PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschiebungen und das Hardware-Potenzial
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PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschiebungen und das Hardware-Potenzial
Da die PlayStation 4 morgen in Nordamerika in den Handel kommt, stellte sich Shuhei Yoshida den Fragen der Kollegen von GI.biz. So wird er dabei auf Knack angesprochen, welches nach den ersten US-Rezensionen derzeit bei einem Wertungsschnitt von 59 verharrt.Über Knack & DriveClubEs habe kein spezielles Wertungsziel für den Titel gegeben, der von Sony Japan unter der Aufsicht von Mark Cerny entwick...
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- Bedameister
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Sarfinwsl
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Wow, dass nen ich mal nen Mann der "Arsch in der Hose hat".
Weder bemängelt er die schlechten Rezessionen zu Knack, wie es oft üblich geworden ist in der Branche, noch versucht er irgendwie was zu beschönigen. Stattdessen einfach heraus "Yup, so ist es, aber wir arbeiten daran".
Was die Cloud Technologie betrifft, so steht er vor dem selben Rätsel wie der Rest der Gamerlandschaft
Weder bemängelt er die schlechten Rezessionen zu Knack, wie es oft üblich geworden ist in der Branche, noch versucht er irgendwie was zu beschönigen. Stattdessen einfach heraus "Yup, so ist es, aber wir arbeiten daran".
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- Nightmare King Grimm
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Deshalb mag ich ihn so^^ kein Geblubber, kein Kaschieren irgendwelcher Dinge. Einfach ehrliche, lockere Aussagen. Find ich toll, kann gern mehr von dem Schlag geben (:
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johndoe1527797
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Tja, wer nicht gerade Hardcore-Killzone-Fan ist, der kann sich die PS4 heute eigentlich sparen...
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johndoe805681
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Kein Manager mit einem Funken Hirn im Kopf kritisiert seine Entwickler öffentlich.Sarfinwsl hat geschrieben:Wow, dass nen ich mal nen Mann der "Arsch in der Hose hat".
Weder bemängelt er die schlechten Rezessionen zu Knack...
Nach außen wahrt man immer den Schein - zumal wir es hier auch noch mit Japanern zu tun haben.
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Index86
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Sarfinwsl
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Nicht doch die Entwickler... Man kritisiert die Fachpresse weil man ja dem Spiel keine faire Chance geben will (siehe Jowood oder auch die 80% (weiss grade nicht mehr welches Spiel wo der Developer sich noch beschwert hat das man jeglichen Kritik des Vorgängers berücksichtigt haben und dennoch keine bessere Wertung zustande kam).t1gg0 hat geschrieben:Kein Manager mit einem Funken Hirn im Kopf kritisiert seine Entwickler öffentlich.Sarfinwsl hat geschrieben:Wow, dass nen ich mal nen Mann der "Arsch in der Hose hat".
Weder bemängelt er die schlechten Rezessionen zu Knack...
Nach außen wahrt man immer den Schein - zumal wir es hier auch noch mit Japanern zu tun haben.
Man kritisiert doch nicht seine eigenen Leute
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johndoe805681
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Habs schon verstandenSarfinwsl hat geschrieben:Nicht doch die Entwickler... Man kritisiert die Fachpresse weil man ja dem Spiel keine faire Chance geben will (siehe Jowood oder auch die 80% (weiss grade nicht mehr welches Spiel wo der Developer sich noch beschwert hat das man jeglichen Kritik des Vorgängers berücksichtigt haben und dennoch keine bessere Wertung zustande kam).t1gg0 hat geschrieben:Kein Manager mit einem Funken Hirn im Kopf kritisiert seine Entwickler öffentlich.Sarfinwsl hat geschrieben:Wow, dass nen ich mal nen Mann der "Arsch in der Hose hat".
Weder bemängelt er die schlechten Rezessionen zu Knack...
Nach außen wahrt man immer den Schein - zumal wir es hier auch noch mit Japanern zu tun haben.
Man kritisiert doch nicht seine eigenen Leute
wollte es nur zusätzlich "anmerken".
- Alter Sack
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Stimme ich zu ... und ganz besonders bei der Cloud ... ich warte auch noch drauf was MS da machen will und es dann erklärt ...Sarfinwsl hat geschrieben:Wow, dass nen ich mal nen Mann der "Arsch in der Hose hat".
Weder bemängelt er die schlechten Rezessionen zu Knack, wie es oft üblich geworden ist in der Branche, noch versucht er irgendwie was zu beschönigen. Stattdessen einfach heraus "Yup, so ist es, aber wir arbeiten daran".
Was die Cloud Technologie betrifft, so steht er vor dem selben Rätsel wie der Rest der Gamerlandschaft
- Hokurn
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Schöne direkte Aussage... Aber die Aussage finde ich dennoch bedenklich...
" Er selbst habe aber einem Schnitt im mittleren Bereich der 70er gerechnet. Knack sei eher einfach gestrickt, nutze nur drei Knöpfe des Controllers und sei also nicht die Sorte von Launch-Titel, die sehr hoch bewertet werden. Generell sei Knack als Sekundärspiel eingeplant gewesen - ein Spiel, das sich die Leute noch zusätzlich holen zu einem anderen Spiel wie Call of Duty: Ghosts, Assassin's Creed 4 oder Killzone: Shadow Fall."
Warum entwickelt man ein Spiel wenn man nicht überzeugt davon ist das es "sehr gut" wird? Und warum das zu einem Zeitpunkt zu dem man eigentlich die Spieler mit entsprechenden Titeln von seiner Konsole überzeugen sollte?
Auch hat die PS4 nicht so viele gute Starttitel das man sich erlauben könnte ein Durchschnittsspiel zu entwickeln... Es sind nur Multiplattformer vorhanden und Killzone.
Und außerdem... wenn es diese Reviews nicht gegeben hätte, würde man das erst mit erwerben der Konsolen und des Spiels erfahren...
Wurde ja nicht mit geworben das es als Zweittitel gedacht ist.
Da lob ich mir Ubisoft die Far Cry 3: Blood Dragon, Call of Juarez. Gunslinger und I am Alive einfach in Store für 15€ werfen anstatt ne 60€-Blue Ray in die Läden zu bringen...
(Ubisoft ist trotzdem kein Engel...)
" Er selbst habe aber einem Schnitt im mittleren Bereich der 70er gerechnet. Knack sei eher einfach gestrickt, nutze nur drei Knöpfe des Controllers und sei also nicht die Sorte von Launch-Titel, die sehr hoch bewertet werden. Generell sei Knack als Sekundärspiel eingeplant gewesen - ein Spiel, das sich die Leute noch zusätzlich holen zu einem anderen Spiel wie Call of Duty: Ghosts, Assassin's Creed 4 oder Killzone: Shadow Fall."
Warum entwickelt man ein Spiel wenn man nicht überzeugt davon ist das es "sehr gut" wird? Und warum das zu einem Zeitpunkt zu dem man eigentlich die Spieler mit entsprechenden Titeln von seiner Konsole überzeugen sollte?
Auch hat die PS4 nicht so viele gute Starttitel das man sich erlauben könnte ein Durchschnittsspiel zu entwickeln... Es sind nur Multiplattformer vorhanden und Killzone.
Und außerdem... wenn es diese Reviews nicht gegeben hätte, würde man das erst mit erwerben der Konsolen und des Spiels erfahren...
Wurde ja nicht mit geworben das es als Zweittitel gedacht ist.
Da lob ich mir Ubisoft die Far Cry 3: Blood Dragon, Call of Juarez. Gunslinger und I am Alive einfach in Store für 15€ werfen anstatt ne 60€-Blue Ray in die Läden zu bringen...
(Ubisoft ist trotzdem kein Engel...)
Zuletzt geändert von Hokurn am 14.11.2013 15:52, insgesamt 1-mal geändert.
- Sir Richfield
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Da schlägt halt T1gg0s anderes "Argument" ein.Sarfinwsl hat geschrieben:Nicht doch die Entwickler... Man kritisiert die Fachpresse weil man ja dem Spiel keine faire Chance geben will (siehe Jowood oder auch die 80% (weiss grade nicht mehr welches Spiel wo der Developer sich noch beschwert hat das man jeglichen Kritik des Vorgängers berücksichtigt haben und dennoch keine bessere Wertung zustande kam).
Man kritisiert doch nicht seine eigenen Leute
Das da sind Japaner.
Die "DIE FACHPRESSE/RAUBMORDKOPIERER/POLITIKER/KUNDEN" SIND SCHULD" Kreischer sind zumeist - keine Japaner.
Bissken Kulturunterschied ist schon vorhanden.
Hierzulande gibt mir ja niemand irgendwas "Directry". Bei bestimmten deutschen Entwicklern ist es so schlimm, da verstehe ich den Mann gar nicht vor lauter Lärm, den seine Fähnchen beim Drehen verursacht...
- MasterDeadPool
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Naja, bei Knack hab ich auch nicht mit viel gerechnet und ansonst zum Launch alljährliche hohle Titel.
Zum glück imitiert er nicht EA oder Ubisoft und schnattert großen Blödsinn daher sondern bleibt
auf dem Boden.
Ps: Das Clud Gaming kann mir sowieso gestohlen bleiben
Zum glück imitiert er nicht EA oder Ubisoft und schnattert großen Blödsinn daher sondern bleibt
auf dem Boden.
Ps: Das Clud Gaming kann mir sowieso gestohlen bleiben
Zuletzt geändert von MasterDeadPool am 14.11.2013 15:56, insgesamt 1-mal geändert.
- Sir Richfield
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Was hat denn die Überzeugung, das Spiel sei sehr gut mit der realistischen Erwartung zu tun, wie es in der Presse/der Kundschaft ankommt?Hokurn5 hat geschrieben:Warum entwickelt man ein Spiel wenn man nicht überzeugt davon ist das es "sehr gut" wird? Und warum das zu einem Zeitpunkt zu dem man eigentlich die Spieler mit entsprechenden Titeln von seiner Konsole überzeugen sollte?
Sich vor entwas abhalten zu lassen und nur Spiele zu machen, von denen man sich aus irgendwelchen Gründen 95% Wertung und 4 Bazilliarden Kröten erwartet ist doch genau der Krebs, der mir das Hobby kaputtzumachen droht.
- Hokurn
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Re: PlayStation 4: Yoshida sinniert über Wertungen, Verschie
Naja man muss ja kein COD mit Action-Anteilen draus bauen, falls deine Nachricht darauf abzielt...Sir Richfield hat geschrieben:Was hat denn die Überzeugung, das Spiel sei sehr gut mit der realistischen Erwartung zu tun, wie es in der Presse/der Kundschaft ankommt?Hokurn5 hat geschrieben:Warum entwickelt man ein Spiel wenn man nicht überzeugt davon ist das es "sehr gut" wird? Und warum das zu einem Zeitpunkt zu dem man eigentlich die Spieler mit entsprechenden Titeln von seiner Konsole überzeugen sollte?
Sich vor entwas abhalten zu lassen und nur Spiele zu machen, von denen man sich aus irgendwelchen Gründen 95% Wertung und 4 Bazilliarden Kröten erwartet ist doch genau der Krebs, der mir das Hobby kaputtzumachen droht.
Aber wenn ich n Jump'n'Run veröffentlichen möchte, versuche ich doch das Niveau von Super Mario zu erreichen und nicht das von Knack...
ich hatte zuvor noch folgendes hinzu editiert...
Und außerdem... wenn es diese Reviews nicht gegeben hätte, würde man das erst mit erwerben der Konsolen und des Spiels erfahren...
Wurde ja nicht mit geworben das es als Zweittitel gedacht ist.
Da lob ich mir Ubisoft die Far Cry 3: Blood Dragon, Call of Juarez. Gunslinger und I am Alive einfach in Store für 15€ werfen anstatt ne 60€-Blue Ray in die Läden zu bringen...
(Ubisoft ist trotzdem kein Engel...)
Ich will ja nicht das alles auf den allgemeinen Kunden abgestimmt ist aber n bisschen fairer sollte man sein Produkt auch verkaufen wenn man hinterher sagt "Joa ist eh nicht so pralle die Kiste. Es war halt eher so gedacht, dass der Kunde 120€ für Spiele ausgibt und nicht nur 60€ oder noch 15€ zusätzlich für vergleichbare PSN-Spiele."
