Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

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Nik_Cassady
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Nik_Cassady »

The Flower Maiden hat geschrieben:naja solange es nicht dauerhaft so mit der Lebensanzeige bleibt, gehts doch.
Jau, gefällt mir, dass man die 50% Leben resetten kann. Eventuell nimmt man damit sogar noch den ein oder anderen Story-Invade mit (hatte ich bei meinem ersten Dark Souls-playthrough beispielsweise kaum welche, da ich immer als hollow unterwegs war).
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Rutgar
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Rutgar »

Ich finde das super. Bei Dark Souls war ich fast nur als Untoter unterwegs (offline Singleplayer), da es keinerlei Konsequenzen mit sich brachte (ok, bis auf die Story Invades :D). Nur zum Leuchtfeuer entzünden war ich halt mal menschlich, toll.

Dies machte das Spiel meiner Ansicht nach etwas zu einfach.
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Mirabai
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Mirabai »

5ancho hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben: Find es ebenfalls übertrieben den Spieler so hart zu bestrafen, bei einem Spiel, in dem Sterben dazu
Richtig, es gibt keine fiesen Fallen oder unausweichliche Tode.... >.>

Und guck einer an, in Demon Souls war das schon der Fall, in Dark Souls auch? Das führt uns zu einem anderen großen Problem das die Reihe bislang hat. :/
Der hat das Spiel wahrscheinlich nur mit Komplettlösung gezockt^^
Eh was? Es gibt in Dark Souls keine Stelle wo man einfach nur so stirbt, der Spieler hat immer einen Fehldr gemacht.
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Shevy-C
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Shevy-C »

Mirabai hat geschrieben:
5ancho hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben: Find es ebenfalls übertrieben den Spieler so hart zu bestrafen, bei einem Spiel, in dem Sterben dazu
Richtig, es gibt keine fiesen Fallen oder unausweichliche Tode.... >.>

Und guck einer an, in Demon Souls war das schon der Fall, in Dark Souls auch? Das führt uns zu einem anderen großen Problem das die Reihe bislang hat. :/
Der hat das Spiel wahrscheinlich nur mit Komplettlösung gezockt^^
Eh was? Es gibt in Dark Souls keine Stelle wo man einfach nur so stirbt, der Spieler hat immer einen Fehldr gemacht.
Seath, erste Begegnung.
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sourcOr
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von sourcOr »

Es wird wohl auch kaum jemand auf die Idee kommen, dass einen die nächste Truhe bei lebendigem Leibe verspeist. Da gab es schon genügend Stellen in Dark Souls, an denen man wie ein Paranoider hätte spielen müssen, um nicht in die TROLOLOL-Fallen zu tappen.
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YBerion
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von YBerion »

Shevy-C hat geschrieben:
Mirabai hat geschrieben:
Eh was? Es gibt in Dark Souls keine Stelle wo man einfach nur so stirbt, der Spieler hat immer einen Fehldr gemacht.
Seath, erste Begegnung.
Und selbst da kann man einfach den Bosskampf via Bossnebel verlassen und in aller Ruhe den Ring aus dem Inventar kramen^^ Ist mir aber klar, dass das nicht zählt.

Insgesamt wird diese Änderung positiv sein. Mal ernst: schwerer wird durch solch eine Sache kein Spiel. Es hängt nachwievor vom Level- und Gegnerdesign ab, wie schwer DS2 nun letztlich sein wird.
Damit wird es aber endlich auch Sinn machen möglichst lang und oft menschlich zu sein. Die Menschlichkeit war im Vorgänger einfach nur ein nicht funktionierendes Gameplayfeature, jetzt scheint das durchdachter zu sein.
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Rutgar
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Rutgar »

Es wird wohl auch kaum jemand auf die Idee kommen, dass einen die nächste Truhe bei lebendigem Leibe verspeist.
Das erste mal nicht, aber dann haut man halt auf jede Kiste erst mal drauf :D (Habe ich jedenfalls so gemacht). Und vor jedem Nebeldurchschreiten erstmal die Seelen einsetzen, dann ist der etwaige Verlust nicht so krass. Geht schon alles.

Am häufigsten bin ich bei Dark Souls auch nicht während den Kämpfen, sondern durch Stürze gestorben -.-
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Deusfantasy
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Deusfantasy »

Ich sehe das ganze eher positiv.
Dark Souls war im vergleich zu Demon's Souls schon deutlich vereinfacht, somit begrüße ich die Erschwerung :)
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Temeter 
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Temeter  »

Rutgar hat geschrieben:Am häufigsten bin ich bei Dark Souls auch nicht während den Kämpfen, sondern durch Stürze gestorben -.-
Sen's Fortress :D
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Lebensmittelspekulant
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Schön, schön. Hatte das seit Demons Souls schon vermisst. Ich hoffe From hat sich auch noch daran erinnert was für abgefahrene Levels sie für Demons Souls designt hatten. Dark Souls war mir diesbezüglich schon ein wenig zu steril gewesen. Wenn man die Stärken aus beiden Spielen vereint...

...nunja, ich will mir nicht zuviel wünschen :)
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Raskir
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Raskir »

Finde ich jetzt auch nicht schlimm. Dark Souls war ja schon deutlich leichter als Demon Souls. Die Hüllenform hatte einfach keine wirklichen Nachteile. Hätte man weniger Leben gehabt als Hülle und erst mit Menschlichkeit diese wiedererlangt wäre es interessanter, da man sich entscheiden müsste, zwischen voller Energie oder weniger Energie aber Invasionsfreie Zone. So hätte ich es deutlich interessanter gefunden. Was das Spiel auch leichter gemacht, war die Abschaffung der Heilkräuter und Einführung des Flakon. Aber im Grunde fand ich den Schwierigkeitsgrad in DaS motivierender als in DeS
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-Mele-
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von -Mele- »

Back to the roots!

Etwas derartiges hat mir in DkS - im Vergleich zu DS - doch noch gefehlt.

In DS war es sogar noch krasser - da konnte man theoretisch mit Pure Black World&Charakter Tendency mit nur noch 40% der max Leben rumlaufen, wenn man "tot" war.

Das DkS2 System ist da auch nur eine nette "light" Variante.
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DonDonat
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von DonDonat »

Ich finde die Neuerungen echt gut, nur wäre es echt schei*e wenn die Mitspieler während eines Bosses verschwinden...
Hij@ck3r
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Kommentar

Beitrag von Hij@ck3r »

kommt das denn nicht auch für die nextGen-Konsolen?!

edit: oh - offenbar nicht. Naja, da's für PC kommt, ist das ohnehin zweitrangig^^
Zuletzt geändert von Hij@ck3r am 23.09.2013 20:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Shevy-C
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Re: Dark Souls 2: Wie das Leben als Untoter schwerer wird

Beitrag von Shevy-C »

Temeter  hat geschrieben:
Rutgar hat geschrieben:Am häufigsten bin ich bei Dark Souls auch nicht während den Kämpfen, sondern durch Stürze gestorben -.-
Sen's Fortress :D
Die fand ich ja noch recht angenehm. Anor Londo Silver Knight Archer, ich verfluche dich/euch!