Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetaucht

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casanoffi
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von casanoffi »

NerevarINE2 hat geschrieben:Am schlimmsten wars noch bei Morrowind. Ob du triffst oder nicht wurde da soweit ich weiß auch immer noch gewürfelt ( je nach skill ), was am anfang dazu führte, dass du 5min auf ne schlammkrabbe eingeprügelt hast, bevor du mal einen Hit gelandet hast ^^
Auweia...
Wobei, das würde mich ja gar nicht stören - Skill ist Skill, wenn der Typ nix drauf ha(u)t, dann ha(u)t er auch nix drauf ^^

Mir ging es einfach um die seltsame Optik.
Diese stocksteifen Bewegungen in Kombination mit diesem leichten Zoomfaktor (Ego-Sicht) oder der halb verdeckte Bildschirm (3rd-Person), war grausam. Wirklich schade, weil Skyrim an sich bestimmt ein geiles Spiel ist, aber ich konnte mich an die Steuerung einfach nicht gewöhnen.
Wobei, halb verdeckt trifft es noch nichtmal - die Figur stand einfach so dämlich mitten drin, dass man sie nicht ignorieren konnte...

Bei F3 fand ich die 3rd-Person übrigens auch schlimm, aber die Ego war perfekt.


Ich hoffe inständig, dass das zumindest die Ego-Sicht bei F4 wie bei F3 sein wird. Die Grafik geht mir am Arsch vorbei - meinetwegen können die die gleiche Engine nehmen, wie für F3. Die finde ich immer noch super.
Hab´s erst kürzlich wieder durchgespielt - mittlerweile hab ich da 150 Stunden auf dem Konto, es wird einfach nicht langweilig ^^
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magandi
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von magandi »

Bedameister hat geschrieben:Fallout New Vegas>Fallout 3>Rest
fallout new vegas>fallout 1>fallout2>>>>fallout 3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>müllrpgs wie arcania
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TheLaughingMan
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von TheLaughingMan »

Bei mir ist noch immer Teil 2 der König. Die geilen Zufallsbegegnungen, Pornos in Rino drehen, Sklaven jagen, Tretminen auf Leute fallen lassen, Schrotflinten Hochzeit...und dann der teilweise wirklich geile Soundtrack, z.B. in Frisco oder der Borhinsel...hach, die Erinnerungen.
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crewmate
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von crewmate »

D.V.T. hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:Dafür hat Fallout 3 teilweise die bessere Geschichte erzählt. Der Amnesie Anfang von New Vegas ist einfach nur schwach.
Der Plot von Fallout 3 war für Bethesda-Verhältnisse zwar wirklich recht brauchbar, wurde aber durch die blassen, austauschbaren Charaktere nur schwach präsentiert. Abgesehen davon fehlt es der Welt an inhaltlichem Zusammenhang - jeder Ort existiert in seinem eigenen Vakuum, was der Glaubwürdigkeit der Welt nicht gerade zugute kommt.
Mit New Vegas hat Obsidian offenbar weniger versucht eine Geschichte zu erzählen sondern vielmehr, einen Konflikt, in den der Spieler nach Lust und Laune reinpfuschen kann, authentisch zu inszenieren, was sie auch ganz gut hinbekommen haben.

Was man nun bevorzugt, ist Geschmackssache. Für eine offene Welt eignet sich zweitere Herangehensweise meiner Ansicht nach allerdings besser, sofern man nicht den ewiggleichen "auserwählter Retter der Welt"-Nonsense à la Skyrim & Co. zum x-ten Male aufwärmen will.
Mir geht es ausschließlich um den Einstieg, der erste Eindruck. Ich kann diese Amnesie Ausgangssituationen nicht mehr sehen. (Amnesia: The dark Decent und Planescape Torment als dezente Ausnahme)

Der Anfang von New Vegas hätte mich auch ohne Bugs enttäuscht. Diese Amnesie Scheiße läuft meist nach dem gleichen Schema ab. Irgendein dunkles Geheimnis, am besten war ich mal n ganz schlimmer Finger.
Dafür haben die DLC Episoden richtig rein gehauen.

Fallout 3 macht im Prolog einfach alles richtig. Es ist der imo beste Einstieg eines Rollenspiels, abgesehen von Contact.
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oppenheimer
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von oppenheimer »

casanoffi hat geschrieben:Bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, nicht die Skyrim-Engine.
Wenn ich da an die Steuerung denke, dreht es mir Heute noch den Magen um
Sind nicht alle Bethesda-Engine-Spiele seit Oblivion ein Mausbeschleunigungsalbtraum deluxe?

Davon abgesehen sollte ein Fallout 4 mindestens mit der Spieltiefe eines New Vegas aufwarten, welches mMn Teil 2 in Sachen RPG (Skillchecks, Konsequenzen etc.) fast in nichts nachstand.
Hoffentlich lernt man übrigens auf den Konsolen mal dazu; gefühlte 2 freezes pro Stunde sind absolut indiskutabel.
johndoe1544206
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von johndoe1544206 »

crewmate hat geschrieben:
D.V.T. hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:Dafür hat Fallout 3 teilweise die bessere Geschichte erzählt. Der Amnesie Anfang von New Vegas ist einfach nur schwach.
Der Plot von Fallout 3 war für Bethesda-Verhältnisse zwar wirklich recht brauchbar, wurde aber durch die blassen, austauschbaren Charaktere nur schwach präsentiert. Abgesehen davon fehlt es der Welt an inhaltlichem Zusammenhang - jeder Ort existiert in seinem eigenen Vakuum, was der Glaubwürdigkeit der Welt nicht gerade zugute kommt.
Mit New Vegas hat Obsidian offenbar weniger versucht eine Geschichte zu erzählen sondern vielmehr, einen Konflikt, in den der Spieler nach Lust und Laune reinpfuschen kann, authentisch zu inszenieren, was sie auch ganz gut hinbekommen haben.

Was man nun bevorzugt, ist Geschmackssache. Für eine offene Welt eignet sich zweitere Herangehensweise meiner Ansicht nach allerdings besser, sofern man nicht den ewiggleichen "auserwählter Retter der Welt"-Nonsense à la Skyrim & Co. zum x-ten Male aufwärmen will.
Mir geht es ausschließlich um den Einstieg, der erste Eindruck. Ich kann diese Amnesie Ausgangssituationen nicht mehr sehen. (Amnesia: The dark Decent und Planescape Torment als dezente Ausnahme)

Der Anfang von New Vegas hätte mich auch ohne Bugs enttäuscht. Diese Amnesie Scheiße läuft meist nach dem gleichen Schema ab. Irgendein dunkles Geheimnis, am besten war ich mal n ganz schlimmer Finger.
Dafür haben die DLC Episoden richtig rein gehauen.

Fallout 3 macht im Prolog einfach alles richtig. Es ist der imo beste Einstieg eines Rollenspiels, abgesehen von Contact.

Ich gebs zu, die Amnesie Sache nervt, aber mir würde auch nichts anderes Einfallen, wie man am besten einen Charakter mitten in seinem Leben "übernimmt", der dann plötzlich zum Oberchecker wird, und die Jahre davor nicht mal eine Ratte erledigen konnte, nichts von der Welt weiß, sodass man ihm alles erklären muss etc.
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crewmate
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von crewmate »

...Fallout 3.
Dein Leben in der Vault verbracht, ohne äußere Einflüsse.

Kleine Idee von mir: Von weit her angereist mit einem Treck, in der Hoffnung auf ein besseres Leben. Denn inzwischen wissen wir, wie es in der Welt von Fallout läuft. Und für die Neulinge gibt es eben Optionen für zusätzliche Informationen.

Das man am Anfang wenig ko können muss ist vertretbar. Die Charakter Erstellung gibt da schon meist eine Profession vor, durch die Klassen. Man könnte bisher einfach ein normaler Bürger gewesen sein, bis zum Start des Spiels. Die wenigsten einfachen Einwohner können was reißen.

Von dem besonderen Beispiel abgesehen haben viele Rollenspiele dieses Problem. Schwierig wird es bei fortlaufenden Reihen wie Gothic. Warum verliere ich in Gothic 3 all mein Zeug?
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TheLaughingMan
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von TheLaughingMan »

Waren es bei Gothic 3 nicht Piraten?

Dafür habe ich irgendwie Verständnis. Das Game wäre noch öder wenn man von Anfang an eine dicke Drachenjäger Rüstung + Erzschlachtenklinge zur Verfügung hätte.

Bei Fallout gäbe es einiges. Man könnte als befreiter Sklave anfangen, als aus dem Kryoschlaf Erwachender, als einfacher Wasserträger bei einer Karawane...Möglichkeiten sind da.
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Nightfire123456
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von Nightfire123456 »

TheLaughingMan hat geschrieben:Waren es bei Gothic 3 nicht Piraten?

Dafür habe ich irgendwie Verständnis. Das Game wäre noch öder wenn man von Anfang an eine dicke Drachenjäger Rüstung + Erzschlachtenklinge zur Verfügung hätte.

Bei Fallout gäbe es einiges. Man könnte als befreiter Sklave anfangen, als aus dem Kryoschlaf Erwachender, als einfacher Wasserträger bei einer Karawane...Möglichkeiten sind da.
Mir würde gefallen wenn man einen Menschen steuern würde der bei den gouls/Mutanten aufgewachsen ist und deshalb von der Menschen Welt nicht viel mitbekommen hat. Fähigkeiten muss man deshalb selber aufbauen weil er nie die möglichkeiten hatte sein potential zu begreifen da er ja nicht unter seinesgleichen aufgewachsen ist.
Das mit dem Wasserträger einer Karawane gefällt mir auch gut. Da könnte man es so aufbauen das er verkauft wird an einen gutmütigen Herrn der sich ihm annimmt und ihn fördert (also Skill Punkte vergibt). Von der Welt um sich rum hat er bis jetzt nichts mit bekommen da ihm die Bildung fehlt.
Das mit dem Kryoschlaf ist auch okay, aber ein bisschen abgedroschen.
Aber möglichkeiten gäbe es genügend, muss nicht immer die Amnesie Geschichte sein.
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crewmate
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von crewmate »

Es muss ja auch möglichst offen sein, für die verschiedenen Spiel stile, die Bethesda Rollenspiele teilweise und die von Obsidian zum großen Teil möglich machen.

Gerade bei den Super(?)Mutanten ist das Recht eingeschränkt. Und ehrlich gesagt out of canon, denn bisher hat jeder Stamm der Fraktion kurzen Prozess mit Menschen gemacht. Da kann es natürlich einen geben, die geradezu Hippie artig drauf sind wie Fawkes ^^
Ich müsste mal schauen, wie das in Fallout 1, 2, Tactics und Wasteland gemacht wurde.

Selbst mit den Piraten macht der Macht Verlust in Gothic 3 wenig Sinn. Da hatten die sich in eine Ecke geschrieben.
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TheLaughingMan
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von TheLaughingMan »

crewmate hat geschrieben:Es muss ja auch möglichst offen sein, für die verschiedenen Spiel stile, die Bethesda Rollenspiele teilweise und die von Obsidian zum großen Teil möglich machen.

Gerade bei den Super(?)Mutanten ist das Recht eingeschränkt. Und ehrlich gesagt out of canon, denn bisher hat jeder Stamm der Fraktion kurzen Prozess mit Menschen gemacht. Da kann es natürlich einen geben, die geradezu Hippie artig drauf sind wie Fawkes ^^
Ich müsste mal schauen, wie das in Fallout 1, 2, Tactics und Wasteland gemacht wurde.

Selbst mit den Piraten macht der Macht Verlust in Gothic 3 wenig Sinn. Da hatten die sich in eine Ecke geschrieben.
Das ist eben das Problem mit der Bethesda Schule der CRPGs. Es ist bis dato noch keinem gelungen eine offene Welt in der man jederzeit alles tun kann (oder können sollte) mit richtigem, Charakterverbundenen Rollenspiel zu verbinden. Bethesda versucht es ja gar nicht erst (wofür man im Endeffekt wohl dankbar sein sollte).

Das die Party in Gothic 3 ihr Schiff mit all den Schätzen und der wirklich guten Ausrüstung unbewacht am Strand lässt war natürlich erzählerisch dermaßen grenz wertig dass mir keine Metaphern dazu einfallen mögen. Aber was solls...
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von crewmate »

Das scheint sich auch vom Konzept her zu widersprechen. Auch einer Handlung einen Faden zu geben, die der Spieler jederzeit verlassen kann oder aus einer Laune heraus umdreh
en kann (Lord British töten)

Noch schwerer ist es wohl, sowohl eine fortlaufende Handlung zu präsentieren und den Spieler gleichzeitig bei Null anfangen zu lassen.
Wobei gerade Obsidian gerne zur Amnesie greifen. KotoR 2, Alpha Protokoll und eben New Vegas. Alle beginnen mit Gedächtnis Verlust.
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Purple Heart
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von Purple Heart »

DonDonat hat geschrieben:Ich weiß nicht was ihr alle habt: Fallout 3 war qualitativ echt super :?
Es war noch langweiliger als TES4 und das muss schon was heißen! xD
Kann mit dem Bethesda kram nichts anfangen. Wirkt alles immer so lieblos.
johndoe1544206
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von johndoe1544206 »

Es ist halt das einfachste, einen Charakter im Erwachsenen Alter von Null weg in die Hand der Spieler zu geben.

Der Kryoschlaf würde ja auch bedeuten, dass er schon im entsprechendem Alter eingefroren wurde, was sich wie ich finde immer damit beisst, dass man zB in Party RPGs viel mit den Partymembern über deren Vergangenheit redet, aber nie der Charakter selbst das Thema ist. Was hat der Spielcharakter die 20-30 Jahre davor gemacht. Besonders wenn er eingefroren war, wäre das doch für die anderen Partymember hoch interessant, mehr darüber zu erfahren. Das Problem: Der Spieler weiß darüber eben nichts, wie auch, was in Dialogoptionen endet - wie jetzt nur zur Veranschaulichung ein von mir schlecht ausgedachtes Beispiel :

NPC: "Hattest du einen Bruder?"
Option 1: "ja"
Option 2. "nein"
(Spieler: " kein plan")

Mit Amnesie braucht man auf die Vergangenheit des Spielercharakters nicht eingehen. Das wäre vor allem bei Spielen mit einem umfangreichen Charaktereditor auch nicht möglich, bzw ebenso schlecht gelöst, wenn zB ein Khajit, ein Argonier, ein Nord etc. haargenau die selbe Geschichte erlebt hätten, da es dann ja nur ein Skin wäre. Siehe Skyrim: man startet immer als Gefangener und übernimmt den Charakter, hat aber keinen Plan, warum man eigentlich gefangen genommen wurde, was die Beweggründe des Charakters waren etc.

Das einzige was mir einfallen würde, wäre, dass man in solchen Gesprächen dem Spieler die Möglichkeit gibt, die Vergangenheit des Spielercharakters selbst zu gestalten, und das Spiel dann in Folge immer darauf eingeht, was aber wohl ein sauberer Aufwand wäre :D

Mit Amnesie kann sich der Storyschreiber eben darauf beschränken, nur das aus der Vergangenheit auftauchen zu lassen, was für die Story wichtig ist, da der Rest einfach weiterhin vergessen bleibt.
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TheLaughingMan
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Re: Bethesda: Trademark-Registrierung für Fallout 4 aufgetau

Beitrag von TheLaughingMan »

Hmm...man könnte es ja theoretisch so machen wie bei ME, wo man "seinem" Shepard ja eines von drei Herkunftsszenarien + ein die Persönlichkeit definierendes Ereignis mitgeben konnte. Das hatte zwar bis auf eine Mission im ersten glaube ich keine Auswirkung, war aber eine nette Idee. Noch besser war es in Arkanum, wo man für seinen Char auch eine Vorgeschichte auswählen konnte und diese sogar Rollenspiel technischen Einfluss hatte. Das war klasse.