Fragen zu Ageia-PhysX -.-

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Metal Gear Solid Freak
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Fragen zu Ageia-PhysX -.-

Beitrag von Metal Gear Solid Freak »

So, nun hab ich ma ein paar Fragen zu der Physik-Karte.

1. Wenn ich mir eine Ageia PhysX hole, bekomme ich das Spiel "CellFaktor" dazu ?
2. Die Unreal-3-Engine und Cry-Engine-2 sollen auch von der Karte profitieren, gibt es auch noch andre Engines?

2. November 2007.
Edit: Damals war ich noch voll der Noob :lol:
Zuletzt geändert von Metal Gear Solid Freak am 02.11.2007 21:13, insgesamt 5-mal geändert.
herrherrmann
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Beitrag von herrherrmann »

Wenn man die Leistung so sieht?
Also ich habe bisher kaum brauchbare Ergebnisse von der Karte gesehen, aber das lasse ich erstmal deine Sache sein.

Ich denke, man kann im Großen und Ganzen sagen, dass jede halbwegs gute Physik-Engine von der Karte profitiert, denn sie übernimmt doch die Physik-Berechnungen, wenn ich mich recht entsinne.
Vielleicht sind einige Engines auf die Karten angepasst, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Ergebnisse dann so viel besser sind.

Ich finde, diese Physik-Karten sind ebenso unwichtig wie Tassenwärmer mit USB-Anschluss. Irgend wann werden die Chips einfach direkt aufs Motherboard oder auf die Grafikkarte gepappt und gut ist's.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Die Leistung der Karte ist mies.

Außerdem soll Physik ja auch von Multicore Cpus oder Grafikkarten berechnet werden.
Noch wichtiger 0 Support für die Karte durch Directx, also 0 Zukunftsicherheit.

Mein Tip: Im Regal stehen lassen.
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Metal Gear Solid Freak
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Beitrag von Metal Gear Solid Freak »

Ich hab mal ein Video gesehen wo ein E6800 Dualcore gegen so eine Karte im Spiel "cellfaktor" eingesetzt wurde und man deutlich gesehen hatte das ohne Physikkarte alles stark ruckelt :? ...

Vielleicht find ich das Video irgewndwo wieder und dann zeig ichs euch mal ;)
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konsolero
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Beitrag von konsolero »

Dann kauf sie doch, was du wohl sowieso tun wirst, ganz im Gegensatz zu den Empfehlungen. :roll:
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Metal Gear Solid Freak
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Beitrag von Metal Gear Solid Freak »

Nun is ja gut, -.-
Brauchst ja nicht gleich zu heulen -.-''

Ich werd mal warten wie sehr die Spiele auf so eine Technik ruhen bzw. ob mehr Spiele davon profitieren werden ;)

Aber woher ich Cellshock bekomme möchte ich aber trotzdem gern wissen :roll:
DodaBRO
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Beitrag von DodaBRO »

die agia karte ist müll! Meine empfehlung wenn du schon eine Nvidia karte hast! warte auf neue nvidia treiber und kauf dir dann eine G80. Benutzt dann deine alte karte als Physik karte. (ich werde es so machen^^)
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konsolero
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Beitrag von konsolero »

DodaBRO hat geschrieben:die agia karte ist müll! Meine empfehlung wenn du schon eine Nvidia karte hast! warte auf neue nvidia treiber und kauf dir dann eine G80. Benutzt dann deine alte karte als Physik karte. (ich werde es so machen^^)
ich kann dir nich ganz folgen, erklär das mal bitte genauer.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Ich glaube ihr seit auf dem falschen Dampfer.

PhysX „beschleunigt“ nur die Hauseigene PhysX-Engine. Das Treibermodell von Nvidia beschleunigt nur die Havok-Engine.
Die Cry-Engine 2 hat ihre eigene Physikengine und verwendet keine der beiden Lizenzengines wird also auch nicht von so etwas profitieren.
Die Unreal-Engine setzt nicht automatisch auf PhysX und wird daher auch nicht automatisch „beschleunigt“.
Es kommt darauf an welcher Entwickler welche Physik-Engine verwendet oder ob gar sein eigenes Süppchen kocht.
Bisher sind die Lösung sehr speziell nämlich eben nur für Havok und PhysX alles andere bleibt außen vor.

Leistungsvorteil durch PhysX? Gibt es nachweislich nicht! Es gibt einen optischen Bonus in dem plötzlich mehr Details vorhanden sind z.B. mehr Objekte in GRAW.
Ruckelt das Spiel ohne PhysX ruckelt es auch mit PhysX das wurde bereits von z.B. Toms Hardware nachgewiesen.
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Metal Gear Solid Freak
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Beitrag von Metal Gear Solid Freak »

Arkune hat geschrieben:Ich glaube ihr seit auf dem falschen Dampfer.

PhysX „beschleunigt“ nur die Hauseigene PhysX-Engine. Das Treibermodell von Nvidia beschleunigt nur die Havok-Engine.
Die Cry-Engine 2 hat ihre eigene Physikengine und verwendet keine der beiden Lizenzengines wird also auch nicht von so etwas profitieren.
Die Unreal-Engine setzt nicht automatisch auf PhysX und wird daher auch nicht automatisch „beschleunigt“.
Es kommt darauf an welcher Entwickler welche Physik-Engine verwendet oder ob gar sein eigenes Süppchen kocht.
Bisher sind die Lösung sehr speziell nämlich eben nur für Havok und PhysX alles andere bleibt außen vor.

Leistungsvorteil durch PhysX? Gibt es nachweislich nicht! Es gibt einen optischen Bonus in dem plötzlich mehr Details vorhanden sind z.B. mehr Objekte in GRAW.
Ruckelt das Spiel ohne PhysX ruckelt es auch mit PhysX das wurde bereits von z.B. Toms Hardware nachgewiesen.
Na wenn das alles so schön detailliert erklärt wird dann glaub ichs auch ;)

Schade um den Leistungsvorteil :cry: ich dachte wirklich das man mehr Fps in Physik-Lastigen Spielen bekommt -.-
Arkune
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Beitrag von Arkune »

"Test" der PhysX-Karte von BFG: http://unterhaltung.thgweb.de/2006/06/0 ... teckkarte/

Ach ja ATI arbeitet auch einer Lösung über Crossfire. ATI verwendet dabei ebenfalls Havok.

http://ati.amd.com/technology/crossfire ... index.html

Ich gebe daher Havok die größeren Chancen wobei mich nichts von dem überzeugt. Das alles ist einfach zu „beschränkt“. Man bräuchte so ne Art DiretcX-Schnittstelle damit es egal wird welche Physik-Engine die Entwickler verwenden und man immer einen Vorteil von der Hardwarebeschleunigung hat.

Ich sage mal Abwarten.
Wenn sich was durchsetzt wird es sich abzeichnen und bis dahin werden die Preise auch fallen und falls alles Müll ist hat man nicht auf den lahmen Gaul gesetzt.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Und bitte nicht Dual Cores und Quad Cores vergessen. Auch sie wollen Physik berechnen.

Grafikkartenherteeller wollen dass die Physik von der Grafikarte berechnet wird, Cpu Hersteller wollen ihre vierfach Cpus schmackhaft machen.
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Alien.TV
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Beitrag von Alien.TV »

Und das ist das Problem: Es gibt keine Einigung darüber welche Hardware sich nun der Physik widmen soll. Daher kann ich auch nur empfehlen abzuwarten.

Das Ganze erinnert mich an die ersten 3D-Beschleuniger. Damals hatte auch jeder Hersteller sein eigenes Süppchen gekocht und der Anwender stand vor der Qual der Wahl.
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eon
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Beitrag von eon »

Durch die Ageiaphysik entsteht kein Performanceschub.. die Karte berechnet Stoffe, Wasser und weitere Physikeffekte mit einer PPU!
Dies wird nicht mit einer CPU oder GPU ersetzt!
Es handelt sich hierbei um zusätzliche Berechnungen und Effekte die alleine durch die Hardware erst sichtbar werden!
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Zeltinger
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Beitrag von Zeltinger »

Arkune hat geschrieben: Ach ja ATI arbeitet auch einer Lösung über Crossfire. ATI verwendet dabei ebenfalls Havok.

http://ati.amd.com/technology/crossfire ... index.html
Ich würde mich da nicht so sehr drauf verlassen das AMD/ATI Havok verwendet. Die Jungs von Intel werden da bestimmt noch ein Wörtchen mitzureden haben.

http://www.4players.de/4players.php/spi ... emein.html