Stimmt, so gesehen sind sie natürlich besser als die Publisher, die fast so viel Geld für Werbung wie für die Entwicklung des Spiels ausgeben. Bei denen würde vermutlich nie ein Nischenspiel entstehen, bei dem so viel Geld in die Entwicklung geht.Kajetan hat geschrieben:Ja, aber X war schon immer nur ein Spiel für die Hardcore-SpaceJockeys. Da braucht es nur Word of Mouth und keine teuren Aufsteller im Blödmarkt würden soviel mehr an Umsatz erzeugen, die solche Marketingausgaben rechtfertigen würden. Die X-Szene ist überschaubar, berechenbar und gut einschätzbar in ihrem Konsumverhalten.
Deep Silver, bzw. Koch Media zählt jetzt nicht gerade zu den Firmen, die ich besonders mag, aber in Sachen Marketing muss man ihnen eine gewisse zurückhaltende Klugheit zugestehen. Man will nicht viel Geld für Marketing für Spiele ausgeben, die eh nur für eine kleine Zielgruppe gedacht sind. Man setzt auf Mundpropaganda und spektakuläre Einzelaktionen bei Spielen, wo das passt, wie z.B. bei Saints Row 4 mit dieser irrsinnigen Collectors-Edition für ne Million.
Schwer zu sagen wie effektiv lauteres Marketing für so ein Spiel nun wäre. Ich hoffe einfach mal, dass sich das rechnet und wir weiter große Spiele von Egosoft sehen. Das ist wohl wichtiger als die Hintergründe.
