Wii Sports hat es eben simpel aufgezeigt wie der Kontroller zu nutzen ist. Ein bislang komplexes Tennisspiel innerhalb von Sekunden verstanden, oder Boxen, Golf, Baseball. Bowling ist mit regulärem Pad mit zig Knöpfen versehen, auf der Wii war es eine intiutive Handbwegung um den Sport vollständig darzustellen. Die Minispiele waren absolut simpel und nicht mehr als das. Aber genau dadurch konnten sie direkt verstanden werden und jeder hat begriffen, was mit der Bewegungssteuerung möglich ist und wie intuitiv sie funktioniert.
Und ja, genau davon redet Iwata, ein solches Spiel - mit dem Marketing das die Masse, die Gesellschaft, was mitbekommt - braucht die Wii U. Leco City Undercover ist als Spiel schon wieder viel zu kompliziert, mit zu vielen Regeln versehen um in einer Minute durchschaut zu werden. In dem Punkt war Wii Sports "top".
Ein Project Zero könnte auf der Wii U göttlich sein. Aber um einen Hype auszulösen schon wieder zu sehr Nische und komplex. Wii Sports war letztlich eine Demo, um kurz und knackig, ohne Einarbeitungszeit zu überzeugen. Es hatte nie den Anspruch ein vollwertiges Spiel zu sein. Dann funktioniert es in seiner Rolle auch nicht mehr. :/
@ Imperator74:
Wenn wir über Casualöffnung reden, als wäre es erstmals der Fall, dann bitte die PS2 und Singstar sowie Eyetoy anschauen.

Die Spiele-Konsole Ratio ist so ziemlich die Gleiche wie auf PS360. Spiele wurden also gekauft. Gibt auch genügend "Nicht-Casuals" die sich nur Fifa/CoD kaufen...oder was auch immer für Corespiele genommen werden wollen. 70 Spiele zu haben sind eher Ausnahmen, auf die riesige Spielerschaft hochgerechnet.
Selbst hier im Forum, voll mit Hardcoreirgendwasgedöns, sind diese Leute nicht vom Konzept überzeugt, weil ihnen noch das rechte Spiel fehlt, worüber die Möglichkeiten und Vorteile schmackhaft gemacht werden. Auch hier hat Wii Sports einfach funktioniert und für viele Ideen auf seiten der Spieler gesorgt, wie man diese Steuerung der Minispielsammlung auf andere Genre übertragen kann.
Was ich nicht verstehe, und seltsamerweise kaum einer erwähnt, Nintendo redet seit Monaten von fehlendem Marketing, Werbung um die neue Konsole und das Konzept des Kontrollers näherzubringen....aber man sieht nichts davon. Es wird immer nur gesagt das dies notwendig sei.
Möglich das die Aktion in den USA während der E3, als man dutzende Spiele in 100 Städten Probespielen konnte, eine dieser Marketingmaßnahmen war. Nur leider merkt man davon, hier zulande, nicht viel. :/