Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
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SingendeElch
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Aber diese klare Definition gibt es doch. Ein Gamer ist jeder, der angibt Computer und Videospiele zu spielen.Weavel hat geschrieben:Jau. Das ist im Grunde das worauf ich hinauswollte. Ohne eine klare Definition des Begriffs fällt die gesamte Studie in sich zusammen wie ein Kartenhaus. Dabei muss sich diese Definition nichtmal mit den eigenen Vorstellungen konform gehen, sondern braucht lediglich ein Maßstab zu sein auf dessen Grundlage man die Zahlen interpretieren kann.
Das ist doch erst mal ein guter Maßstab. Die Ergebnisse beziehen sich auf Leute die angeben Computer und Videospiele zu spielen.
- Davon geben XX% an, dass ...
Ihr könnt den Begriff Gamer also einfach ersetzen durch "Leute die angeben Computer-und Videospiele zu spielen". Dann passt es wieder.
Die Genres sind wirklich nicht immer intuitiv. Häufig hat man aber doch eine Ahnung zu welchem Genre man sein Spiel einordnen würde.
CoD eher Action, "klassische" Handyspiele eher Casual, Facebook Spiele eher Social usw..
Wirklich Neues bringt die Studie allerdings tatsächlich nicht. Die 5 Schlussfolgerungen sind dann auch wenig erstaunlich.
"1. Computer- und Videospiele erreichen die breite Bevölkerung
2. Smartphones etablieren sich als Spieleplattform
3. Spiele, Filme, Musik: Spielkonsolen sind Allround-Geräte
4. Das Internet wird als Vertriebsweg für neue Spiele-Titel wichtiger
5. Jeder zweite Gamer zahlt für sein Hobby"
(Zitiert nach: http://www.bitkom.org/files/documents/B ... 813(1).pdf)
Ich finde die Studie kann man so schon durchführen, aber die Fragen waren viel zu allgemein. Die Erkenntnisse sind daher oberflächlich und bei der Strategiefindung wenig hilfreich.
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Easy Lee
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
So ähnlich hätte ich das erwartet. Mich freut, dass immerhin noch ein Viertel der Spieler Handhelds nutzen. Das sind zwar weniger als Smartphones, aber mehr als doppelt so viel wie Tablet-Gamer.
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kevboard
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
ok ordne folgende spiele in die genres der studie ein:SingendeElch hat geschrieben: Die Genres sind wirklich nicht immer intuitiv. Häufig hat man aber doch eine Ahnung zu welchem Genre man sein Spiel einordnen würde.
CoD eher Action, "klassische" Handyspiele eher Casual, Facebook Spiele eher Social usw..
Jak & Daxter (JnR oder Action?)
Jak 2 (JnR oder Action)
Driver 1 (Renn & Sportspiel oder Action?)
Brütal Legend (Action oder Strategie?)
Final Fantasy XII (???)
Super Smash Bros. (Action oder Casual?)
Plants vs Zombies (Strategie oder Casual?)
Nintendoland (Action oder Casual?)
Wii Sports (Renn & Sportspiel oder Casual?)
verstehst du, es gibt sehr viele Spiele auf die locker mehrere Bezeichnungen zutreffen. Sogar wenn man detailliertere Genrebezeichnungen verwendet hätte wären einige davon nicht eindeutig in einem genre zuhause, und bei solch wagen bezeichnungen ist es m.M.n. komplett unmöglich eine repräsentative umfrage auf die beine zu stellen.
- DM1664
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Traue keiner Statistik, die du nicht selber gefälscht hast
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Isterio
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
An wen verkaufen die EA Leute denn FIFA und so? Ich dachte, das würde so gut verkauft.
- SpookyNooky
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Deswegen waren ja auch Mehrfachantworten erlaubt.kabalzerO hat geschrieben:verstehst du, es gibt sehr viele Spiele auf die locker mehrere Bezeichnungen zutreffen.
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Turkishflavor
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Kommentar
"Spiele als DOWNLOAD: 59% Wtf? Fast 3 DRITTEL wird für DOWNLOAD-SPIELE ausgegeben? Warum heult dann bitte 99% darüber rum, dass bei der XBOX ONE alle Spiele eben digitale download-titel sein sollten??? Versteht einer die Logik?
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johndoe553505
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Re: Kommentar
Weil den größten Anteil hierbei die Smartphonespielchen ausmachen. Deren Käufer heulen ja auch nicht über die Horst, sondern wir. Und wir sind eine Minderheit. :wink:Turkishflavor hat geschrieben:"Spiele als DOWNLOAD: 59% Wtf? Fast 3 DRITTEL wird für DOWNLOAD-SPIELE ausgegeben? Warum heult dann bitte 99% darüber rum, dass bei der XBOX ONE alle Spiele eben digitale download-titel sein sollten??? Versteht einer die Logik?
- MrLetiso
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Lächerlich. Bitte eine Studie durch Leute vom Fach oder zumindest deren Mithilfe. Danke.
- sourcOr
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Wenn ich 10 mal würfle kann ich auch noch keine brauchbare Statistik über die häufigsten Zahlen aufstellen..Kajetan hat geschrieben:Die Menge der Befragten ist nicht entscheidend. Wichtig für die Relevanz einer Umfrage ist die Auswahl der Befragten (da braucht man nicht 2 Mio. Leute befragen, wenn auch statistisch ein paar Hundert reichen) und die Fragestellung.Flachpfeife hat geschrieben:was für rausgeschmissenes geld. 517 leute? und allein schon die unterteilung der kategorien. wer verdient mit sowas sein geld und hat abends beim einschlafen keine gewissensbisse???
Man sollte die Zahl der Befragten imho schon verdoppeln. Mindestens. Aber die Umfrage hat eh noch ganz andere Probleme.
- Boesor
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Wahnsinn! ich wusste gar nicht, dass sich hier soviele Experten für Statistik und Umfragen tummeln...
- SpookyNooky
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Du hast da ein Wort vergessen.Boesor hat geschrieben:Wahnsinn! ich wusste gar nicht, dass sich hier soviele selbsternannte Experten für Statistik und Umfragen tummeln...
- SethSteiner
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Jeder ist fähig eine Studie zu interpretieren und zu hinterfragen, dafür braucht man kein Experte zusein.
- Boesor
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Re: Allgemein: Ergebnisse der Studie "Gaming in Deutschland"
Kommt wohl drauf an auf welchem Niveau man da hinterfragen willSethSteiner hat geschrieben:Jeder ist fähig eine Studie zu interpretieren und zu hinterfragen, dafür braucht man kein Experte zusein.
