nur könntest Du bitte so gut sein und mir erklären, was man da im ein paar Posts weiter oben bereits von mir verlinkten, gestern öffentlich gewordenen Spielszenenvideo ab 9:40 sieht?