Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

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4P|BOT2
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Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im letzten Jahr hatte Capcom noch gelobt, den Output bei seinen Prügelspielen angesichts sinkender Verkaufszahlen etwas zurückzufahren. Die wichtigste Marke scheint davon jedoch nicht betroffen zu sein: Mit Ultra Street Fighter IV kündigte der Hersteller jetzt eine weitere Auskopplung des vierten Teils für PS3, Xbox 360 und PC an.Der wird mit fünf neuen Kämpfern und sechs neuen Levels aufwarten, a...

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L'amore finisce mai
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Beitrag von L'amore finisce mai »

Video not found:
http://video.4players.de/v1/2013/07/Ult ... portal.mp4

Die Werbung davor lief allerdings. :D
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Spunior
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von Spunior »

Also bei mir funzt es... hmm.
Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

" Wer Super Street Fighter IV oder Super Street Fighter IV: Arcade Edition sein Eigen nennt, kann Ultra in Form eines Updates für 14,99 Euro erwerben. In der separaten Form schlägt der Prügler mit 39,99 Euro zu Buche. Jenes Paket enthält laut Capcom außerdem alle bisher veröffentlichten DLC-Kostüme. "

Und deswegen warte ich auf GOTY-Versionen.
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L'amore finisce mai
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von L'amore finisce mai »

Spunior hat geschrieben:Also bei mir funzt es... hmm.
Im anderen Browser jetzt auch bei mir.

Hugo ist ja mal total unnötig. :-?
Rolento mochte ich in SF: A3
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Onekles
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von Onekles »

Im Prinzip schmeißen sie einfach den Kram von Street Fighter x Tekken bei Super Street Fighter rein...
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Deszaras
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von Deszaras »

Onekles hat geschrieben:Im Prinzip schmeißen sie einfach den Kram von Street Fighter x Tekken bei Super Street Fighter rein...
So ist es. Mikrowellen-Futter von Capcom.

Aber ich muss ehrlich sagen, auf den 5ten Charakter bin ich sehr gespannt, nachdem von offizieller Seite aus Asura und die Gast-Charaktere aus SFxT verneint wurden.

Haggar ist am naheliegenden, aber ein völlig neuer Charakter ala Juri wäre eine gute Überraschung.
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Dermer
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von Dermer »

Die News gabs doch schon gestern. Anstatt alte "Neuigkeiten" zu veröffentlichen, könnte man ja auch mal über das Event berichten, auf dem Capcom das Update bekannt gab, anstatt einfach auf deren Website zu verlinken.
Mein Gott, die EVO ist doch nun wahrlich ein Thema, das hier einige Nutzer interessieren könnte!
.HeldDerWelt.
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von .HeldDerWelt. »

Ich warte lieber auf Ultra Mega Hyper Giga Super Street Fighter.
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Trivium3k
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von Trivium3k »

Dermer hat geschrieben:Die News gabs doch schon gestern. Anstatt alte "Neuigkeiten" zu veröffentlichen, könnte man ja auch mal über das Event berichten, auf dem Capcom das Update bekannt gab, anstatt einfach auf deren Website zu verlinken.
Mein Gott, die EVO ist doch nun wahrlich ein Thema, das hier einige Nutzer interessieren könnte!
Gebe dir vollkommen recht, sogar eine österreichische Tageszeitschrift berichtet darüber...
http://derstandard.at/1373512628126/Evo ... -Sportlern
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magandi
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von magandi »

also ein kader von 44 chars ist schon heftig wenn man bedenkt dass die vanilla version nur iwas mit 18 chars hatte.
johndoe1229955
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von johndoe1229955 »

Und deshalb wird meine Arcade Edition gerade verkauft.
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gracjanski
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von gracjanski »

ich muss nicht unbedingt das aktuellste SF4 haben. Arcade Edition reicht mir
Easy Lee
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von Easy Lee »

Für so eine Innovationsbremse würde ich nicht einen Cent ausgeben. Bei Capcom haben wir immer noch 1992, freundlicherweise mit HD-Upgrade.
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greenelve
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Re: Ultra Street Fighter IV: Mehr Kämpfer, mehr Level

Beitrag von greenelve »

Player 1 hat geschrieben:Für so eine Innovationsbremse würde ich nicht einen Cent ausgeben. Bei Capcom haben wir immer noch 1992, freundlicherweise mit HD-Upgrade.
Unter der sichtbaren Oberfläche hat sich einiges geändert, gibt es mehr als nur Schlagen, Combos und Spezialangriffe wie früher. Zum Beispiel einen weiteren Balken in welchem Extraangriffe unterteilt, bzw. eingeschränkt sind, an deren Ende man einen Superangriff starten kann. Oder Combos die auf Dauer weniger Schaden mit jedem weiteren Hit machen und von Spielern absichtlich abgebrochen werden, an einem Zeitpunkt, eine neue Kombo zu beginnen, um insgesamt mehr Schaden zu verursachen: 1x 10hit Kombo < 2x 5Hit Kombo.

Letztlich geht es bei SF(4) um präzise Kontrolle der Recken und taktischem Vorgehen der Aktionen. Unter diesen Vorraussetzungen ist nicht wirklich viel Innovation möglich. Zumindest nichts was direkt in die Augen springt. :/
(ich mag mich irren, aber gab es anno `92 schon parry zum Blocken?)