James Dean hat geschrieben:*seufz* Es wird also nie wieder ein Spiel mit dem trockenen Humor und der Vielfältigkeit von SR2 geben.
Stattdessen pures over the top overreacting.
Also doch noch einer, der Saints Row 2 geschätzt hat wie ich. Ich sags immer wieder, man hätte mir einen grösseren Gefallen mit einem HD-Port von Saints Row 2 gemacht.
Saints Row 3 habe ich bereits als einen Rüchschritt gesehen, das Klamottensystem weniger tief, der Motorensound lumpig, die KI und die Begleiter teilweise schlechter und die Grafik niederer aufgelöst., das ganze Nahkampfarsenal und die aufnehhmbaren Objekte als Waffen durch einen Dildo ersetzt.
Teil 4 ist da nur konsequent, faktisch wurden auch noch die Karren abgeschafft. Hingegen blieb die Technik und Grafik auf dem selben erbärmlichen Stand. Ich finde die Anspielungen auf Grafik-Glitches und Bugs eher peinlich in einem Spiel, wo es solche bereits drin hat. Und da man sowieso die Entschuldigung hatte, dass Begleiter gebeamt werden, konnte man das leidige Thema völllig vernachlässigen. Traurig, dass das Beamen auch nicht besser funktioniert, als die Wegfindung zu meiner Karre fünf Meter daneben. Und dann ist es nicht mal sicher, ob die überhaupt schnallen, dass ich gerade im Kampf stecke.
Ich hatte zuerst gedacht, man könne die Superkräfte wenigstens teilweise ignorieren, geht aber nicht. Wenn das Spiel einem Aussenstehenden rasant vorkommt, dann nur wenn man von A nach B möchte. Im traditionellen Kampf hat es den gegenteiligen Effekt. Dodge wurde durch nicht dosierbare Supersprünge ersetzt und man ist zu schnell, um im Kampf zu einem bestimmten Feind drei Meter vor einem zu rennen.
Versucht man nur mit Schusswaffen zu kämpfen, funktioniert das kaum, aber als Alternative hat man nur die überpowerten Superkräfte.
Und auch die sind nicht unproblematisch auf dem Pad, das mit dieser Belegung überlastet ist. Jede Richtung des Steuerkreues hat bereits eine Funktion und muss dann auch noch als Umschalter für die Kräftetypen dienen, was die Fehlerquote hoch drückt. Und das funzt absolut nicht so, dass man alle einfrieren und dann schnell einen Stampfer machen kann, wie etwa in Mass Effect, wo man Kräfte hervorragend kombinieren kann.Selbst wenn man die Kräfte im Waffenrad hätte umschalten müssen, hätte das besser funktioniert. Das führt dann dazu, dass ich im Kampf beim Eisblast bleibe.
Allerdings habe ich das Spiel inzwischen doch um die 40 Stunden gezockt. Wenn man es als Scary Effect, eine spielbare Mass-Effect-Verarsche mit Saints Row-Anleihen zockt, macht es doch zwischendurch Spass. Z.B. sind die Animationen und die Dialog-Stimmen wieder einsame Spitze und die Anspielungen geben einem Nerd schon mal einen Grund zum Grinsen. Und die Minispiele sind doch ab und zu eine kleine Herausforderung, was mich bei einigen motivierte. Auch wenn ich Teil 4 als Verrat an der Marke betrachte und Teil 2 nachweine, bereue ich den Kauf nicht.
Aber die Vorzeichen haben sich krass geändert. Saints Row 2 war für mich damals der ultimative GTA-Killer, während SR 4 nur noch dazu dient, mir die Wartezeit auf GTA5 zu verkürzen.