De_Montferrat hat geschrieben:
Warum müssen sich Spiele immer millionenfach verkaufen? Um Massen ansprechen zu können, muss man auch immer etwas anbieten, was möglichst vielen Leuten, die natürlich alle verschiedene Geschmäcker, gefällt. Warum ist es also schlecht, wenn man ein gutes Spiel mit klaren Vorstellungen und Regeln entwickelt, das dann eben auch nur gewisse Menschen anspricht? Von daher verkaufen sich die kleinen Spiele doch in einem guten Maß. Alles andere ist ein Bonus. Oder eine "Ausnahmeerscheinung".
Deine Argumente sprechen ja für meine These, nicht gegen sie.
Kommerzieller Erfolg definiert sich durch millionenfache Verkäufe.
Um Massen anzusprechen, muss man an den Massenmarkt verkaufen, nicht an einen Nischenmarkt.
Warum sind kleine, innovative Produktionen denn aber eine Nische? Weil nur wenige es spielen, weil nur wenige für Veränderungen und Innovationen bereit sind.
Die Top 20 von Saturn Anfang des Monats:
Platz 01 SimCity
Platz 02 Metro: Last Light - First Edition
Platz 03 StarCraft 2: Heart of the Sworm
Platz 03 Crysis 3 - Hunter Edition
Platz 05 Guild Wars 2
Platz 06 Bioshock Infinite
Platz 07 Sims 3 Wildes Studentenleben
Platz 08 Anno 2070 - Königs-Edition
Platz 09 Diablo 3
Platz 10 Fussball Manager 13
Platz 11 StarCraft 2
Platz 12 Battlefield 3 - Premium Edition
Platz 13 Call of Duty: Black Ops 2 - Steel Edition
Platz 14 The Elder Scrolls 5: Skyrim
Platz 15 FIFA 13
Platz 16 Sims 3
Platz 17 WoW: Mists of Pandaria
Platz 18 Far Cry 3 - Limited Edition
Platz 19 Tomb Raider - MSH Edition
Platz 20 Sims 3: Einfach Tierisch
Natürlich tauchen dort keine digitalen Indieproduktionen auf, es ist eben der Retailmarkt. Aber auch da muss man Innovation mit der Lupe suchen. Und eine etwas komplexere Geschichte gepaart mit biederem und vollkommen uninspiriertem Gameplay wie bei Bioshock Infinite lasse ich nicht als "Innovation" durchgehen.