NVIDIA die Gameroffenbarung ???

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Assassin x3 60
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Beitrag von Assassin x3 60 »

un ich finde ATI (meine Grafikkarte) und Intel (Core 2 Duo- mein Prozessor) auf jeden Fall besser als AMD un Nvidia.
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Dan Chox
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Beitrag von Dan Chox »

AMD und ATi... Bild Bild
johndoe-freename-102382
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Beitrag von johndoe-freename-102382 »

Kauft jetzt bloß keine Geforce8er.
Angeblich sind die Prototypen der DirectX10-Version von ATI jetzt schon besser als die 8800GTX.

Ich warte auf den Moment, wo Intel NVidia aufkauft und da zwei Riesen sich die Köpfe einschlagen.

Uns solls recht sein, solange einer nicht zugrunde geht.
(an Microsoft sieht man ja, was aus Monopolisten wird: Diktatoren)

@Lt.C.West: Die GeForce 5er-Reihe ist ja auch ein Witz gewesen. ein Kumpel hat sich so eine gekauft und beißt sich tierisch ins Fleisch, weil die Karten einfach mal nur billig und lahm sind.

seine uralte G4 läuft da schneller.
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konsolero
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Beitrag von konsolero »

Lag das nicht auch daran, das die GeforceFX Serie schon Shader Model3 unterstützte, aber die Performance der Karten eben nicht ausreichte? :Kratz:
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KingWannabe
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Beitrag von KingWannabe »

Die unterstützen SM3? Ich dachte das täten die NVidia's erst seit den 6ern.
(Untestützt die 6100 auch sm3?^^)
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konsolero
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Beitrag von konsolero »

Ich frag doch ob es daran gelegen haben könnte, aber laut Wiki sind alle nur SM2...merkwürdig.
Ich hatte damals auch vor mir eine 5900 zuzulegen und die wurden mit SM2.0+ angeboten wenn mich nicht alles täuscht. Hmm...


...keine Ahnung was die 6100 "drauf" hat.
Mir eine völlig unbekannte Karte, wohl irgendein Onboardzeug.
Ich leite einfach mal davon ab das: eine 6200 schon nichts mehr reist, von daher ist die 6100 auch keinen Pfifferling mehr wert. :wink:
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Eine Geforce 6600 war ja schon für Splinter Cell 3 zu wenig.

6100, dass ist so ein 64 Bit Speicherinterface / Turbocache Ding.

Dürfte bei Splinter Cell 4 so um die 0- 2 Frames pro Sekunde darstellen.
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konsolero
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Beitrag von konsolero »

Ahhhja, und damit ist manch einer zufrieden... :roll: