Hardtarget hat geschrieben:Homer-Sapiens hat geschrieben:Ich kann mir die Steuerung irgendwie noch nicht ganz vorstellen. Das lenken okay, das geht sicher gut über den Stick... aber angreifen, gerade auf Entfernung? Wie wählt man ein bestimmtes Ziel innerhalb einer Menge oder wie sag ich z.B. dem Hüpfbarbaren, daß er an genau einen bestimmten Punkt springt?
rechter stick in gewünschte richtung, ziel wird rot umrandet oder wie auch immer, dann knopf betätigen und barbar kommt angeflogen

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denke das pad steuerung hier stellenweise sogar vorteile bringt! mal die lila -laser teile mal als beispiel, die sich im uhrzeigersinn drehen. per mausklick im getümmel war es da manchmal unmöglich unbeschadet auszuweichen, weil man anstatt ne freie fläche nen gegner angeklickt hat! heißt im klartext anstatt in sicherheit zu wetzen blieb datt figürchen stehen und hat nem gegner eins in die frontzähne geboxt! dann kam die schranke und man hatte reppkosten

. wär mit direkter steuerung vielleicht nicht passiert.
hat d3 auf pc kein pad support ? hab das gar nicht probiert! mir fehlt auch leider die lust das wieder zu installieren um zu testen.und nomma kaufen für konsole tu ich das bestimmt ned.nein nein !
Nein, so einfach geht es nicht. D3 muss für die Pad-Steuerung extrem angepasst werden, vorallem aber auch am Schwierigkeitsgrad und zwar nach unten. Man kann doch nicht die ganze Zeit mit dem Stick in eine Richtung zielen, bis man das richtige Ziel im Target hat. Mit der Maus macht man sowas nebenbei, während man Saltos, Sprünge Ports etc. auf einen ganz bestimmten Punkt hin macht.
Bei D3 gibt es sogenannte Champion-Packs, sprich sehr starke Gegner im 4er-Pack. Man hat einfach nicht die Zeit sich einen von denen auszusuchen, sondern man muss wissen, auf welchen man erst draufhaut, bzw. die Packs so ziehen, dass man sie in einer Linie hat. Das erfordert schon teils einiges Micromanagement. Bei manchen Klassen geht das etwas einfacher, bei anderen widerum etwas schwieriger.
Eine Pad-Steuerung ist in dem Fall viel zu unpräzise, vorallem weil man sich auf die automatische Anvisier-Funktion verlassen muss. Ich fresse ein Besen, wenn am Ende die Anvisier-Funktion so funktioniert, wie man sie selbst gern hätte, bzw. die Gegner sich so rausnimmt, wie man es mit einer Maus binnen millisekunden auch getan hätte.
Bei D3 würde also die Präzision bei höherer Geschwindigkeit automatisch mit einem Pad leiden. Und nur darum ging es.
Aber bitte nicht falsch verstehen. Ich sage nicht, dass HnS grundsätzlich nicht mit einem Gamepad funktionieren, nur muss dann das Spiel auch dementsprechend angepasst und gebalanced werden. Wobei D3 auf den ersten drei Schwierigkeitsgraden die Steuereingabe wohl vollkommen egal ist.