Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel machen."

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scapegrace
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von scapegrace »

Kajetan hat geschrieben: Soweit ich das verstanden habe, sind die Vorteile nur marginaler Natur. Zum einen kann jeder diese Schiffe im Spiel durch das Spiel bekommen können und zum anderen sollen die Leistungswerte keine massiven Vorteile bringen.

Abgesehen davon ... Du spielst einen Kopfgeldjäger und willst einen Backer mit einer solchen Maschine zur Strecke bringen? Erhöhe das Kopfgeld und schliesse Dich mit anderen zusammen. Das ist der Multiplayeraspekt des Spieles. Vorteile können sich schnell in Nachteile verwandeln, wenn man plötzlich Ziel dutzender von Bounty-Huntern ist, die es dem "reichen Schnösel" mal so richtig zeigen wollen.
Das stimmt schon, nur gab es eben für frühere "backer" eben noch lebenslange Versicherungen für ihre gekauften Schiffe. Im vollen Spiel soll man dann, wie auch in EVE, seine Schiffe versichern können, um dann ein neues zu bekommen, wenn das versicherte zerstört wird. Die "lifetime insurance", die man als Backer dann bekommt, wird da eine ganze Menge Spannung rausnehmen, wodurch auch die Idee mit dem Kopfgeldjäger ein bisschen kaputt gemacht wird.

Meine Kritik soll man jetzt aber auch nicht falsch verstehen, Ich freue mich auf das Spiel, auch wenn ich die Politik von Cloud Imperium Games nicht ganz befürworte.
maho76 hat geschrieben: und nochmal zum MMO: da ists passiert, ich glaubs ja echt nicht. ein onlinespiel mit tausenden verbundener Mitspieler ist also ein MMO ... ergo, SIMCITY ist ein MMO ??? denkt mal drüber nach.^^
Natürlich ist das dann ein MMO. Die häufigste Definition bedeutet ein Multiplayerspiel mit oftmals mehreren Tausend Mitspielern, oft in einer persistenten Welt.
Das neuste Simcity passt da schon nicht rein, da es nur eine relativ geringe Anzahl von Spielern in den "Welten" zusammenkommen lässt.
Jurassic Parker hat geschrieben:Mir stellt sich aber trotzdem die Frage, warum Leute, die überdurchschnittlich hohe Summen überweisen, bestimmte Ingame-Vorteile erhalten. Sollte der Fakt, dass das Spiel entwickelt wird nicht für die Backer-Community ausreichen und war dies nicht das ursprüngliche Mission Statement von Kickstarter?
Wie bei so vielen Crowdsourcing Projekten werden auch hier Angebote gemacht, den Entwicklern mehr Geld zu geben und dafür zusätzliche Sachen zu kriegen. Da kriegt man bei einem Spiel eben für 10€ mehr noch den Soundtrack, für 40€ mehr die Collectors Edition und wenn man ganze 100€ mehr ausgibt, wird der eigene Name irgendwo im Spiel gezeigt. Nur das sie eben hier keine physikalischen Boni sondern In-Game-Boni anbieten. Alles nur eine Möglichkeiten, Leuten die mehr Geld an die Entwickler geben wollen noch einen Ansporn zu geben.
Zuletzt geändert von scapegrace am 28.08.2013 16:17, insgesamt 1-mal geändert.
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SpookyNooky
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von SpookyNooky »

Interessant, dass hier alle so kompetitiv denken. Ist mir doch egal, wie "weit" die "anderen" sind. Wenn ich mich mit anderen messen will, spiele ich Star Craft 2.
Bei Star Citizen schön die Einzelspielerkampagne starten und gemütlich zocken. 8)
Jurassic Parker
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Jurassic Parker »

SpookyNooky hat geschrieben:Interessant, dass hier alle so kompetitiv denken. Ist mir doch egal, wie "weit" die "anderen" sind. Wenn ich mich mit anderen messen will, spiele ich Star Craft 2.
Bei Star Citizen schön die Einzelspielerkampagne starten und gemütlich zocken. 8)
Jegliche Form von Multiplayer ist immer kompetetiv, und da SC einen Multiplayer-Modus besitzen wird, ist es nur richtig, kompetetetiv zu denken.
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SpookyNooky
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von SpookyNooky »

Jurassic Parker hat geschrieben:Jegliche Form von Multiplayer ist immer kompetetiv.
Öhm, nein!? ^^
Für viele Coop-Spiele gilt das nicht (direkt) und für viele andere Multiplayerspiele - gerade im MMO-Bereich (PvE) - auch nicht. Eher eine Frage der persönlichen Einstellung.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Kajetan »

scapegrace hat geschrieben: Das stimmt schon, nur gab es eben für frühere "backer" eben noch lebenslange Versicherungen für ihre gekauften Schiffe. Im vollen Spiel soll man dann, wie auch in EVE, seine Schiffe versichern können, um dann ein neues zu bekommen, wenn das versicherte zerstört wird. Die "lifetime insurance", die man als Backer dann bekommt, wird da eine ganze Menge Spannung rausnehmen, wodurch auch die Idee mit dem Kopfgeldjäger ein bisschen kaputt gemacht wird.
Kaputt gemacht? Ein Kopfgeldjäger ist nicht darauf aus seinen Gegner zu besiegen, sondern Geld zu machen, in dem er Leute tötet oder fängt oder nur drangsaliert. Ein Opfer, dass sich instant-mäßig gleich wieder in ein schickes neues Schiff setzen kann, ist wie eine Gelddruckmaschine :)

Und nein, Multiplayer muss nicht automatisch kompetetiv (kompetitiv?) sein. Ich habe viele geile Stunden in WoW verbracht, wo sich niemand mit anderen hat messen müssen, sondern man kooperativ ein gemeinsames Ziel verfolgt hat. Und wenn dies nur darin bestand im Silberwald zu angeln und darüber zu philosophieren (auf Ork-Niwo natürlich), ob denn die Brennende Legion ein Teil der Horde werden könnte.
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FightingFurball
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von FightingFurball »

Kajetan hat geschrieben:
scapegrace hat geschrieben: Das stimmt schon, nur gab es eben für frühere "backer" eben noch lebenslange Versicherungen für ihre gekauften Schiffe. Im vollen Spiel soll man dann, wie auch in EVE, seine Schiffe versichern können, um dann ein neues zu bekommen, wenn das versicherte zerstört wird. Die "lifetime insurance", die man als Backer dann bekommt, wird da eine ganze Menge Spannung rausnehmen, wodurch auch die Idee mit dem Kopfgeldjäger ein bisschen kaputt gemacht wird.
Kaputt gemacht? Ein Kopfgeldjäger ist nicht darauf aus seinen Gegner zu besiegen, sondern Geld zu machen, in dem er Leute tötet oder fängt oder nur drangsaliert. Ein Opfer, dass sich instant-mäßig gleich wieder in ein schickes neues Schiff setzen kann, ist wie eine Gelddruckmaschine :)

Und nein, Multiplayer muss nicht automatisch kompetetiv (kompetitiv?) sein. Ich habe viele geile Stunden in WoW verbracht, wo sich niemand mit anderen hat messen müssen, sondern man kooperativ ein gemeinsames Ziel verfolgt hat. Und wenn dies nur darin bestand im Silberwald zu angeln und darüber zu philosophieren (auf Ork-Niwo natürlich), ob denn die Brennende Legion ein Teil der Horde werden könnte.
Die Versicherung der Schiffe gilt nur für den Rumpf alle Ausrüstung (Waffen, Schilde, Werkzeuge etc.) geht verloren.
johndoe1544206
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von johndoe1544206 »

das mit der Lifetime insurance verwirrt mich. Kann das einer aufschlüsseln ? Gehts bei dieser versicherung nur ums schiff oder auch um dessen inhalte, wie waffen etc ?

wenns nur ums schiff geht, kann ich gerade noch so damit leben , ansonsten ist es wie ein godmode. Ich ziehe den ungeliebten vergleich zu eve. Hier zieht das spiel auch viel aus der spannung, ob du die gegnergruppe angehst oder nicht, und vor allem, welches schiff du benutzt, je nachdem wie stark du dich selbst einschätzt und was du alles so bei den gegner in der hinterhand vermutest. Wenn du das zu oft falsch einschätzt , geht dir irgendwann auch dei kohle aus.

Gibts aber ne Lifetime insurance, ist das scheiß egal wie oft du drauf gehst, dann nimmst du einfach immer das beste schiff das du hast, und greifst alles an was dir vor die flinte kommt, wird ja sowieso ersetzt.

Aber bevor ich wild rumvermute, bräuchte ich dazu nähere Infos :D

EDIT: ok
scapegrace
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von scapegrace »

Kajetan hat geschrieben: Und nein, Multiplayer muss nicht automatisch kompetetiv (kompetitiv?) sein. Ich habe viele geile Stunden in WoW verbracht, wo sich niemand mit anderen hat messen müssen, sondern man kooperativ ein gemeinsames Ziel verfolgt hat. Und wenn dies nur darin bestand im Silberwald zu angeln und darüber zu philosophieren (auf Ork-Niwo natürlich), ob denn die Brennende Legion ein Teil der Horde werden könnte.
Dieses Spiel soll aber ja eher ein Sandbox-MMO werden, da ist es glaube Ich knifflig nicht ein bisschen kompetitiv zu denken oder von fremden kompetitiven Denken betroffen zu sein. Obwohl es hoffentlich auch möglich sein wird das komplett auszublenden.

Wurde eigentlich schon was näheres zum Singleplayer gesagt?
Das soll sich ja an Wing Commander orientieren, heißt das es ist jetzt eher in Arenas geschlossen, oder ist es eher offen, wie zum Beispiel die X-Serie?
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Guffi McGuffinstein
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

Um mal kurz auf die Physik Debatte zurück zu kommen:

Es gab sehr früh (da waren glaube noch nicht mal die 3 Millionen $ erreicht) im dortigen Forum eine Diskussion über genau das Thema. Man hat jetzt nicht den orbitalen Bereich angesprochen, was, wie ich finde, bei einem Spiel wie SC auch einfach zu viel des Guten wäre, aber es ging um realistische Geschwindigkeiten. Und da wurde dann klar gestellt, dass man dort ganz klar "Abstriche" macht, da man ja sonst nur noch mit 30.000km/h aneinander vorbeidonnern würde und mal eben in Sekundenbruchteilen an der nächsten Station zerschellt. Das würde dann den Fokus auf Dogfights ad absurdum führen.

Man sollte nicht vergessen, dass hier immernoch Wing Commander und Freelancer Pate stehen. Für mich würde es ganz ehrlich reichen, ein moderneres Freelancer zu bekommen. Das hat sich auf's Wesentliche einer Space Sim (oder von mir aus Action-Irgendwas) konzentriert und darin war und ist es perfekt. Ich glaube, der Gedanke steht auch nach wie vor hinter Star Citizen.
scapegrace hat geschrieben:Wurde eigentlich schon was näheres zum Singleplayer gesagt?
Das soll sich ja an Wing Commander orientieren, heißt das es ist jetzt eher in Arenas geschlossen, oder ist es eher offen, wie zum Beispiel die X-Serie?
Star Citizen wird eine "Squadron 42" genannte Singleplayer Kampagne mit 50 Missionen enthalten. :)
Zuletzt geändert von Guffi McGuffinstein am 28.08.2013 16:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Kajetan »

scapegrace hat geschrieben: Dieses Spiel soll aber ja eher ein Sandbox-MMO werden, da ist es glaube Ich knifflig nicht ein bisschen kompetitiv zu denken oder von fremden kompetitiven Denken betroffen zu sein. Obwohl es hoffentlich auch möglich sein wird das komplett auszublenden.
Roberts sagt ja selber, dass er auf Grund von Umfragen die Klasse des Explorers einführen wird, die einfach nur entspannt im All herumschippern wollen und die Wunder des Universums schauen.
Wurde eigentlich schon was näheres zum Singleplayer gesagt?
Das soll sich ja an Wing Commander orientieren, heißt das es ist jetzt eher in Arenas geschlossen, oder ist es eher offen, wie zum Beispiel die X-Serie?
Müsste jemand anders beantworten. Ausser dass es einen angeblich "vollwertigen" SP-Mode geben soll (was immer das im Kotext bedeuten soll), weiß ich nichts dazu.
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tschief
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von tschief »

Ich finde es ehrlich gesagt faszinierend, NICHT übermächtig zu sein. Ich höre regelmässig Spiele auf zu spielen sobald ich übermächtig werde - das betrifft alle Spiele! Insbesondere Rollenspiele sind oft von diesem Fluch betroffen.

Deshalb finde ich es fördert den kompetitiven Gedanken sogar noch, wenn andere stärker sind als man selbst. Man will dies auch erreichen - das hält mich persönlich besser an der Stange als der Stärkste von allen zu sein. Deshalb habe ich auch das kleinste Schiff gekauft - unterstützen wollte ich wegen der Alpha/Beta.

Mir ist es doch egal, ob der Andere sein riesiges Schiff gekauft hat. Es erhöht ja meinen Triumph noch wenn ich Ihn einhole oder zerstöre, da ich mir alles selbst erarbeitet habe.

Beispiel bei mir ist TF2 - ich besitze darin mehrere "unusual Hats" die einiges an Wert haben, habe aber so gut wie kein Geld in das Spiel gesteckt. Einfach alles erarbeitet, sprich oft gespielt und getraded! Und trage diese Hüte dementsprechend auch mit Stolz :)
scapegrace
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von scapegrace »

Elderbunnie hat geschrieben: Star Citizen wird eine "Squadron 42" genannte Singleplayer Kampagne mit 50 Missionen enthalten. :)
Das weiß Ich auch schon, aber werden das einfach 50 aneinanderhängende Missionen sein, die mit Zwischensequenzen verbunden sind und dann in kleinen "Arenas" stattfinden, oder werden die eher wie in X3 und Konsorten in einer offenen Welt spielen?
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Guffi McGuffinstein
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

tschief hat geschrieben:Ich finde es ehrlich gesagt faszinierend, NICHT übermächtig zu sein. Ich höre regelmässig Spiele auf zu spielen sobald ich übermächtig werde - das betrifft alle Spiele! Insbesondere Rollenspiele sind oft von diesem Fluch betroffen.

Deshalb finde ich es fördert den kompetitiven Gedanken sogar noch, wenn andere stärker sind als man selbst. Man will dies auch erreichen - das hält mich persönlich besser an der Stange als der Stärkste von allen zu sein. Deshalb habe ich auch das kleinste Schiff gekauft - unterstützen wollte ich wegen der Alpha/Beta.

Mir ist es doch egal, ob der Andere sein riesiges Schiff gekauft hat. Es erhöht ja meinen Triumph noch wenn ich Ihn einhole oder zerstöre, da ich mir alles selbst erarbeitet habe.
Mir geht's ganz genau so. Deswegen hab' ich ja auch nur den Aurora und das war's. Mir ging's auch primär um die Alpha / Beta Teilnahme. Ich will mir sonst nicht schon alles vorweg nehmen sondern mich drauf hin arbeiten. :)

scapegrace hat geschrieben:
Elderbunnie hat geschrieben: Star Citizen wird eine "Squadron 42" genannte Singleplayer Kampagne mit 50 Missionen enthalten. :)
Das weiß Ich auch schon, aber werden das einfach 50 aneinanderhängende Missionen sein, die mit Zwischensequenzen verbunden sind und dann in kleinen "Arenas" stattfinden, oder werden die eher wie in X3 und Konsorten in einer offenen Welt spielen?
Puh, da fragst du mich was. Zwischensequenzen usw. wird es definitiv geben. Also eine echte dichte Story. Soweit ich weiß kann man aber jederzeit die Story ruhen lassen und auf eigene Faust die Galaxie unsicher machen. Wenn ich allerdings an Freelancer denke, da war man mehr oder weniger gezwungen, die Kampagne durchzuspielen, bevor man im Singleplayer wirklich frei loslegen konnte. Ich fand das nicht weiter schlimm, da die Story spannend und abwechslungsreich war. :)
johndoe1544206
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von johndoe1544206 »

scapegrace hat geschrieben:
Elderbunnie hat geschrieben: Star Citizen wird eine "Squadron 42" genannte Singleplayer Kampagne mit 50 Missionen enthalten. :)
Das weiß Ich auch schon, aber werden das einfach 50 aneinanderhängende Missionen sein, die mit Zwischensequenzen verbunden sind und dann in kleinen "Arenas" stattfinden, oder werden die eher wie in X3 und Konsorten in einer offenen Welt spielen?

diese infos sind mit vorsicht zu genießen, reines hörensagen:

ich hab gehört es soll sich ziemlich an freelancer orientieren. Wenn ich das noch richtig in erinnerung habe, war das da ziemlich offen. Sprich : missionsannahme, und dann musst du eben erst dort und dort hinfliegen und wirst nicht einfach mit ner cutscene gebeamt. Mit dem Immersionsgedanken von Roberts, ( ins schiff einsteigen etc) , denke ich, wird das auch in squadron 42 so ablaufen

EDIT: oh mein vorposter ist in bezug auf freelancer anderer meinung. Meine erinnerung ist daran aber auch recht schwammig. Glaubt mal lieber dem über mir ^^"
maho76
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Re: Star Citizen: "Seit 14 Jahren will ich dieses Spiel mach

Beitrag von maho76 »

Man will dies auch erreichen - das hält mich persönlich besser an der Stange als der Stärkste von allen zu sein.
ERREICHEN??? ERARBEITEN ??? spinnst du oder was alda deine mudda!
sowas versteht ein Großteil der heutigen gamer-generation nicht, schlicht und ergreifend.

am besten wär man kommt als absolute-number-one vom start weg ins spiel, haut alles mit onehits um ohne eine taste zu drücken... um sich anschliessend im Forum drüber zu beschweren wie leicht und wenig immersiv das alles doch ist... wenn man denn den weg ins Forum findet, ohne mapmarker und so...

achso, und NICHT der beste auf dem Server sein zu wollen ohne was dafür zu tun... geh nach hause, alda. ;)
ich kann mich noch dran erinnern als unsere wow-topgilde auf ihren rieseninsekten ankam und alle schrien "will ich auch". als sie dann gehört haben warum die jungs die Viecher reiten und wie sie sie bekommen haben kam nur "oah is ja beschissen dass der was hat was ich nicht hab. da muss Blizzard was machen damit man die dinger im shop kaufen kann".

tjoa, was soll man da noch sagen.
Zuletzt geändert von maho76 am 28.08.2013 17:12, insgesamt 1-mal geändert.