0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- Melcor
- Beiträge: 7692
- Registriert: 27.05.2009 22:15
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Diese faule, fette Qualle. Jetzt wo er im Geld schwimmt hat er wohl einfach keine Lust mehr was zu arbeiten.
- Creepwalker
- Beiträge: 971
- Registriert: 27.09.2011 17:59
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Und das Produktmanagement hat den Plan einfach ausgekackt oder wie?Kajetan hat geschrieben:Andere Entwickler arbeiten einfach einen vom Produktmanagement vorgeschriebenen Plan durch. Da ist überhaupt nix mit "Kreativität".fourplay661450 hat geschrieben:Der Unterschied zu anderen Entwicklern ist halt, die machen wegen kreativen Blockaden keine Pause sondern stagnieren geistig einfach weiter, und hauen das Produkt dann raus wenn der frühzeitig festgelegte Release zeitpunkt erreicht ist.
Pure Kreativität...Ja-Ne is klar! Besser irgendein Plan als überhaupt keiner.
Jeder der schon mal was programmiert hat, weiß was ich meine...
Wozu auch? Ich wäre schon längst im Dauerurlaub auf Aruba.Melcor hat geschrieben:Diese faule, fette Qualle. Jetzt wo er im Geld schwimmt hat er wohl einfach keine Lust mehr was zu arbeiten.
Was hat man denn von seiner ganzen Kohle wenn man, vor lauter Stress und Arbeit, am Herzinfarkt krepiert..??!!
- Kajetan
- Beiträge: 27139
- Registriert: 13.04.2004 10:26
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Ja. Dort wurden einfach alle Features aller erfolgreichen Spiele des jeweiligen Genres der letzten zwei Jahre in eine Liste aufgenommen, welche das Grundgerüst für das neue Spiel bilden sollen.Creepwalker hat geschrieben: Und das Produktmanagement hat den Plan einfach ausgekackt oder wie?
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
- Registriert: 24.03.2010 11:16
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Ich finde es schon erstaunlich das er noch so viel arbeitet. Minecraft hat schon vor ein paar Jahren genug Geld abgeworfen das er davon den Rest seines Lebens den faulen schieben könnte.Melcor hat geschrieben:Diese faule, fette Qualle. Jetzt wo er im Geld schwimmt hat er wohl einfach keine Lust mehr was zu arbeiten.
Trotzdem noch jeden Tag mit dem Zug in die Stadt zu fahren um im Büro zu werkeln zeigt eigenhändig das er gar nicht faul ist.
Wenn man ein bisschen verfolgt was er macht sieht das er immer irgendwas programmiert. Das ganze ist also genau das eine Auszeit von 0x10c.
- Levi
- Beiträge: 44988
- Registriert: 18.03.2009 15:38
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Melcor hat geschrieben:Diese faule, fette Qualle. Jetzt wo er im Geld schwimmt hat er wohl einfach keine Lust mehr was zu arbeiten.
gabs nicht erst Jüngst die Meldung: MC hätte sich ... wie oft? ... 10 Millionen? mal verkauft ... woher wusste ich, dass nach so einer Meldung Notch mal wieder ne Pause einlegt X) ... war damals bei MCs erster Millionen nicht anders
-
Easy Lee
- Beiträge: 5375
- Registriert: 06.08.2008 17:03
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
So ist das halt als Einzeltäter. Da führt ein Burn Out schon mal zum Stillstand. Da gibts keine Deadlines und die wirtschaftlichen Zwänge sind ja auch nicht mehr das Problem. Das ist einer der Gründe warum ich als Konsument kein Bock auf Indie habe. Zu eigenwillig, zu popelig, zu unzuverlässig.
- Exedus
- Beiträge: 6125
- Registriert: 06.09.2008 23:50
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Ja sowas ist immer schlecht wie man ja an den Tollen AAA Spiele sehen kannDa gibts keine Deadlines und die wirtschaftlichen Zwänge sind ja auch nicht mehr das Problem.
- Kajetan
- Beiträge: 27139
- Registriert: 13.04.2004 10:26
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Langweiliger Troll ist langweilig => ignore8BitChauvi hat geschrieben:So ist das halt als Einzeltäter. Da führt ein Burn Out schon mal zum Stillstand. Da gibts keine Deadlines und die wirtschaftlichen Zwänge sind ja auch nicht mehr das Problem. Das ist einer der Gründe warum ich als Konsument kein Bock auf Indie habe. Zu eigenwillig, zu popelig, zu unzuverlässig.
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Und deshalb verkauft sich CoD so gut.Melcor hat geschrieben:Diese faule, fette Qualle. Jetzt wo er im Geld schwimmt hat er wohl einfach keine Lust mehr was zu arbeiten.
Viele Konsumenten (Nicht: Spieler oder Kunden) wollen halt immer schnellschnell was "Neues". Egal ob es dann inspiriert oder gut oder sonst irgendwas ist, was man nicht wirklich aus einer einzelnen Person pressen kann, hauptsache man kann vor dem Elektrogroßhandel seiner Wahl Campen um der Erste zu sein...
Von mir aus kann Notch noch ein halbes Jahr darüber schlafen und zur Not nochmal so ein Team aufbauen wie Mojang es jetzt hat.
Ist mir lieber als wenn ein Triple A Studio massig Zeit und Geld auf ein Projekt wirft und dann kommt Duke Nukem Forever, Colonial Marines, Diablo III oder Sim City oder sowas bei rum.
-
Gast
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Joar, soll er mal machen. Aber würde mich schon freuen, mal was neues zu sehen von dem Projekt. Nuja, wird schon.. ^^
Und was er mit dem verdienten Geld macht, geht wohl keinen was an. Ausser natürlich die Neider, mal wieder.
Und was er mit dem verdienten Geld macht, geht wohl keinen was an. Ausser natürlich die Neider, mal wieder.
- Skabus
- Beiträge: 1968
- Registriert: 22.08.2010 02:30
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Man merkt, dass hier keiner(kaum einer?) Programmierer ist.
Programmieren ist ein inneres Bedürfnis, wie atmen, essen, schlafen. Damit hört man nicht auf, weil man den Arsch voller Kohle hat.
Notch macht das, was viele Hobby-Entwickler machen: Proggen solange man Bock hat, aber wenn man gerade keine Lust hat, kommt beim Werkeln eben nur Müll raus.
Genau das mag ich an Indie. Nicht wirtschaftlicher Zwang determiniert das Projekt. Sondern einzig und allein das tiefe, innere Bedürfnis etwas erschaffen zu wollen. Wenn man so einen Drang nicht hat(denke mal sowas ist zum großen Teil angeboren), kann man sowas nicht verstehen.
Ich finds nur schade. Weil ich 0x10c eigtl. sehr interessant finde. Ich hoffe Notch arbeitet bald weiter daran. Ich würds gerne haben wollen, und mein Kumpel, der ganz wild darauf ist, würde sich nen Keks freuen.
Aber so ist das eben mit kreativen Menschen. Manchmal hat man einfach ne Schaffenskrise...
MfG Ska
Programmieren ist ein inneres Bedürfnis, wie atmen, essen, schlafen. Damit hört man nicht auf, weil man den Arsch voller Kohle hat.
Notch macht das, was viele Hobby-Entwickler machen: Proggen solange man Bock hat, aber wenn man gerade keine Lust hat, kommt beim Werkeln eben nur Müll raus.
Genau das mag ich an Indie. Nicht wirtschaftlicher Zwang determiniert das Projekt. Sondern einzig und allein das tiefe, innere Bedürfnis etwas erschaffen zu wollen. Wenn man so einen Drang nicht hat(denke mal sowas ist zum großen Teil angeboren), kann man sowas nicht verstehen.
Ich finds nur schade. Weil ich 0x10c eigtl. sehr interessant finde. Ich hoffe Notch arbeitet bald weiter daran. Ich würds gerne haben wollen, und mein Kumpel, der ganz wild darauf ist, würde sich nen Keks freuen.
Aber so ist das eben mit kreativen Menschen. Manchmal hat man einfach ne Schaffenskrise...
MfG Ska
- Mr.Freaky
- Beiträge: 736
- Registriert: 01.12.2008 16:00
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Das wollte ich sogar erst schreiben, dann bin ich kurz in mich gegangen und konnte einfach nicht glauben, dass es so ist.Sir Richfield hat geschrieben:Äh, der ist DREIstellig, wie man mit ein wenig Suchen im Internet erfahren kann.
- Kajetan
- Beiträge: 27139
- Registriert: 13.04.2004 10:26
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Es gibt die These, dass Kreativität durch zu große materielle Sicherheit erstickt und gedämpft wird, weil man nicht mehr den Druck hat kreativ sein zu müssen. Ich weiß auch nicht, ob Persson zu den wenigen Menschen gehört, die grundsätzlich ein inneres Bedürfnis zum kreativen Arbeiten haben, gleichgültig ob sie zehn Ferraris in der Garage stehen haben oder nicht wissen, wie sie nächsten Monat die Miete bezahlen sollen.Skabus hat geschrieben:Aber so ist das eben mit kreativen Menschen. Manchmal hat man einfach ne Schaffenskrise...
Wie auch immer ... der gute Mann ist uns gegenüber zu nichts verpflichtet. Wenn er nicht mag, dann mag er eben nicht.
- James Dean
- Beiträge: 3602
- Registriert: 04.04.2013 10:05
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Gab es nichtmal das alte Sprichwort, dass gute Künstler nur durch Leid Gutes schaffen?Kajetan hat geschrieben:Es gibt die These, dass Kreativität durch zu große materielle Sicherheit erstickt und gedämpft wird, weil man nicht mehr den Druck hat kreativ sein zu müssen. Ich weiß auch nicht, ob Persson zu den wenigen Menschen gehört, die grundsätzlich ein inneres Bedürfnis zum kreativen Arbeiten haben, gleichgültig ob sie zehn Ferraris in der Garage stehen haben oder nicht wissen, wie sie nächsten Monat die Miete bezahlen sollen.Skabus hat geschrieben:Aber so ist das eben mit kreativen Menschen. Manchmal hat man einfach ne Schaffenskrise...
Wie auch immer ... der gute Mann ist uns gegenüber zu nichts verpflichtet. Wenn er nicht mag, dann mag er eben nicht.
- Kajetan
- Beiträge: 27139
- Registriert: 13.04.2004 10:26
- Persönliche Nachricht:
Re: 0x10c: Entwicklung liegt auf Eis
Ja. Obwohl ich nicht unbedingt der Meinung bin, dass Leid eine notwendige Vorraussetzung ist, um gute Spiele zu machenJames Dean hat geschrieben:Gab es nichtmal das alte Sprichwort, dass gute Künstler nur durch Leid Gutes schaffen?
Mozart war ja nur zum Schluß bettelarm, seine großen Werke hat er als vermögender Lebemann geschrieben. Beethoven war zwar zum Schluß taub, was aber auch keine Voraussetzung für seine anderen Werke war. Und Picasso war, soweit ich das weiß, nie der arme Künstler in der miefigen Mansarde. Von daher ... so unbedingt notwendig ist Leid nicht für große Kunst.
Andererseits, für manche scheint Leid genau die Motivation ist, die sie brauchen. Hideaki Annos persönliche Tragik ist zum Beispiel so tief und stark in Neon Genesis Evangelion verarbeitet worden, dass die Serie ohne seine Erfahrungen wahrscheinlich nur ein längst vergessenes, ödes Blechrobotergekloppe geworden wäre.
